INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(四十一) —— 分析模板和工具之Core Animation工具(八)

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版本號 時間
V1.0 2018.06.18

前言

我們在做app的時候,不是做完功能就結(jié)束了,很多時候是需要進行檢查和優(yōu)化的,而xcode自帶了一個很好的檢查工具,可以檢測內(nèi)存泄漏。還可以查看哪一個方法比較耗時。還可以檢測離屏渲染等等,隨后的幾篇我們就說一下這個工具的使用。感興趣的可以看這幾篇。
1.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十一) —— 簡介(一)
12. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十二) —— 通常任務(wù)之啟動Instruments(一)
13. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十三) —— 通常任務(wù)之簡單了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十四) —— 通常任務(wù)之創(chuàng)建、保存和打開跟蹤文檔(三)
15. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十五) —— 通常任務(wù)之指定目標應(yīng)用和設(shè)備(四)
16. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十六) —— 通常任務(wù)之訪問和使用個別儀器(五)
17. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十七) —— 通常任務(wù)之記錄、暫停和停止跟蹤(六)
18. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十八) —— 導(dǎo)航收集的數(shù)據(jù)之關(guān)于數(shù)據(jù)分析(一)
19. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(十九) —— 導(dǎo)航收集的數(shù)據(jù)之導(dǎo)航時間軸窗格(二)
20. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十) —— 導(dǎo)航收集的數(shù)據(jù)之導(dǎo)航詳細面板(三)
21. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十一) —— 導(dǎo)航收集的數(shù)據(jù)之將數(shù)據(jù)映射到源代碼(四)
22. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十二) —— 導(dǎo)航收集的數(shù)據(jù)之查看您應(yīng)用的源代碼(五)
23. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之測量CPU使用情況(一)
24. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之測量圖形性能(二)
25. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十五) —— 分析你App的性能之監(jiān)視網(wǎng)絡(luò)和文件I / O(三)
26. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十六) —— 分析你App的內(nèi)存使用之關(guān)于內(nèi)存分析(一)
27. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十七) —— 分析你App的內(nèi)存使用之檢測內(nèi)存使用(二)
28. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十八) —— 分析你App的內(nèi)存使用之找到廢棄的內(nèi)存(三)
29. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(二十九) —— 分析你App的內(nèi)存使用之找到內(nèi)存泄露(四)
30. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十) —— 分析你App的內(nèi)存使用之找到僵尸對象(五)
31. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十一) —— 分析你App的能源之測量能源影響(一)
32. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十二) —— 高級任務(wù)之導(dǎo)出和導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù)(一)
33. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十三) —— 高級任務(wù)之創(chuàng)建自定義Instruments(二)
34. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十四) —— 分析模板和工具之分析模板(一)
35. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十五) —— 分析模板和工具之Activity Monitor工具(二)
36. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十六) —— 分析模板和工具之Allocations工具(三)
37. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十七) —— 分析模板和工具之藍牙開關(guān)日志工具(四)
38. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十八) —— 分析模板和工具之Carbon Events工具(五)
39. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(三十九) —— 分析模板和工具之Cocoa Events工具(六)
40. INSTRUMENTS調(diào)試工具的使用(四十) —— 分析模板和工具之Connections工具(七)

Overview

Instrument Description Supported Platforms Related Profiling Templates
Core Animation儀器捕獲有關(guān)所選動畫統(tǒng)計信息。 它可以記錄單個進程或系統(tǒng)上運行的所有進程的信息。 iOS Core Animation Profiling Template

Timeline Pane - 時間線窗格

時間軸窗格根據(jù)儀器的配置顯示以下信息:

Column name Definition
幀每秒 每秒繪制的幀數(shù)

Record Settings - 記錄設(shè)置

單擊檢查器窗格中的錄制設(shè)置按鈕以自定義以下錄制選項。

1. Statistics to Observe - 統(tǒng)計觀察

選擇一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)以查看其監(jiān)視并顯示在時間軸和詳細信息窗格中。 單擊形狀或顏色以更改統(tǒng)計數(shù)據(jù)的表示方式。

2. Select statistics to list - 選擇統(tǒng)計列表

選擇要統(tǒng)計到觀察區(qū)域中顯示的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

Statistic Definition
Orphaned Non Reusable Vid Memory Count
Texture Page Out Bytes
Swap Complete Video Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Hit Rate
Data Buffer Count
Ool Texture Page In Bytes
Texture Count
Surface Read Lock Idle Wait Time
Iosurface Texture Creation Count
Free Data Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Sys Memory Bytes
Io Surface Read Out Bytes
Agpref Texture Creation Count
Orphaned Non Reusable Sys Memory Count
Io Surface Page Out Bytes
Surface Buffer Read Out Bytes
Surface Texture Creation Count
Texture Read Out Bytes
Gart Map In Bytes Per Sample
Data Bytes Per Sample
Swap Bytes Per Sample
Surface Count
Surface Count
Device Unit 0 Utilization %
Surface Copy In Wait Time
Gart Map Out Bytes Per Sample
Io Surface Page In Bytes
Gart Cache Bytes
Volatile Surface Count
Vram Eviction Wait Time
Ool Texture Creation Bytes
Free To Alloc GPUAddress Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Bytes
Orphaned Reusable Vid Memory Count
Device Unit 1 Utilization %
Ool Texture Creation Count
Context2 DCount
In Use Sys Memory Bytes
Buffer Swap Count
Orphaned Non Reusable Vid Memory Bytes
Finish2 DWait Time
Context GLCount
Gart Size Bytes
Device Unit 2 Utilization
Recovery Count
Std Texture Page In Bytes
Agpref Texture Creation Bytes
Gart Used Bytes
Surface Write Lock Idle Wait Time
Finish GLWait Time
Surface Buffer Page In Bytes
Finish CLWait Time
Finish Video Wait Time
Iosurface Texture Creation Bytes
Context CLCount
Device Unit 3 Utilization %
Free Surface Backing Wait Time
Orphaned Non Reusable Sys Memory Bytes
Swap Complete GLWait Time
In Use Vid Memory Bytes
Agp Texture Creation Bytes
Std Texture Creation Bytes
Agp Texture Creation Count
Std Texture Creation Count
Surface Set Shape Idle Wait Time
Gart Free Bytes
Buffer Flip Count
Hardware Submit Wait Time
Swap Complete2 DWait Time
Texture Volunteer Unload Bytes
Context Video Count
Surface Buffer Page Out Bytes
Hardware Wait Time
Free Surface Swap Buffer Wait Time
Orphaned Reusable Vid Memory Hit Rate

Display Settings - 顯示設(shè)置

單擊檢查器窗格中的顯示設(shè)置按鈕以自定義以下顯示設(shè)置。

1. Sampling Rate - 采樣率

設(shè)置儀器記錄信息的頻率。 該滑塊允許以1/10秒的增量從1/10秒到1秒進行采樣。 文本字段允許其他1/10增量。 默認值是十分之一秒。

2. Track Display Settings - 跟蹤顯示設(shè)置

這些設(shè)置控制信息在時間線窗格中的顯示方式。

Setting Definition Options
Style 信息是如何展示的 1)Block Graph:信息以水平線顯示,直到信息發(fā)生變化。 該行下方的區(qū)域由統(tǒng)計信息的指定顏色填充。

3. Debug Options - 調(diào)試選項

  • Color Blended Layers
  • Color Hits Green and Misses Red
  • Color Copied Images
  • Color Immediately
  • Color Misaligned Images
  • Color Offscreen-Rendered Yellow
  • Color Compositing Fast-Path Blue
  • Flash Updated Regions

Detail Pane Columns - 詳細窗格列

此窗格中顯示的列基于Statistics to Observe區(qū)域中啟用的統(tǒng)計信息。

后記

本篇主要講述了Core Animation工具,感興趣的給個贊或者關(guān)注~~~~

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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