用Unity3D實現游戲中加血減血效果

先來張效果圖:

加血.gif
減血.gif

接下來看看是如何用Unity3D實現的吧!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestBoold : MonoBehaviour {

    [SerializeField] private Transform _parentCanvas;
    [SerializeField] private Transform _targetTransform;
    [SerializeField] private GameObject _bloodPrefab;
    [SerializeField] private UIBloodFollow _uiBloodFollow;
    [SerializeField] private int _roleHp = 100;

    /// <summary>
    /// 加血的方法
    /// </summary>
    public void onAddBlood(){
        //如果血量>100,滿血 不執行加血
        if (_roleHp >= 100) {
            return;
        }
        var changeHp = Random.Range (10, 30);//每次加血量 在0-20之間
        hpCalculate (true,changeHp);
        getPrefabTransform ().onLossBloodAnimation (changeHp);
    }
    public void onReductionBlood(){
        //如果血量<0,敵人死亡,便不再掉血
        if (_roleHp <= 0) {
            return;
        }
        var changeHp = Random.Range(0, -20);//每次掉血量 在0-20之間
        hpCalculate (false,changeHp);
        getPrefabTransform ().onLossBloodAnimation (changeHp);
    }

    //計算當前血量
    void hpCalculate (bool isAddBlood, int changeHp = 0) {
        _roleHp = isAddBlood ? _roleHp += changeHp : _roleHp += changeHp;
        _uiBloodFollow.setHp (_roleHp);     
    }

    LossBloodAnimation getPrefabTransform(){
        GameObject go = Instantiate<GameObject> (_bloodPrefab);
        go.transform.SetParent (_parentCanvas);
        go.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint (_targetTransform.position);
        var lossBloodAnimation = go.GetComponent<LossBloodAnimation> ();
        go.SetActive (true);
        return lossBloodAnimation;
    }
}

陳老師在代碼中標注了詳細的注釋,相信大家都能看明白。

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