iOS高仿愛鮮蜂
前言
2015年匆匆的就過去了,又老了一歲,這一年起起伏伏,有笑聲也有眼淚,感謝陪伴在我身邊的人.
關于項目(代碼下載地址在文章最下面點擊GitHub鏈接)
本次開源項目為愛鮮蜂,一款電商APP,使用語言Swift2.0,開發工具Xcode7.0.1.
項目為純代碼開發,沒有使用XIB和StoryBoard.開發周期大概為2個月左右(工作閑暇之余).
數據都是本地數據,輔助開發軟件:PhotoShop CS6(圖片處理),Charles(抓包工具).
寫的比較匆忙,很多地方無法盡善盡美,如果有建議和可優化的地方可在文章底部留言,我會一一查看的并回復的.
項目效果圖
項目詳細講解(根據啟動流程)
引導頁和AD(廣告)頁
當程序被打開時,在創建KeyWindow的RootViewController時判斷是否是首次登陸,這里的邏輯是如果用戶是首次打開應用的話顯示引導頁,當點擊引導頁最后一頁的立即體驗
直接進入TabBarController,不顯示廣告頁(效果如下圖)
如果用戶不是首次打開應用的話,則顯示廣告頁,并且在4秒后以放大并且透明的效果進入TabBarController(效果如下圖)
邏輯代碼如下
// MARK: - Public Method
private func buildKeyWindow() {
window = UIWindow(frame: ScreenBounds)
window!.makeKeyAndVisible()
let isFristOpen = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("isFristOpenApp")
if isFristOpen == nil {
window?.rootViewController = GuideViewController()
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("isFristOpenApp", forKey: "isFristOpenApp")
} else {
loadADRootViewController()
}
}
引導頁考慮到循環利用,使用的是UICollectionView實現
AD(廣告)頁需要注意的是ADViewController有時會存在加載廣告圖片失敗的情況,如果加載失敗,發送加載圖片失敗的通知,window直接將tarBarController作為keyWindow即可
關于引導頁和AD頁的實現代碼,我就不詳細講述了,源代碼都有,有興趣的讀者可以打開代碼自行研究
AnimationTabBarController(帶有動畫的TabBarItem)
這里有個小故事,我是無意中發現愛鮮蜂底部TabBarItem有點擊的動畫,感覺挺有意思的,嘗試著自己實現了同樣的功能,然后才突發奇將后續的功能都給實現了.先看下底部UITabBarItem的動畫(效果如下圖)
底部的TabBarItem動畫使用了三方框架RAMAnimatedTabBar,由于原來的框架 只能通過StoryBoard初始化控件,并且無法滿足項目需求,所以對框架進行了大量修改,其原理很簡單,就是在TabBarController初始化時,通過攔截Items,重新創建一套相同的View,并且在每個View上添加ImageView和Label,在View的點擊事件中,控制動畫即可.用這種方式也可以輕松完成一些看似復雜的動畫,如下圖所示,其實通過ImageView的序列動畫就可以輕松完成,只是需要在AE中做出動畫序列圖即可.
首頁
首頁由三部分構成,頂部的輪播圖(PageScrollView),輪播圖下面的活動按鈕,以及UICollectionView.(如下圖所示)
其中將PageScrollView與活動按鈕封裝成了UICollectionView的headView,通過代理方法將點擊的事件,需要注意的是活動按鈕并不是固定只有四個,這里是根據服務器返回的數據創建的,有時候會有多個,需要根據數量控制列數,通過代理方法將高度傳給首頁的控制器.
PageScrollView(輪播圖)
這里采用循環利用機制寫的,只創建3個ImageView即可,在同一時刻屏幕中最多只會顯示2個ImageView,當需要展示新的ImageView,只需要將緩存數組中的沒有展示的ImageView拿出來展示即可,這里為了方便大家將項目移植到自己的項目中使用,我將代碼全部拷貝過來了,需要替換數據修改headData內的數據
import UIKit
class PageScrollView: UIView {
private let imageViewMaxCount = 3
private var imageScrollView: UIScrollView!
private var pageControl: UIPageControl!
private var timer: NSTimer?
private var placeholderImage: UIImage?
private var imageClick:((index: Int) -> ())?
var headData: HeadResources? {
didSet {
if timer != nil {
timer!.invalidate()
timer = nil
}
if headData?.data?.focus?.count >= 0 {
pageControl.numberOfPages = (headData?.data?.focus?.count)!
pageControl.currentPage = 0
updatePageScrollView()
startTimer()
}
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
buildImageScrollView()
buildPageControl()
}
convenience init(frame: CGRect, placeholder: UIImage, focusImageViewClick:((index: Int) -> Void)) {
self.init(frame: frame)
placeholderImage = placeholder
imageClick = focusImageViewClick
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
imageScrollView.frame = bounds
imageScrollView.contentSize = CGSizeMake(CGFloat(imageViewMaxCount) * width, 0)
for i in 0...imageViewMaxCount - 1 {
let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView
imageView.userInteractionEnabled = true
imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(i) * imageScrollView.width, 0, imageScrollView.width, imageScrollView.height)
}
let pageW: CGFloat = 80
let pageH: CGFloat = 20
let pageX: CGFloat = imageScrollView.width - pageW
let pageY: CGFloat = imageScrollView.height - pageH
pageControl.frame = CGRectMake(pageX, pageY, pageW, pageH)
updatePageScrollView()
}
// MARK: BuildUI
private func buildImageScrollView() {
imageScrollView = UIScrollView()
imageScrollView.bounces = false
imageScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false
imageScrollView.showsVerticalScrollIndicator = false
imageScrollView.pagingEnabled = true
imageScrollView.delegate = self
addSubview(imageScrollView)
for _ in 0..<3 {
let imageView = UIImageView()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "imageViewClick:")
imageView.addGestureRecognizer(tap)
imageScrollView.addSubview(imageView)
}
}
private func buildPageControl() {
pageControl = UIPageControl()
pageControl.hidesForSinglePage = true
pageControl.pageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_normal")!)
pageControl.currentPageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_selected")!)
addSubview(pageControl)
}
//MARK: 更新內容
private func updatePageScrollView() {
for var i = 0; i < imageScrollView.subviews.count; i++ {
let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView
var index = pageControl.currentPage
if i == 0 {
index--
} else if 2 == i {
index++
}
if index < 0 {
index = self.pageControl.numberOfPages - 1
} else if index >= pageControl.numberOfPages {
index = 0
}
imageView.tag = index
if headData?.data?.focus?.count > 0 {
imageView.sd_setImageWithURL(NSURL(string: headData!.data!.focus![index].img!), placeholderImage: placeholderImage)
}
}
imageScrollView.contentOffset = CGPointMake(imageScrollView.width, 0)
}
// MARK: Timer
private func startTimer() {
timer = NSTimer(timeInterval: 3.0, target: self, selector: "next", userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer!, forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
private func stopTimer() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
func next() {
imageScrollView.setContentOffset(CGPointMake(2.0 * imageScrollView.frame.size.width, 0), animated: true)
}
// MARK: ACTION
func imageViewClick(tap: UITapGestureRecognizer) {
if imageClick != nil {
imageClick!(index: tap.view!.tag)
}
}
}
// MARK:- UIScrollViewDelegate
extension PageScrollView: UIScrollViewDelegate {
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
var page: Int = 0
var minDistance: CGFloat = CGFloat(MAXFLOAT)
for i in 0..<imageScrollView.subviews.count {
let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView
let distance:CGFloat = abs(imageView.x - scrollView.contentOffset.x)
if distance < minDistance {
minDistance = distance
page = imageView.tag
}
}
pageControl.currentPage = page
}
func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView) {
stopTimer()
}
func scrollViewDidEndDragging(scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
startTimer()
}
func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) {
updatePageScrollView()
}
func scrollViewDidEndScrollingAnimation(scrollView: UIScrollView) {
updatePageScrollView()
}
}
首頁UICollectionView
首頁的CollectionView采用了兩種Cell,一種是只有ImageView的Cell,一種是商品的Cell(如圖所示)
通過判斷indexPath.section展示對應Cell即可.
新Cell出現的停靠動畫,如圖
通過實現UICollectionViewDelegate,在willDisplayCell代理方法完成動畫,代碼如下
func collectionView(collectionView: UICollectionView, willDisplayCell cell: UICollectionViewCell, forItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
if indexPath.section == 0 && (indexPath.row == 0 || indexPath.row == 1) {
return
}
if isAnimation {
startAnimation(cell, offsetY: 80, duration: 1.0)
}
}
private func startAnimation(view: UIView, offsetY: CGFloat, duration: NSTimeInterval) {
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, offsetY)
UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
view.transform = CGAffineTransformIdentity
})
}
添加商品動畫
當用戶點擊加號時,會出現如下如所示動畫
添加商品到購物車基于CoreAnimation(核心動畫)實現,通過對ImageView的layer添加縮放,透明度以及路徑動畫實現.代碼如下
import UIKit
class AnimationViewController: BaseViewController {
var animationLayers: [CALayer]?
var animationBigLayers: [CALayer]?
// MARK: 商品添加到購物車動畫
func addProductsAnimation(imageView: UIImageView) {
if (self.animationLayers == nil)
{
self.animationLayers = [CALayer]();
}
let frame = imageView.convertRect(imageView.bounds, toView: view)
let transitionLayer = CALayer()
transitionLayer.frame = frame
transitionLayer.contents = imageView.layer.contents
self.view.layer.addSublayer(transitionLayer)
self.animationLayers?.append(transitionLayer)
let p1 = transitionLayer.position;
let p3 = CGPointMake(view.width - view.width / 4 - view.width / 8 - 6, self.view.layer.bounds.size.height - 40);
let positionAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
let path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y);
CGPathAddCurveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y - 30, p3.x, p1.y - 30, p3.x, p3.y);
positionAnimation.path = path;
let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
opacityAnimation.fromValue = 1
opacityAnimation.toValue = 0.9
opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
opacityAnimation.removedOnCompletion = true
let transformAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
transformAnimation.fromValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DIdentity)
transformAnimation.toValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.2, 0.2, 1))
let groupAnimation = CAAnimationGroup()
groupAnimation.animations = [positionAnimation, transformAnimation, opacityAnimation];
groupAnimation.duration = 0.8
groupAnimation.delegate = self;
transitionLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "cartParabola")
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
if self.animationLayers?.count > 0 {
let transitionLayer = animationLayers![0]
transitionLayer.hidden = true
transitionLayer.removeFromSuperlayer()
animationLayers?.removeFirst()
view.layer.removeAnimationForKey("cartParabola")
}
}
}
閃電超市
閃電超市很明顯由有2個TableView構成,如圖所示
這里采用了2個控制器分別管理各自的TableView,將TableView2添加到VC2上,將VC2.view添加到VC1.view上,然后再通過VC1.addChildViewController將VC2添加到VC1的子控制器中,這樣既降低了代碼的復雜性,有提升了代碼維護性,各自管理各自的TableView.
很多聯動的操作都是通過UITableViewDelegate中實現的,有興趣的同學可參照代碼自行研究.
購物車
購物車采用了modal的形式出現.樣式上有兩種情況,當購物車里沒有商品時,購物車顯示為空(如下圖)
當購物車中有商品時候,顯示商品信息(如下圖)
這里封裝了一個UserShopCar單利類,專門用來管理用戶購物車,保存用戶添加到購物車的商品種類,商品總數,商品價格等,在購物車VC將要出現時候,判斷購物車是否為空,如果為空則顯示去逛逛,如果不為空則顯示商品的信息.內部細節請參考代碼
購物車上紅色圓圈
購物車紅色圓圈也是通過單利類來實現的,內部提供倆個方法,添加商品和移除商品,方法內部包含動畫效果,當添加商品或者減掉商品時,調用對象對應的方法即可.
我的
先看下效果
我的頁面是項目中最為復雜的頁面,包含了許多效果.我大體講一下思路,我的頁面是由頂部的View以及一個TableView構成,TableView有一個headView,分別是我的訂單,優惠劵以及我的消息,通過閉包的回調完成點擊的事件.這個頁面比較簡單,不過多敘述了.
右上角設置按鈕
設置頁面沒有使用TableView,單純的用View搭建的.
清理緩存這稍微說一下吧,同樣也封裝了一個工具類,提供四個方法,分別是參看單個文件的大小,查看全部文件大小文件大小,同步將文件夾清除以及異步清除文件夾.有需要的同學可以直接copy走,那去使用,path是文件的路徑
import UIKit
class FileTool: NSObject {
static let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
/// 計算單個文件的大小
class func fileSize(path: String) -> Double {
if fileManager.fileExistsAtPath(path) {
var dict = try? fileManager.attributesOfItemAtPath(path)
if let fileSize = dict![NSFileSize] as? Int{
return Double(fileSize) / 1024.0 / 1024.0
}
}
return 0.0
}
/// 計算整個文件夾的大小
class func folderSize(path: String) -> Double {
var folderSize: Double = 0
if fileManager.fileExistsAtPath(path) {
let chilerFiles = fileManager.subpathsAtPath(path)
for fileName in chilerFiles! {
let tmpPath = path as NSString
let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName)
folderSize += FileTool.fileSize(fileFullPathName)
}
return folderSize
}
return 0
}
/// 清除文件 同步
class func cleanFolder(path: String, complete:(str: String) -> ()) {
var str: String?
let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path)
for fileName in chilerFiles! {
let tmpPath = path as NSString
let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName)
if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) {
do {
try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName)
str = "清理成功"
} catch _ {
str = "清理失敗"
}
}
}
complete(str: str!)
}
/// 清除文件 異步
class func cleanFolderAsync(path: String, complete:(str: String) -> ()) {
var str: String?
let queue = dispatch_queue_create("cleanQueue", nil)
dispatch_async(queue) { () -> Void in
let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path)
for fileName in chilerFiles! {
let tmpPath = path as NSString
let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName)
if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) {
do {
try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName)
str = "清理成功"
} catch _ {
str = "清理失敗"
}
}
}
complete(str: str!)
}
}
}
我的訂單
我的訂單由2個控制器構成,分別是MyOrderViewController(我的訂單)和OrderViewDetailViewController(訂單詳情)
我的訂單
一個TableView搞定,cell的樣式也并不復雜,這里有個小細節就是需要判斷訂單商品種類的個數,如果是4個以上,只顯示五張圖片,并且第五張圖片以...圖片顯示,在設置cell的model時,判斷商品種類個數即可實現.發福利等按鈕是根據服務器返回的數據創建的,不同類型的Button會有不同的Type,type的值為int類型的,這里可以將button的tag設置對應的typr,這點擊的時候判斷button的tag,通過Swith語法執行對應的操作就可以了.
訂單詳情頁
訂單詳情頁有兩部分,分別是訂單狀態以及訂單詳情,通過導航欄的titleView(也就是UISegmentedControl)來切換顯示不同界面.
訂單詳情頁也是一個TableView就可以搞定,服務器返回是一個數組,這里的邏輯是,當前狀態是0時,圓形圖片為黃色,并且沒有上面的線,最下面的狀態沒有下邊的線,這里的做法是給cell的model賦值的時候,將indexPath一同傳入給Cell,判斷indexPath.row是多少,如果是0,就將圓形圖片顯示為黃色,并且隱藏上半部分線,同理當indexPath.row等于狀態數組的count-1時,隱藏下半部分的線即可搞定.
訂單詳情也是通過TableView實現的,采用tableView是考慮到商品種類的cell可以循環利用,頂部的訂單細信息和收貨人地址為TableHeadView(效果如下圖)
底部評價為tableFootView(效果如下圖)
優惠劵
優惠劵也是由TableView構成的,有兩種cell,一種是可以使用的優惠劵,另一種為不可使用的優惠劵,這里通過模型判斷cell的展示的類型.
使用規則為H5頁面,直接在webView上loadURL就OK了.
我的消息
依然是tableView,不過這里會根據用戶操作動態改變cell的高度.做法是在給cell設置模型的同時,計算出cell全部展示的高度,在模型中創建輔助參數,保存cell的真實高度以及未打開時的高度,在UITableViewDelegate獲取cell的高度時,判斷當前cell的狀態,根據狀態返回對應的高度.
cell內部的顯示全部按鈕通過閉包回調告訴控制器點擊事件,同時將cell的IndexPath作為參數傳出來,當用戶點擊顯示全部時,根據當前cell的狀態取反,同時tableView.reloadData就動態的改變cell的高度了.
我的收貨地址
額,還是tableView,不說了.
編輯我的地址有兩種情況,一種是修改現有的收貨地址,進入時對應的選項都已經存在,并且有刪除當前地址的View在底部.另外一種是添加新地址,沒有參數和刪除當前地址view,這里在EditAdressViewController寫一個枚舉,并且搞一個成員變量type
enum EditAdressViewControllerType: Int {
case Add
case Edit
}
在push進入EditAdressViewController時,將EditAdressViewController的類型傳入,根據type的類型,顯示對應的數據即可.
常見問題
效果如下圖:
常見問題這里UI的搭建相信讀者都了然于心,不過多介紹,只講一下點擊出現動畫的邏輯.這里也是一個TableView,常見問題為tableView的headView,詳細問題View為tableView的Cell,默認cell的個數為零,當用戶點擊了headView,記錄點擊的headView的indexPath.section,刷新tableView,將點擊行的Cell個數返回為1,并且單獨給這一行的cell返回cell的高度.代碼如下
extension HelpDetailViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, HelpHeadViewDelegate {
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = AnswerCell.answerCell(tableView)
cell.question = questions![indexPath.section]
return cell
}
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
if lastOpenIndex == section && isOpenCell {
return 1
}
return 0
}
func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
if lastOpenIndex == indexPath.section && isOpenCell {
return questions![indexPath.section].cellHeight
}
return 0
}
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return questions?.count ?? 0
}
func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
let headView = tableView.dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier("headView") as? HelpHeadView
headView!.tag = section
headView?.delegate = self
let question = questions![section]
headView?.question = question
return headView!
}
func headViewDidClck(headView: HelpHeadView) {
if lastOpenIndex != -1 && lastOpenIndex != headView.tag && isOpenCell {
let headView = questionTableView?.headerViewForSection(lastOpenIndex) as? HelpHeadView
headView?.isSelected = false
let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)]
isOpenCell = false
questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)
}
if lastOpenIndex == headView.tag && isOpenCell {
let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)]
isOpenCell = false
questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)
return
}
lastOpenIndex = headView.tag
isOpenCell = true
let insertIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: headView.tag)]
questionTableView?.insertRowsAtIndexPaths(insertIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Top)
}
}
其他功能
三方分享分享
這里我使用了友盟分享SDK,需要在真機上才可以分享,不過Sina微博需要在后臺配置測試賬號,大家可能無法測試新浪微博分享~,關于分享也是封裝了ShareManager工具類,定義好分享枚舉類型
enum ShareType: Int {
case WeiXinMyFriend = 1
case WeiXinCircleOfFriends = 2
case SinaWeiBo = 3
case QQZone = 4
}
將彈出的樣式也ActionSheet也封裝成單個類
class LFBActionSheet: NSObject, UIActionSheetDelegate {
private var selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())?
private var actionSheet: UIActionSheet?
func showActionSheetViewShowInView(inView: UIView, selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())) {
actionSheet = UIActionSheet(title: "分享到",
delegate: self, cancelButtonTitle: "取消",
destructiveButtonTitle: nil,
otherButtonTitles: "微信好友", "微信朋友圈", "新浪微博", "QQ空間")
self.selectedShaerType = selectedShaerType
actionSheet?.showInView(inView)
}
func actionSheet(actionSheet: UIActionSheet, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int) {
print(buttonIndex)
if selectedShaerType != nil {
switch buttonIndex {
case ShareType.WeiXinMyFriend.rawValue:
selectedShaerType!(shareType: .WeiXinMyFriend)
break
case ShareType.WeiXinCircleOfFriends.rawValue:
selectedShaerType!(shareType: .WeiXinCircleOfFriends)
break
case ShareType.SinaWeiBo.rawValue:
selectedShaerType!(shareType: .SinaWeiBo)
break
case ShareType.QQZone.rawValue:
selectedShaerType!(shareType: .QQZone)
break
default:
break
}
}
}
}
當外部需要調用分享的時候,只需要調用一句代碼即可
shareActionSheet.showActionSheetViewShowInView(view) { (shareType) -> () in
ShareManager.shareToShareType(shareType, vc: self)
}
掃一掃
注意需要在真機上才可以測試,模擬器沒有攝像頭的.這里用的iOS7.0以后蘋果自帶框架AVFoundation,使用非常簡單,這也就不過多敘述,講一下如何實現中間區域亮,四邊為黑色的效果,其實原理很簡單,在view上創建四個view,如下圖
將View的背景色改為黑色,透明度為0.5,添加到View上,搞定.
設置captureMetadataOutput.rectOfInterest的范圍,控制掃描區域的敏感范圍.
搜索控制器
效果如下
搜索控制器導航欄上的搜索條使用的UISearchBar,下面為按鈕,需要動態的布局按鈕的位置,這里有熱搜索和歷史搜索,考慮到復用性,將搜索View封裝成一個View,在便利構造方法中將按鈕的名字數組傳入,自定在內部布局,計算高度,通過閉包回調將按鈕點擊的事件通知給控制器,具體代碼如下
import UIKit
class SearchView: UIView {
private let searchLabel = UILabel()
private var lastX: CGFloat = 0
private var lastY: CGFloat = 35
private var searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())?
var searchHeight: CGFloat = 0
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
searchLabel.frame = CGRectMake(0, 0, frame.size.width - 30, 35)
searchLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(15)
searchLabel.textColor = UIColor.colorWithCustom(140, g: 140, b: 140)
addSubview(searchLabel)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
convenience init(frame: CGRect, searchTitleText: String, searchButtonTitleTexts: [String], searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())) {
self.init(frame: frame)
searchLabel.text = searchTitleText
var btnW: CGFloat = 0
let btnH: CGFloat = 30
let addW: CGFloat = 30
let marginX: CGFloat = 10
let marginY: CGFloat = 10
for i in 0..<searchButtonTitleTexts.count {
let btn = UIButton()
btn.setTitle(searchButtonTitleTexts[i], forState: UIControlState.Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Normal)
btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
btn.titleLabel?.sizeToFit()
btn.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
btn.layer.masksToBounds = true
btn.layer.cornerRadius = 15
btn.layer.borderWidth = 0.5
btn.layer.borderColor = UIColor.colorWithCustom(200, g: 200, b: 200).CGColor
btn.addTarget(self, action: "searchButtonClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
btnW = btn.titleLabel!.width + addW
if frame.width - lastX > btnW {
btn.frame = CGRectMake(lastX, lastY, btnW, btnH)
} else {
btn.frame = CGRectMake(0, lastY + marginY + btnH, btnW, btnH)
}
lastX = CGRectGetMaxX(btn.frame) + marginX
lastY = btn.y
searchHeight = CGRectGetMaxY(btn.frame)
addSubview(btn)
}
self.searchButtonClickCallback = searchButtonClickCallback
}
func searchButtonClick(sender: UIButton) {
if searchButtonClickCallback != nil {
searchButtonClickCallback!(sender: sender)
}
}
}
嘮叨一下
關于項目的內容,并不是短短幾千文字就能給大家講明白的,想要了解更多內容,請打開代碼仔細研究,小熊還是抱著為了大家能看懂的套路基本沒有使用三方框架,應小東同學的要求使用了純代碼開發.希望對大家有所幫助.記著點個Star哈~
最近有點忙,加上整個人回到北京好像變懶了T_T,有段日子沒有發布什么資源了.這個項目就作為新年禮物送給大家吧,還有兩個小時,開網小熊回家的列車就出發了,在這里提前祝大家新年快樂~
代碼下載地址
小熊的技術博客
小熊的新浪微博
本文為作者原著,歡迎轉載,轉載請注明作者出處
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
- 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
- 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
推薦閱讀更多精彩內容
- 可用性設計就是以提高產品的可用性為核心的設計,它是設計藝術心理學運用于設計踐中,指導設計的一個重要組成部分??捎眯?..