姓名 連嘉瑋 學號 16040120089
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有刪節
【嵌牛導讀】:即將過去的2017年,是以“王者榮耀”為代表的手機游戲井噴的一年,伴隨著智能手機的更新換代,更炫的畫面,更好的交互,更為多元的游戲內容,大幅度提升了國民游戲的時間。盡管爭議不斷,但是不得不否認,泛游戲化和泛娛樂化已經快速搶占了商業高地。
【嵌牛鼻子】:上手容易、時常合適、發布迅速
【嵌牛提問】:一個游戲的興起需要什么因素?
【嵌牛正文】:
即將過去的2017年,是以“王者榮耀”為代表的手機游戲井噴的一年,伴隨著智能手機的更新換代,更炫的畫面,更好的交互,更為多元的游戲內容,大幅度提升了國民游戲的時間。盡管爭議不斷,但是不得不否認,泛游戲化和泛娛樂化已經快速搶占了商業高地。
在這個時候,有一片過去紛爭的領域漸漸被人們漠視,那就是傳統的PC端游戲,曾幾何時,魔獸世界風靡全球,英雄聯盟電競霸主,要不是還有直播行業支撐著,這些游戲都會快速進入衰退期。要知道,在節奏如此快的時代,抱著一臺電腦玩游戲的人畢竟已經是少數。
但就在這個領域,居然誕生了一個新的物種《絕地求生》,雖然在世界著名游戲平臺steam上已經有同類型的游戲,但是當一個韓國的制作小組把它擺放在虛擬貨架上,它就慢慢地綻放出了自己的花朵?!督^地求生》是一款射擊生存類的游戲,其實游戲的設定與玩法并不復雜,大致就是100個人跳傘到一個小島上,然后撿起武器裝備開始廝殺,最終以存活作為獲勝的唯一判定指標。就是這么一款游戲,剛上線的時候沒有人會覺得它會在游戲界掀起什么波瀾。
但是時間一點一點流逝,各直播平臺的主播在沒有贊助的情況下,一點一點的轉向了《絕地求生》,而該游戲每局獲勝后的“大吉大利,今晚吃雞”的字句,成就了后來的游戲簡稱“吃雞”,如果來個馬后炮,吃雞游戲確實符合當今人們對游戲的需求:
1、游戲上手要容易。這款游戲和CS、CF以及使命召喚等流行射擊類游戲的操作基本一致,沒有特別需要學習的地方。
2、游戲時間不能太長。因為是單局勝利制,基本上20分鐘一局游戲,生存游戲當然還要看水平。
3、要有足夠的社交元素。玩過“吃雞”的人都知道,單人solo其實沒有太大意思,只有團隊作戰才能打出游戲的精髓。
4、畫面絢麗?!俺噪u”游戲的畫面還原度很高,真實的場景感讓很多顯卡吃不消,硬件商又大賺了一筆。
5、獎勵豐富?!俺噪u”的皮膚獎勵往往很難獲得,但這又增加了人們對游戲的關注度。
可是,故事還沒有結束,當全球各大游戲市場的排行中,“吃雞”直追英雄聯盟的時候,中國的手游商兵貴神速,各大平臺都不約而同的加入研發大軍。
網易和騰訊據傳都是老大親自帶隊研發,丁磊和馬化騰都想搶占制高點,一時間關于誰能率先拿出產品來成為了熱議的話題,結果令人震驚!
毫不起眼的小米游戲居然超過了兩巨頭,第一個拿出了吃雞游戲的手游版,上線第一天就搶到了40W注冊用戶。雖然小米游戲規模很小,但是它就像小米這個品牌本身一樣,想顛覆一切。
當然,戰斗沒有結束,當網易也拿出自己產品的時候,游戲一哥騰訊做出了更令人匪夷所思的事情:同時發布兩款“吃雞”產品,自己內部就先拼上了,有點當年手Q和微信之爭。
吃雞游戲能不能成為下一個“王者榮耀”我們還不得而知,但是它重新定義了手游市場,那就是
寧可不完美,也要先發布
不管什么領域,對于小公司而言真講求一個“快”字,在賺到錢之后,“好”是可以快速趕上的。