View之View樹(shù)View坐標(biāo)系View滑動(dòng)

1. View樹(shù)

View樹(shù).png
  • View是所有控件的基類,比如TextView和ImageView都繼承自View。
  • ViewGroup繼承自View,同時(shí)也是View的組合,可以包含多個(gè)View以及ViewGroup,而它包含的ViewGroup又可以包含多個(gè)View和ViewGroup。

2. 坐標(biāo)系

Android系統(tǒng)有兩種坐標(biāo)系:Android坐標(biāo)系和View坐標(biāo)系。

2.1 Android坐標(biāo)系

Android坐標(biāo)系.png
  • 在Android中,屏幕左上角的頂點(diǎn)作為Android坐標(biāo)系的原點(diǎn),這個(gè)原點(diǎn)向右是X軸正方向,向下是Y軸正方向。
  • 使用getRawX()和getRawY()方法獲得的坐標(biāo)也是Android坐標(biāo)系的坐標(biāo)。

2.2 View坐標(biāo)系

View坐標(biāo)系.png
  • View獲取自身的寬和高
width = getRight()- getLeft();
height = getBottom() - getTop();

說(shuō)明:系統(tǒng)為我們提供了獲取View的寬和高的方法。

public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }
public final int getHeight() {
        return mBottom - mTop;
    }
  • View自身的坐標(biāo)

通過(guò)如下方法可以獲得View到父控件(ViewGroup)的距離。

  1. getTop():獲取View自身頂邊到父布局頂邊的距離。
  2. getLeft():獲取View自身左邊到其父布局左邊的距離。
  3. getRight():獲取View自身右邊到其父布局左邊的距離。
  4. getBottom():獲取View自身底邊到其父布局頂邊的距離。
  • MotionEvent提供的方法

View坐標(biāo)系中的圓點(diǎn)就是我們假設(shè)就是我們觸摸的點(diǎn)。

不管是View還是ViewGroup,最終的點(diǎn)擊事件都會(huì)由onTouchEvent(MotionEvent event)方法來(lái)處理。

MotionEvent在用戶交互中作用巨大。其內(nèi)部提供了許多常量,比如ACTION_DOWN ACTION_UP ACTION_MOVE .此外,MotionEvent也提供了獲取焦點(diǎn)坐標(biāo)的各種方法。

  1. getX:獲取點(diǎn)擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
  2. getY:獲取點(diǎn)擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
  3. getRawX:獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕左邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。
  4. getRawY:獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕頂邊的距離,即絕對(duì)坐標(biāo)。

3. View的滑動(dòng)

  • View滑動(dòng)的基本思想:當(dāng)點(diǎn)擊事件傳到View時(shí),系統(tǒng)記下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),手指移動(dòng)時(shí)系統(tǒng)記下移動(dòng)后觸摸的坐標(biāo)并算出偏移量,并通過(guò)偏移量來(lái)修改View的坐標(biāo)。
  • 實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)有6種基本方法:layout() offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom() LayoutParams 動(dòng)畫(huà) scrollTo和srcollBy Scroller

3.1 layout()方法

  • View繪制的時(shí)候會(huì)調(diào)用onLayout方法來(lái)設(shè)置顯示的位置,因此我們也可以修改View的left、top、right、bottom這4種屬性來(lái)控制View的坐標(biāo)。
/**
 * Created by FuKaiqiang on 2017-11-13.
 */

public class CustomView extends View {

    private int lastX;
    private int lastY;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取手機(jī)觸摸點(diǎn)的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //記錄手機(jī)按下的坐標(biāo)
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //計(jì)算移動(dòng)的距離
                int offsetX = x - lastX;
                int offsetY = y - lastY;
                //調(diào)用layout方法來(lái)重新放置它的位置
                layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
                break;
        }
        //處理點(diǎn)擊事件返回true
        return true;
    }
}
   <com.best.testview.CustomView
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:layout_margin="50dp"
        android:background="@android:color/holo_red_light"/>

說(shuō)明:

  1. 首先自定義CustomView繼承自View,在onTouchEvent方法中獲取觸摸點(diǎn)的坐標(biāo)。
  2. 然后在ACTION_MOVE事件中計(jì)算偏移量,再調(diào)用layout方法重新設(shè)置這個(gè)自定義View的位置即可。
  3. 每次移動(dòng)時(shí)都會(huì)調(diào)用layout方法對(duì)屏幕重新布局,從而達(dá)到移動(dòng)View的效果。
  4. 把自定義View引用到布局中即可。

3.2 offsetLeftAndRight與offsetTopAndBottom

  • 這兩種方法和layout方法的效果差不多,將ACTION_MOVE中的代碼可替換成以下代碼:
    //計(jì)算移動(dòng)的距離
    int offsetX = x - lastX;
    int offsetY = y - lastY;
    //對(duì)left和right進(jìn)行偏移
    offsetLeftAndRight(offsetX);
    //對(duì)top和bottom進(jìn)行偏移
    offsetTopAndBottom(offsetY);
    break;

3.3 LayoutParams(改變布局參數(shù))

  • LayoutParams保存了一個(gè)View的布局參數(shù),我們可以通過(guò)LayoutParams來(lái)改變View的布局參數(shù)從而改變View位置的效果,,將ACTION_MOVE中的代碼可替換成以下代碼:
    //計(jì)算移動(dòng)的距離
    int offsetX = x - lastX;
    int offsetY = y - lastY;
    LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
    layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
    layoutParams.topMargin = getTop()+offsetY;
    setLayoutParams(layoutParams);

說(shuō)明:如果父控件是LinearLayout,我們就用LinearLayout.LayoutParams。如果父控件是RelativieLayout,則要使用RelativeLayout.LayoutParams.除了使用布局的LayoutParams外,我們還可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams來(lái)實(shí)現(xiàn):

    //計(jì)算移動(dòng)的距離
    int offsetX = x - lastX;
    int offsetY = y - lastY;
    ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
    layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
    layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
    setLayoutParams(layoutParams);

注意:如果父布局是ConstraintLayout,測(cè)試結(jié)果是ConstraintLayout.LayoutParams無(wú)效, ViewGroup.MarginLayoutParams無(wú)效。

3.4 動(dòng)畫(huà)

  • 采用View動(dòng)畫(huà)來(lái)移動(dòng),在res目錄新建anim文件夾并創(chuàng)建translate.xml,然后用java代碼調(diào)用即可。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <translate
            android:duration="1000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="300">
        </translate>
    </set>
    mCustomView.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate));

說(shuō)明:我們會(huì)發(fā)現(xiàn)方塊向右平移了300像素,然后又回到原來(lái)的位置,為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)趖ranslate.xml中加上fillAfter = "true",方塊平移后就停留在當(dāng)前位置了。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         android:fillAfter="true">
        <translate
            android:duration="1000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="300">
        </translate>
    </set>

注意:當(dāng)然View動(dòng)畫(huà)并不會(huì)改變View的位置參數(shù),也就是說(shuō)點(diǎn)擊事件的響應(yīng)還在原始位置,對(duì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),方塊位置并沒(méi)有改變。Android 3.0出現(xiàn)的屬性動(dòng)畫(huà)就解決了上述問(wèn)題,代碼如下:

    ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "translationX", 0, 300).setDuration(1000).start();

3.5 scrollTo與scrollBy

  • scrollTo(x,y)表示移動(dòng)到了一個(gè)具體的坐標(biāo)點(diǎn),而scrollBy(dx,dy)則表示移動(dòng)的增量為dx、dy。其中scrollBy最終也是要調(diào)用scrollTo的。看下源碼:
    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }

注意:scrollTo、scrollBy移動(dòng)的是View的內(nèi)容,如果再ViewGroup中使用,則是移動(dòng)其所有的子View,我們將ACTION_MOVE代碼替換為以下代碼:

((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);

說(shuō)明:可能你會(huì)問(wèn)為何設(shè)置為負(fù)值,是因?yàn)閟crollBy這個(gè)方法移動(dòng)的是手機(jī)的屏幕而不是View。而上面的其他方法移動(dòng)的都是View。

3.6 Scroller

  • scrollTo/scrollBy方法進(jìn)行滑動(dòng)時(shí),這個(gè)過(guò)程是瞬間完成的。我們可以使用Scroller實(shí)現(xiàn)有過(guò)渡效果的滑動(dòng),不是瞬間完成的,而是在一定的時(shí)間間隔內(nèi)完成的。
  • Scroller本身是不能實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)的,它需要與View的computeScroll方法配合才能實(shí)現(xiàn)彈性滑動(dòng)的效果。
  • 在這里我們實(shí)現(xiàn)CustomView平滑地向右移動(dòng),首先我們需要初始化Scroller:
    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mScroller = new Scroller(context);
    }
  • 接下來(lái)重寫computeScroll方法,此方法會(huì)在View繪制的時(shí)候在draw方法中被調(diào)用。我們調(diào)用父類的scrollTo方法并通過(guò)Scroller來(lái)不斷獲取當(dāng)前的滾動(dòng)值,每次滑動(dòng)一小段距離我們就調(diào)用invalidate方法不斷進(jìn)行重繪,重繪會(huì)調(diào)用computeScroll方法,我們通過(guò)不斷地移動(dòng)一個(gè)小的距離并連貫起來(lái)就實(shí)現(xiàn)了平滑移動(dòng)的效果。
    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            ((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            invalidate();
        }
    }
  • 我們?cè)贑ustomView中寫一個(gè)smoothScrollTo方法,調(diào)用Scroller的startScroll方法,2000ms內(nèi)沿X軸平移delta像素,代碼如下:
    public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
        int scrollX = getScrollX();
        int delta = destX - scrollX;
        mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,2000);
        invalidate();
    }
  • 調(diào)用代碼,設(shè)定CustomView沿著X軸向右平移400像素。為了看到效果,我們延遲3秒。向右移動(dòng)就是負(fù)數(shù),向左移動(dòng)就是正數(shù)。
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mCustomView.smoothScrollTo(-300, 0);
            }
        }, 3000);
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