FFMpeg基礎一-----androidstudio集成FFMpeg

kotlin vs java

第一次集成ffmpeg到androidstudio項目可謂是一波三折,經歷過才能有體會,人世間最痛苦的事情絕對不是生與死,而是你和別人寫的一模一樣的代碼,別人能夠流暢運行,你卻各種疑難雜癥。但是在不屑努力和資料查找的情況下自己還是終于讓他在自己的電腦上集成了,正是因為這樣的經歷才讓自己更深刻的記憶和理解整個過程。

介紹一下各個版本信息:androidstudio4.1NDK跟隨androidstudio下載最新,so文件是基于android-ndk-r17cffmpeg-4.1.6編譯出來的文件(其實這個不用糾結,只要編譯出來的都可以,這里指出來是因為源碼里面頭文件的路徑會出現問題,后面具體介紹)

1,androidstudio創建C++項目:

kotlin,java都可以,我這里創建的是kotlin為開發語言,運氣代碼可以成成功編譯時編譯到我們的C里面的代碼,這說明我們這個項目運行是沒問題的,沒有其他配置的問題

截屏2020-10-19 上午9.32.27.png

2,把我們編譯出來的so文件加入到lib目錄下,include文件夾加入到cpp文件夾下,當然這個路徑怎么放置都可以,只要后面配置的時候路徑對應,我這里就常規配置。
截屏2020-10-19 上午9.37.52.png
可以看到我們libs目錄下有個armeabi-v7a文件夾,我們的so文件就放置在里面,這里只添加這一個架構,是因為現在大部分手機都支持,所以沒必要添加其他花里胡哨的,增加app大小,當然如果項目需要另做打算。include文件夾是我們編譯FFMpeg的時候編譯出來的直接拷貝。

3,配置我們的build.gradle文件

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.kylin.ffmpegdemo"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
        //java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.kylin.ffmpegdemo-kO2geDb3V54S0PSd4hzjqQ==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.kylin.ffmpegdemo-kO2geDb3V54S0PSd4hzjqQ==/lib/arm64, /system/lib64, /system/product/lib64]]] couldn't find "libnative-lib.so"
                abiFilters 'armeabi-v7a'//此處可以不加,但是如果此處加了,下面的沒加則會報錯,(老師就只加了這里,但是運行正常,我就不行,我也很費勁)
            }
        }
    
        ndk{ abiFilters 'armeabi-v7a'}//此處要和你編譯的處理器版本號一致,一定要添加,對應我們的libs文件夾下面

        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    }
  //解決More than one file was found with OS independent path 'lib/armeabi-v7a/libavutil.so'.異常
    packagingOptions {
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavcodec.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavfilter.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavformat.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavutil.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libswresample.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libswscale.so'
    }


    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
            version "3.10.2"
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.2.1'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

4,CMakeLists.txt配置

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)

project("ffmpegdemo")

aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索當前目錄下的所有.cpp文件
add_library( # Sets the name of the library.
        native-lib  #加載so的名字
        SHARED
        ${SRC_LIST})

find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        log)

set(FF ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../libs)
add_library(avcodec SHARED IMPORTED)
add_library(avformat SHARED IMPORTED)
add_library(avutil SHARED IMPORTED)
add_library(swscale SHARED IMPORTED)
add_library(swresample SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavcodec.so)
set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavformat.so)
set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavutil.so)
set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libswscale.so)
set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libswresample.so)

target_include_directories(native-lib PRIVATE
        src/main/cpp/include)


target_link_libraries( # Specifies the target library.
        native-lib
        avcodec avformat avutil swscale swresample
        ${log-lib})

需要注意的是,/../../這個一個代表向文件夾上一層回退一層。${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}->/FFMpegDemo/app/src/main/cpp,然而我們的文件是放在libs里面的。CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR是代表怎樣的路徑是根據CMakeLists.txt文件放在哪里而定的,如果CMakeLists.txt路徑和libs在同一目錄下的話,那${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}->/FFMpegDemo/app,因為我們隨著androidstudio不同版本創建的項目CMakeLists.txt路徑有不同的,這也是個細節問題。
${ANDROID_ABI}代表當前設備支出的ndk配置信息,也對應我們設置的ndk信息。
現在我們編譯一下,會發現我們導入的include頭文件里面會報錯,提示找不到頭文件路徑,

截屏2020-10-19 上午9.59.17.png
然而這個文件明明是編譯出來的頭文件而且也真實存在的,但是我們仔細一看會發現他的路徑確實不對,引用的頭文件和當前文件其實是在同一個目錄下,所以我們應該可以直接引用avconfig.h頭文件,在當前包下面查找,但是他這里報錯,說明了一點,他查找的時候不是基于上層目錄的,經過查看資料發現是基于cpp文件夾,這樣理解也是正常,因為,cpp目錄是系統目錄,我們上面報錯這樣寫是基于include目錄,所以我們還可以這樣個../libavutil/avconfig.h這樣就是基于絕對路徑去查找。這里基本上所有頭文件里面都要更改,但是你用到的時候再修改也沒問題,也可以不要include文件夾直接在cpp下面導入所有的頭文件,這樣子就不會報錯,但是感覺很亂,看自己吧。

接下來編譯試試吧。我們打印的是當前FFMpeg版本號。demo github

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