CALayer解析1:基礎屬性

1.CALayer與UIView

UIView繼承自UIResponder,可以響應觸摸事件。
CALayer繼承自NSObject,用于實際的圖層內容管理。

iOS中每個視圖都有一個與之關聯的CALayer,用于管理圖層內容。

2.CALayer簡單使用

class ViewController: UIViewController {
    
    var imageView: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: view.center, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
        setUpLayer(layer: imageView.layer)
        view.addSubview(imageView)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

    func setUpLayer(layer: CALayer) {
        //背景色
        layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        //邊框寬度
        layer.borderWidth = 2
        //邊框顏色
        layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        //陰影透明度
        layer.shadowOpacity = 0.7
        //陰影角度
        layer.shadowRadius = 10
    }
}

效果如圖:

屏幕快照 2017-08-24 下午2.55.02.png

在上面的代碼中,我們做了下面的事情:
1.把圖層背景顏色設置為藍色
2.將邊框寬度從默認值0改為2
3.將邊框的顏色設置為紅色
4.設置了陰影,透明度從0設置為0.7,并將陰影半徑設置為10

接下來,在setUpLayer方法中加入如下代碼,添加內容:

        //設置內容
        layer.contents = UIImage(named: "111.png")?.cgImage
        //設置內容模式
        layer.contentsGravity = kCAGravityCenter

結果如圖:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.03.00.png

由于contentsGravity我們設置的是center,該模式會把按照圖片原大小顯示,而我們的圖片沒有imageView大,就導致不會占滿整個imageView。這里可以選擇拉伸剪切模式,讓圖片適應imageView。

3.添加手勢

我們給imageView添加點擊和捏合手勢,如下:

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: view.center.x-100, y: view.center.y-100), size: CGSize(width: 200, height: 200)))
        
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tap(tap:)))
        let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinch(pinch:)))
        imageView.addGestureRecognizer(tap)
        imageView.addGestureRecognizer(pinch)
        //需要有這句,才能開啟UIImageView的交互
        imageView.isUserInteractionEnabled = true
        
        setUpLayer(layer: imageView.layer)
        view.addSubview(imageView)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func tap(tap: UITapGestureRecognizer) {
        //改變陰影的透明度
        imageView.layer.shadowOpacity = imageView.layer.shadowOpacity == 0.7 ? 0 : 0.7
    }
    
    func pinch(pinch: UIPinchGestureRecognizer) {
        let offset: CGFloat = pinch.scale < 1 ? 5.0 : -5.0
        let oldFrame = imageView.layer.frame
        let oldOrigin = oldFrame.origin
        let newOrigin = CGPoint(x: oldOrigin.x + offset, y: oldOrigin.y + offset)
        let newSize = CGSize(width: oldFrame.width + (offset * -2.0), height: oldFrame.height + (offset * -2.0))
        let newFrame = CGRect(origin: newOrigin, size: newSize)
        if newFrame.width >= 100.0 && newFrame.width <= 300.0 {
            imageView.layer.borderWidth -= offset
            imageView.layer.cornerRadius += (offset / 2.0)
            imageView.layer.frame = newFrame
        }
    }

稍微修改了一下imageview的位置,讓它居中,方便模擬器上面控制:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.35.58.png

放大:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.41.52.png

縮小:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.42.00.png

點擊手勢,是使imageview周圍的陰影消失。捏合手勢,使imageview的邊框變寬和變窄。(在邊窄的時候,不會修改了圖層的內容,除非把圖層的masksToBounds設置為true。設置為true后,圖層內容會隨著變寬的變化而變化。)

設置為true后縮小:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.40.29.png

CALayer還有一些地方需要知道:

  • 1.圖層還可以添加圖層,跟View可以添加View一樣
  • 2.圖層屬性是可以設置動畫的,圖層屬性改變時,可以自定義動畫時間
  • 3.圖層比View更加輕巧,有助于提高性能
  • 4.圖層比View具有更多的屬性。

4.添加圖層

// 創建CALayer
let layer = CALayer()
layer.frame = someView.bounds

//設置圖像
layer.contents = UIImage(named: "111.png")?.CGImage
layer.contentsGravity = kCAGravityCenter

//指定放大圖像時使用的過濾器
layer.magnificationFilter = kCAFilterLinear

//幾何變化
layer.geometryFlipped = false

//背景顏色
layer.backgroundColor = UIColor(red: 11/255.0, green: 86/255.0, blue: 14/255.0, alpha: 1.0).CGColor

//透明度
layer.opacity = 1.0

//是否隱藏
layer.hidden = false

//是否剪切
layer.masksToBounds = false

// 設置邊界,圓角
layer.cornerRadius = 100.0
layer.borderWidth = 12.0
layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor

// 設置陰影
layer.shadowOpacity = 0.75
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
layer.shadowRadius = 3.0
someView.layer.addSublayer(layer)

CALayer還有兩個屬性shouldRasterize和drawsAsynchronously可以提高性能。

shouldRasterize默認為false,設置為true可以提高性能,因為設置后圖層的內容只需要呈現一次。用在圖層設置之前。

drawsAsynchronously默認為false,設置為true可以提高性能,當層的內容必須重新繪制時,可以提高性能。用在圖層設置完畢后。

5.常用屬性

屬性 作用
contentsGravity 內容的模式
displayContents 是否展示內容
geometryFlipped 幾何翻轉
hidden 是否隱藏
opacity 透明度
cornerRadius 圓角角度
borderWidth 邊框寬度
borderColor 邊框顏色
backgroundColor 背景顏色
shadowOpacity 陰影透明度
shadowOffset 陰影偏移
shadowRadius 陰影圓角角度
shadowColor 陰影顏色
magnificationFilter 放大時的過濾器
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