1.常見提問:
(1)有什么擅長?
這個要好好想想
(2)技術上研究的最深入的是那一塊?
這個要好好想想,會問的很細.
(3)缺點?優點?為什么來我公司?面試最后會問對公司有什么想了解的嗎?
舉例確定然后怎么改的或者這個缺點不影響工作;
公司發展前景怎么好等等
公司發展,職位細節,薪資等等
(4)最近看什么類型的書?經常瀏覽什么網站?
書:舉例一本技術類和非技術類的
網站: stackoverflow ,github , cocoa China , V2EX , SegmentFault ,CSDN , 簡書 ,博客園 等等
(5)http 和 https的區別?https怎么實現更安全的?
>>http有明顯的缺陷,它是明文傳送,同時對消息完整性檢測不足,這種缺陷很容易被人竊取傳輸中的信息,尤其是當前網站交易和支付相當普遍,個人越來越重視隱私信息的情況下。
>>https于就應此而生,網景Netscape公司提出了HTTPS協議,用以增強網上數據傳輸的安全性,作用原理是在TCP和HTTP之間增加了用以保障數據通信安全性的SSL(Secure Sockets Layer) 協議;基于SSL的HTTP信息傳輸協議就是HTTPS (HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer).
>>HTTP采用80數據端口,而HTTPS則443端口。https://zhidao.baidu.com/question/1539092189748973467.html
>> 解釋SSL(Secure Sockets Layer) 協議?
SSL握手協議(SSL Handshake Protocol):它建立在SSL記錄協議之上,用于在實際的數據傳輸開始前,通訊雙方進行身份認證、協商加密算法、交換加密密鑰等。
SSL協議提供的服務主要有:
1》認證用戶和服務器,確保數據發送到正確的客戶機和服務器;
2》加密數據以防止數據中途被竊取;
3》維護數據的完整性,確保數據在傳輸過程中不被改變。
http://blog.csdn.net/ysdaniel/article/details/6782469
(6)自己手動實現KVO功能?
(7)runtime 中method swizzling 和IMP(VIMP)的區別?
前者是運行時方法交換,直接調用方法,后者是以直接調用方法的IMP指針,來避免方法調用死循環的問題,比如:_objc_msgForward是一個函數指針(和 IMP 的類型一樣),是用于消息轉發的,通過函數指針的形式去調用其他或者父類該方法。
http://blog.csdn.net/u014466582/article/details/47108563
(8)自己實現日志收集和分析(不用第三方比如Bugly)?
http://mobile.51cto.com/hot-436334.htm
http://www.lxweimin.com/p/7f584e5c4376
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a573f7990102uzt9.html
(9)說說常用加密技術 如MD5 、對稱和RSA非對稱等等技術
* iOS RSA加解密簽名和驗證? 代碼地址https://github.com/HustBroventure/iOSRSAHandler
* iOS,一行代碼進行RSA、DES 、AES加密、解密及MD5加密
百度知道基本概念:
MD5:http://baike.baidu.com/item/MD5
對稱和非對稱加密概念:http://baike.baidu.com/view/444169.htm
RSA非對稱加密:http://baike.baidu.com/item/RSA算法
2.RAC:對不同的編碼方式,如: action、delegate、KVO、回調等。ReactiveCocoa為事件定義了標準的接口,從而可以使用一些基本工具來更容易的連接、過濾和組合。
FRP: 函數響應式編程, RAC它是Objective-C語言下FRP思想的一個優秀實例,后續版本也支持了Swift語言。
zip : 信號合并? combineLatest
3.block:
__weak? :block外面修飾防止被強引用
__block :block外面修飾需要在block里修改的變量
^(){
_strong : block 修飾外面通過__weak修飾過的對象(一般self),防止被提前釋放
}
(2)Block可以定義在方法內部,也可以定義在方法外部;
(3)只有調用Block時候,才會執行其{}體內的代碼
3(1).block:
(A) block(塊)的本質是什么?
block定義
structBlock_descriptor{
unsignedlongintreserved;unsignedlongintsize;void(*copy)(void*dst,void*src);void(*dispose)(void*);};
structBlock_layout{void*isa;intflags;intreserved;void(*invoke)(void*,...);structBlock_descriptor*descriptor;/* Imported variables. */};
你定義完block之后,其實是創建了一個函數,在創建結構體的時候把函數的指針一起傳給了block,所以之后可以拿出來調用。
定義block的時候,變量a的值就傳遞到了block結構體中,僅僅是值傳遞,所以在block中修改a是不會影響到外面的a變量的。
而加了__block前綴,并不是直接傳遞a的值了,而是把a的地址傳過去了,所以在block內部便可以修改到外面的變量了。
(B)函數指針? 理解block需要
函數指針是指向函數的指針變量。 因而“函數指針”本身首先應是指針變量,只不過該指針變量指向函數。
(C)指針函數:
指針函數是指返回值是指針的函數,即本質是一個函數。
(D)生成一百個單例對象,如何作內存管理?
單例對象地址不都是靜態嗎?所以其實就一個內存地址。
Objective-C中的深拷貝和淺拷貝 (推薦)
4.封裝(封裝哪些?)
1.時間選擇器自定義封裝
2.圖片選擇器
3.富文本編輯器
4.圖形柱狀
5.runtime 是 OC底層的一套C語言的API ,
·動態交換兩個方法的實現(特別是交換系統自帶的方法)
·動態添加對象的成員變量和成員方法
·獲得某個類的所有成員方法、所有成員變量
6. KVO 給對象的屬性添加監聽,改變改屬性值,會自動調用方法然后進行操作
7.網絡處理 :
應用層:HTTP,FTP 等等
傳輸層:TCP,UDP
網絡層:IP
TCP/IP 即傳輸控制協議/網間協議,定義了主機如何連入因特網及數據如何再它們之間傳輸的標準
ip地址+協議+端口號唯一標示網絡中的一個進程
socket是一種 ”打開—讀/寫—關閉"模式,[服務器socket監聽端口-客戶端創建socket-連接服務器-連接成功-客戶端數據寫入-服務器讀取-客戶端關閉-服務器關閉]
8.多線程 :
同步 - 異步 - 并發 - 串行:
·同步和異步 -函數 -主要影響: 能不能開啟新線程
·并發和串行- 隊列 -主要影響: 任務的執行方式
·1.同步并發,同步串行效果相同:只有主線程(沒有子線程 = 0)
·2.異步并發:多線程同時執行(可能有多個子線程 >=1)
·3.異步串行:主線程 和 一個子線程(只有一個子線程 = 1)
常用:
1.延時dispatch_after
2.once :dispatch_once
3.GCD迭代: dispatch_apply(相對于for循環耗時減少一半左右)
4.隊列組 -- 先將分組內的任務完成,再繼續完成別的任務
創建組隊列:dispatch_group_t? -> 添加任務到組隊列中執行dispatch_group_async ->? 隊列中的任務執行完后,執行這段代碼: dispatch_group_notify
5.執行子線程后回到主線程:dispatch_get_main
9.數據存儲:
Realm 是一個跨平臺的移動數據庫引擎
特點:跨平臺,簡單易用,可視化
Object:模型 -
關系(Relationships):“一對多”“多對一”和“多對多”的關系
寫操作事務:數據庫中的所有操作,比如創建、編輯,或者刪除對象,都必須在事務中完成。“事務”是指位于write閉包內的代碼段。
查詢(Queries):要在數據庫中檢索信息
Results:這個類是執行任何查詢請求后所返回的類
10.Swift
? 1.混編:點擊項目-->TARGETS-->Build Settings中找到Swift Compiler,里面有一項:Objective-C Bridging Header
鏈接到項目頭文件,然后#import "AwesomeMenu.h"就可以了
? 2.5種修飾符訪問權限排序:? open > public > interal > fileprivate > private
1,private : private訪問級別所修飾的屬性或者方法只能在當前類里訪問。
2,fileprivate: fileprivate訪問級別所修飾的屬性或者方法在當前的Swift源文件里可以訪問。(比如上門樣例把private改成fileprivate就不會報錯了)
3,internal(默認訪問級別,internal修飾符可寫可不寫)
internal訪問級別所修飾的屬性或方法在源代碼所在的整個模塊都可以訪問。
如果是框架或者庫代碼,則在整個框架內部都可以訪問,框架由外部代碼所引用時,則不可以訪問。
如果是App代碼,也是在整個App代碼,也是在整個App內部可以訪問。
4,public :? 可以被任何人訪問。但其他module中不可以被override和繼承,而在module內可以被override和繼承。
5,open? : 可以被任何人使用,包括override和繼承。
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面試筆記2:
1.有什么擅長?
(1)封裝一些常用的小功能Utils
(2)解決一些常見和不常見的bug
(3)快速學習新知識和功能
2.Bug日志收集 :騰訊bugly , 性能調優 leak 和unused XXX(shift+ common + B)視圖層次:reveal [ri’vi:l]
3.自定義控件 : pickview ,圖片選擇器,多選,alertView
常用動畫 :
(1)UIView動畫setAnimation
(2)CATransition(轉場動畫):淡入淡出 , 翻頁
(3)popview
4.SVN、Git代碼管理命令和工具
Git工具:sourceTree
SVN工具:Cornerstone
5.常用第三方
MJex ,MJref , masonry ,AF , SDweb, BlocksKit , RACetc.
6.
多媒體視頻播:
(1)常用格式:AVPlayer
(2) 視頻播放器
https://github.com/Bilibili/ijkplayer
iOS video player based on FFmpeg n3.1, with MediaCodec, VideoToolbox support.
https://github.com/kolyvan/kxmovie
https://github.com/0xced/XCDYouTubeKit
YouTube video player for iOS, tvOS and OS X
不常用格式視頻:視頻編碼解碼FFmpeg:是一個跨平臺的開源視頻框架,能實現如視頻編碼,解碼,轉碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協議
(3)直播流程:
目錄
如何快速的開發一個完整的iOS直播app:
1.七牛云(熊貓TV,龍珠TV等直播平臺都是用的七牛云
)
http://cocoadocs.org/docsets/PLCameraStreamingKit/1.7.2/
2.網易視頻云:基于專業的跨平臺視頻編解碼技術和大規模視頻內容分發網絡,提供穩定流暢、低延時、高并發的實時音視頻服務,可將視頻直播無縫對接到自身App
http://vcloud.163.com/docs/index.html
直播
點播
(4)音頻:
豆瓣音頻流:
https://github.com/douban/DOUAudioStreamer
3.多線程下載,后臺下載
(1) NSURLSessionDataTask :斷點續傳
(2) NSURLSessionDownloadTask :唯一可以實現后臺下載 和 斷點續傳:
@property (nonatomic, strong) NSData *data;
@property (nonatomic, strong) NSURLSession *session;
@property (nonatomic, strong) NSURLSessionDownloadTask *task;
//下載
_task = [_session downloadTaskWithURL:url];
[_task resume];
//取消下載并調用回調與恢復數據供以后使用
[_task cancelByProducingResumeData:^(NSData *resumeData) {
_data = resumeData;
}];
//恢復下載
_task = [_session downloadTaskWithResumeData:_data];
http://www.cocoachina.com/ios/20160503/16053.html
4.文件壓縮和解壓縮
第三方框架github網址:https://github.com/ZipArchive/ZipArchive
5.即時通訊
環信 . 融云 .等第三方
6.開發問題
(1) APP里接入第三方晚報接口,對方返回數據不穩定導致客戶端數據有問題: 通過自己公司服務器過濾一遍
(2)審核問題:對于不能App中包含談論Android系統的內容:不僅僅是名稱,也有圖片包含類似安卓手機的圖片
(3)復雜的角色關系:多個角色對一個頁面功能,很好的鍛煉了邏輯能力
(4)頻繁的框架改版:前期設計沒有很好的考慮到,后期進行大量改版,工作量多余
線程鎖
@synchronized
面試筆記3:
一常用動畫:
1.左旋轉45°縮小到最小,然后再從小到大推出.
*? ? animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.50, -0.50, 0.50)];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
kCATransition (Fade淡出MoveIn覆蓋原圖Push推出Reveal底部顯出來..)
2.
[yourView.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateTransform"];
//中心點
[yourView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
//左上角
[yourView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0, 0)];
//右下角
[yourView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(1, 1)];
2.NSTimer
(1) 舉例:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];
或
NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:)userInfo:nilrepeats:NO];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
//當定時器創建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,該定時器將在初始化時指定的timeInterval秒后自動觸發。
(2)、觸發(啟動)
-(void)fire;//方法來立即觸發該定時器;
(3)、停止
- (void)invalidate;//這個是唯一一個可以將計時器從runloop中移出的方法。
3 . runloop使用場景
(1) NSTimer實例是被加到當前runloop中的,模式是NSDefaultRunLoopMode。而“當前runloop”就是應用程序的main runloop,此main runloop負責了所有的主線程事件,這其中包括了UI界面的各種事件。當主線程中進行復雜的運算,或者進行UI界面操作時,由于在main runloop中NSTimer是同步交付的被“阻塞”,而模式也有可能會改變。因此,就會導致NSTimer計時出現延誤。
使用實例 :
if (self.timer) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timerforMode:NSRunLoopCommonModes];
解釋:[NSRunLoop currentRunLoop]獲取的就是“main runloop”,使用NSRunLoopCommonModes模式,將NSTimer加入其中。
(2) 開辟子線程:使用子線程的runloop,使用場景: TableView滾動時中cell同步更新計時器數據)
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
[thread start];
- (void)newThread{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
[默認NSDefaultRunLoopMode,TableView滾動時timer休眠,停止運行]
或者:
NSTimer* timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(addTimer) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
(3)使用GCD,同樣也是多線程方式:
聲明全局成員變量
1 dispatch_source_t _timers;
實現代碼:
1uint64_t interval = 0.01 * NSEC_PER_SEC;
2dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
3_timers = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
4dispatch_source_set_timer(_timers, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
5__weak ViewController *blockSelf = self;
6dispatch_source_set_event_handler(_timers, ^()
7{
8NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
9[blockSelf addTime];
10});
11dispatch_resume(_timers);
然后在主線程中修改UI界面:
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", self.timeCount/100];
3});
(4)滑動與圖片刷新
當tableview的cell上有需要從網絡獲取的圖片的時候,滾動tableView,異步線程會去加載圖片,加載完成后主線程就會設置cell的圖片,但是會造成卡頓。可以讓設置圖片的任務在CFRunLoopDefaultMode下進行,當滾動tableView的時候,RunLoop是在UITrackingRunLoopMode下進行,不去設置圖片,而是當停止的時候,再去設置圖片。
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
//只在NSDefaultRunLoopMode下執行(刷新圖片)
[self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@""] afterDelay:ti inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
(5)常駐子線程,保持子線程一直處理事件
http://blog.csdn.net/pengyuan_d/article/details/50994166
為了保證線程長期運轉,可以在子線程中加入RunLoop,并且給Runloop設置item,防止Runloop自動退出。
1+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
2@autoreleasepool{
3[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
4NSRunLoop*runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
5[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
6[runLoop run];
7}
8}
4.音視頻
(1)封裝格式(MP4,RMVB,TS,FLV,AVI)
編解碼工具:ffmpeg庫—H.264軟編解碼以及常用IPB幀壓縮算法
(2)音頻:格式:常用新格式AAC (mp3舊):
AAC碼流解析的步驟就是首先從碼流中搜索0x0FFF,分離出ADTS frame;
然后再分析ADTS frame的首部各個字段。這就是AAC碼流解碼時的主要邏輯.
(3)視頻像素數據:
像素數據主要有兩種,RGB個式和YUV格式
RGB原理:把一幅圖片的每個點上的顏色記錄下來(三原色)
YUV原理:亮度和色度信息數據,YUV420P格式居多
(4)音頻采樣數據(PCM)
5. FFmpeg相關函數方法庫
(1) FFmpeg的8個庫
.avcodec :編解碼(最重要)
.avformat :封裝格式處理
.avutil :工具庫
.swscale :視頻像素數據格式轉換
.avfilter :濾鏡特效處理
.avdevice :各種設備的輸入輸出
.postproc :后加工
.swresample :音頻采樣數據格式轉換
6.FFmpeg解碼流程
FFmpeg所有的初始化都要用到"av_register_all()"這個函數來注冊所有的組件
接下來"avformat_open_input()"是打開視頻流
"avformat_find_stream_info()"打開視頻文件,查看視頻流信息(例如這個視頻是多寬多高,解碼器類型)
"avcodec_find_decoder()"找出視頻的解碼器
"avcodec_open2()"將它打開
接下來進入一個循環
"av_read_frame()"調用時它會讀取一幀的壓縮數據(h.264碼流)
讀取完后它會執行"Get Packet",若為true則說明讀取到了數據,則進行下一步,若沒讀取到則說明視頻流已經讀取完畢就退出了
"AVPacket"是一個結構體,里面裝的是h.264
"avcodec_decode_video2()"這是解碼中最重要的函數,他負責將AVPacket->AVFream
"AVFream"里面裝的是yuv數據
"show on screen"這一步我們后邊會使用SDL將它展示在我們的屏幕上,然后再重新讀取數據,進入循環
這就是FFmpeg解碼的一個基本流程
7.block
(1) 引用循環
__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^
{
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
} );
8.正則表達式
http://www.admin10000.com/document/5944.html
9.IOS使用Asyncsocket進行socket編程:
https://my.oschina.net/u/2448717/blog/499784
10 .oc中結構體和枚舉
(1) .推薦的定義枚舉類型的方式
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};
(2) .定義一個Sample結構體
struct Sample{
int a;
int b;
int c;
}sampleStruct;
typedef struct Sample MySampleStruct;
//以后用這個結構體,就可以直接用MySampleStruct去定義了
MySampleStruct samDefineStructVarible = {1,2,1};
samDefineStructVarible.a = 1;
samDefineStructVarible.b =2;
samDefineStructVarible.c = 3;
11 .iOS: webView與html的交互
`pod 'WebViewJavascriptBridge', '~> 5.0'`
12. gcd總結:
為什么使用gcd:
GCD可用于多核的并行運算
GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)
程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼
同步執行(sync):只能在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
異步執行(async):可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
并發隊列(Concurrent Dispatch Queue):可以讓多個任務并發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)
并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
串行隊列(Serial Dispatch Queue):讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
//串行隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并發隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
gcd其他方法:
柵欄方法: dispatch_barrier_async
GCD的隊列組:dispatch_group
//多線程
//多線程技術:
/*
1:pthread
2:nsthread
3:gcd
4:nsoperation
*/
//gcd相關面試
//串行并行:并行,就是幾個任務一起完成。串行,就是幾個任務一個接著一個完成。
//同步異步:同步執行線程,等待新線程執行完以后,再繼續執行當前線程,很少用到。異步執行線程,在執行新線程的同時,繼續執行當前線程,常用。
//gcd使用步驟:
//1:創建線程隊列
//2:選擇執行方式
//3;添加執行任務
//4:任務被執行
//創建串行隊列
//serial:串行
dispatch_queue_tserial =dispatch_queue_create("serial",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//創建并行隊列
//concurrent:并行
dispatch_queue_tconcurrent =dispatch_queue_create("concurrent",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//同步串行
dispatch_sync(serial, ^{
for(inti =0; i <10; i++) {
NSLog(@"同步串行執行一:%d",i);
}
});
dispatch_sync(serial, ^{
for(inti =0; i <10; i++) {
NSLog(@"同步串行執行二:%d",i);
}
});
**********************************************************************
面試筆記4:
1 .runloop
使用場景:
NSTimer , performSelecter , UIEvent ,UIView動畫, Transition動畫
dispatch_get_mian_queue() ,dispatch_background
AF ,
tableView中runloop實例:
(1)延遲加載圖片
uiimage * downloadImage = … ;
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) with object:downloadImage afterDelay:0 inModels:@[NSDefaultRunLoopMode]];
-(void)setImage:(UIImage *)downIamge {
self.imageView.image =downIamge;
}
解釋:設置image操作方法放在runloop的NSDefaultRunLoopMode模式下,當操作UITableView滾動時,設置Image暫時休眠,等待DidEndScroll被喚醒.
同理,如果是耗時操作都是同樣的思路.
(2) NSTimer
runtime
(1)iOS runtime實戰應用:成員變量和屬性
http://www.lxweimin.com/p/d361f169423b
(2)[iOS] runtime的使用場景--實戰篇
http://www.lxweimin.com/p/07b6c4a40a90
描述一個你遇到過的retain cycle例子。(別撒謊,你肯定遇到過)
答:比如說block里引用self的屬性
+(void)load; +(void)initialize;有什么用處?
答:比如說runtime的method swizzling方法調換功能可以寫在load類方法中(一定會調用),initialize在該類被使用時才被調用.
為什么其他語言里叫函數調用,objective c里則是給對象發消息(或者談下對runtime的理解)
這題考查的是objective c這門語言的dynamic特性,需要對比c++這類傳統靜態方法調用才能理解。最好能說出一個對象收到message之后的完整的流程是如何的。對runtime有完整理解的候選人還能說出oc的對象模型。
什么是method swizzling?
答:動態交換方法。
UIView和CALayer是啥關系?
能答出UIView是CALayer的delegate就及格了,能說出UIView主要處理事件,CALayer負責繪制就更好,再聊下二者在使用過程中對動畫流暢性影響的注意點就superb。UI流暢性是個大話題,推薦看下這兩篇文章。中餐,西餐。
如何高性能的給UIImageView加個圓角?(不準說layer.cornerRadius!)
https://github.com/panghaijiao/HJCornerRadius
這題討論的最多,還有說美工切圖就搞定的。答主在項目里做過圓角頭像的處理,里面的坑還真不少。cornerRadius會導致offscreen drawing有性能問題,美工切圖無法適用有背景圖的場景,即使加上shouldRasterize也有cache實效問題。正確的做法是切換到工作線程利用CoreGraphic API生成一個offscreen UIImage,再切換到main thread賦值給UIImageView。這里還涉及到UIImageView復用,圓角頭像cache緩存(不能每次都去繪制),新舊頭像替換等等邏輯。還有其他的實現方式,但思路離不開工作線程與主線程切換。
使用drawRect有什么影響?(這個可深可淺,你至少得用過。。)
不少同學都用過drawRect或者看別人用過,但不知道這個api存在的含義。這不僅僅是另一種做UI的方式。drawRect會利用CPU生成offscreen bitmap,從而減輕GPU的繪制壓力,用這種方式最UI可以將動畫流暢性優化到極致,但缺點是繪制api復雜,offscreen cache增加內存開銷。UI動畫流暢性的優化主要平衡CPU和GPU的工作壓力。推薦一篇文章:西餐
ASIHttpRequest或者SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯是什么樣的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面問更贊)
很多同學沒有讀源碼的習慣,別人的輪子拿來只是用用卻不知道真正的營養都在源代碼里面。這兩個經典的framework代碼并不復雜,很值得一讀。能對一個UIImageView怎么通過url展示一張圖片有完整的理解。涉及到的知識點也非常多,UITableViewCell的復用,memory cache, disk cache,多線程切換,甚至http協議本身都需要有一定的涉及。
麻煩你設計個簡單的圖片內存緩存器(移除策略是一定要說的)
內存緩存是個通用話題,每個平臺都會涉及到。cache算法會影響到整個app的表現。候選人最好能談下自己都了解哪些cache策略及各自的特點。常見的有FIFO,LRU,LRU-2,2Q等等。由于NSCache的緩存策略不透明,一些app開發者會選擇自己做一套cache機制,其實并不難。
講講你用Instrument優化動畫性能的經歷吧(別問我什么是Instrument)
Apple的instrument為開發者提供了各種template去優化app性能和定位問題。很多公司都在趕feature,并沒有充足的時間來做優化,導致不少開發者對instrument不怎么熟悉。但這里面其實涵蓋了非常完整的計算機基礎理論知識體系,memory,disk,network,thread,cpu,gpu等等,順藤摸瓜去學習,是一筆巨大的知識財富。動畫性能只是其中一個template,重點還是理解上面問題當中CPU GPU如何配合工作的知識。
loadView是干嘛用的?
不要就簡單的告訴我沒用過,至少問下我有什么用。。這里是apple給開發者自己設置custom view的位置。說UI熟悉的一定要知道。
viewWillLayoutSubView你總是知道的。。
controller layout觸發的時候,開發者有機會去重新layout自己的各個subview。說UI熟悉的一定要知道。
GCD里面有哪幾種Queue?你自己建立過串行queue嗎?背后的線程模型是什么樣的?
兩種queue,串行和并行。main queue是串行,global queue是并行。有些開發者為了在工作線程串行的處理任務會自己建立一個serial queue。背后是蘋果維護的線程池,各種queue要用線程都是這個池子里取的。GCD大家都用過,但很多關鍵的概念不少人都理解的模凌兩可。串行,并行,同步,異步是GCD的核心概念。
用過coredata或者sqlite嗎?讀寫是分線程的嗎?遇到過死鎖沒?咋解決的?
沒用過sqlite是說不過去的。用過CoreData的肯定有很多血淚史要說。多謝線程模型你肯定做過比較選擇。死鎖是啥肯定也是要知道的,沒遇到過至少能舉個簡單的例子來說明。單個線程可以死鎖(main thread里dispatch_sync到main queue),多個線程直接也可以死鎖(A,B線程互相持有對方需要的資源且互相等待)。
http的post和get啥區別?(區別挺多的,麻煩多說點)
這個可以說很多。不希望聽到的答案有
兩個差不多,隨便用一個。
post比get安全(其實兩個都不安全)
能說下兩個http格式有什么不同,各自應用的場景就合格了。更多可以閱讀下這個答案。
我知道你大學畢業過后就沒接觸過算法數據結構了,但是請你一定告訴我什么是Binary search tree? search的時間復雜度是多少?我很想知道!
很多人都很排斥數據結構和算法題,我個人意見是復雜的可以不知道,基礎的一定要了解。時間復雜度是什么得知道,list,queue,stack,table,tree這些都要明白是啥。連hash表的概念都不知道怎么能保證在寫代碼的時候注意性能呢。
如何自己高效實現NSUserDefault?
NSUserDefaults *mySettingData = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
創建NSUserDefaults對象之后即可往里面添加數據,它支持的數據類型有NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary、BOOL、NSInteger、NSFloat等系統定義的數據類型,如果要存放自定義的對象(如自定義的類對象),則必須將其轉換成NSData存儲:
NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"arr1", @"arr2", nil]
[mySettingData setObject:arr forKey:@"arrItem"];
[mySettingData setObject:@"admin" forKey:@"user_name"];
[mySettingData setBOOL:@YES forKey:@"auto_login"];
[mySettingData setInteger:1 forKey:@"count"];
[mySettingData synchronize];//同步到plist文件中
如何用HTTP實現長連接?
如果瀏覽器或者服務器在其頭信息加入了這行代碼
Connection:keep-alive
談下Objective C都有哪些鎖機制,你一般用哪個?
http://blog.csdn.net/roger_jin/article/details/45307951
常用:@synchronized代碼塊
如何終止正在運行的工作線程?
NSthread 有 cancel方法
NSOperation:隊列的取消,暫停和恢復
(1)取消隊列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提?:也可以調用NSOperation的- (void)cancel?法取消單個操作
(2)暫停和恢復隊列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暫停隊列,NO代表恢復隊列
- (BOOL)isSuspended; //當前狀態
(3)暫停和恢復的適用場合:在tableview界面,開線程下載遠程的網絡界面,對UI會有影響,使用戶體驗變差。那么這種情況,就可以設置在用戶操作UI(如滾動屏幕)的時候,暫停隊列(不是取消隊列),停止滾動的時候,恢復隊列。
列舉iOS下的幾種本地持久化方案
plist文件(屬性列表)
preference(偏好設置)
NSKeyedArchiver(歸檔)
SQLite 3
CoreData
Realm