面向對象
go
只支持封裝,不支持繼承和多態
go
是面向接口的編程,也可以說go
所有對象都是繼承了一個空接口
java
這類面向對象的語言,三大特點封裝
,繼承
,多態
,多態
非常重要,可以說前面兩個特點都是為了多態
,所以學習go
也會幫助你換個思路理解面向對象
go
暫時沒有泛型
,不過2據說要出泛型
我們都知道c
語言是典型的面向過程的,但是 c
有結構體這種結構,其實這就是后面的面向對象的基礎
結構體定義
來定義一個樹型結構
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
var root treeNode
fmt.Println(root)
// {0 <nil> <nil>}
// 結構的創建
root = treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5, nil, nil}
root.right.left = new(treeNode)
fmt.Println(root)
root2 := []treeNode{
{value: 3},
{},
{6, nil, root.left},
}
root.left.right = createNode(2)
fmt.Println(root2)
// 沒有構造函數,但是可以自定義工廠函數
func createNode(value int) *treeNode {
// go 里不需要關心變量是在堆上創建還是棧上創建的
return &treeNode{value: value}
}
一定是要傳一個地址出去
面向接口編程
假如我想擴展一下這個結構體,想給他增加一個 print 方法
// 函數名前面代表是這個結構體有的方法
// go 是面向接口編程,這其實相當于是實現接口
// treeNode 這個結構體有 print 這個方法
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
}
root.print()
我這么定義就相當于給 treeNode 這個結構體實現了 print 這個接口
然后就像面向對象那樣,點出來就可以有 print 這個方法了
我想改變 treeNode 的 value 值呢
func (node treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
}
這樣有問題嗎,這樣肯定是改變不了 treeNode 的 value 值的,go
里只有值傳遞,如果想改變這個對象,就要傳指針
所以應該改為
func (node *treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
}
一個*
的差別
root.print()
root.setValue(100)
// 這里兩種定義都行,go 的編譯器非常聰明
proot := root
// proot := &root
proot.print()
proot.setValue(200)
proot.print()
// 3
// 100
// 200
遍歷二叉樹
// root 100->0->2 right 100->5->0
fmt.Println("traverse~")
root.traverse()
func (node *treeNode) traverse() {
if node == nil {
return
}
// 其他語言需要判斷 null,go 不用
node.left.traverse()
node.print()
node.right.traverse()
}
非常簡潔
總結
- 要改變內容必須使用指針接收者(傳遞對象的地址)
- 結構過大也考慮指針接收者(指針只是對象的地址)
- 一致性:如果有指針接收者,最好都是指針接受者
上述代碼均已上傳至 github, 歡迎 star
https://github.com/yejunyu/golearn
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