通常我們切換Fragment
時,都是使用系統默認的動畫。這里教大家一個可以從左右平滑切換的動畫效果。
在3.0以后,我們可以使用android.app.Fragment
和ObjectAnimator
來實現:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(
R.animator.fragment_slide_right_in, R.animator.fragment_slide_left_out,
R.animator.fragment_slide_left_in, R.animator.fragment_slide_right_out)
.replace(R.id.your_fragment, YourFragment.newInstance())
.commit();
看到上面的代碼,你一定會想到在四個動畫xml里面編寫移動的動畫,根據自身的百分比來移動。是的,我們的思路確實是這樣的。
經過測試,Fragment
執行切換的時動畫針對的View是我們Fragment
最外層的View,可是ObjectAnimator
自身是不包含百分比移動的。不過ObjectAnimator
有一個很強的能力,它可以對任何擁有setXXX的方法的對象進行修改值的操作,這也是得益于它的父類ValueAnimator
,所以在這里我們首先需要定義一個layout:FractionTranslateLayout
。
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* Created by solo on 15/2/9.
*/
public class FractionTranslateLayout extends RelativeLayout {
private int screenWidth;
private float fractionX;
private OnLayoutTranslateListener onLayoutTranslateListener;
public FractionTranslateLayout(Context context) {
super(context);
}
public FractionTranslateLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FractionTranslateLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH){
// Assign the actual screen width to our class variable.
screenWidth = w;
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
}
public float getFractionX(){
return fractionX;
}
public void setFractionX(float xFraction){
this.fractionX = xFraction;
// When we modify the xFraction, we want to adjust the x translation
// accordingly. Here, the scale is that if xFraction is -1, then
// the layout is off screen to the left, if xFraction is 0, then the
// layout is exactly on the screen, and if xFraction is 1, then the
// layout is completely offscreen to the right.
setX((screenWidth > 0) ? (xFraction * screenWidth) : 0);
if (xFraction == 1 || xFraction == -1) {
setAlpha(0);
} else if (xFraction < 1 /* enter */|| xFraction > -1 /* exit */) {
if (getAlpha() != 1) {
setAlpha(1);
}
}
if (onLayoutTranslateListener != null) {
onLayoutTranslateListener.onLayoutTranslate(this, xFraction);
}
}
public void setOnLayoutTranslateListener(OnLayoutTranslateListener onLayoutTranslateListener) {
this.onLayoutTranslateListener = onLayoutTranslateListener;
}
public static interface OnLayoutTranslateListener {
void onLayoutTranslate(FractionTranslateLayout view, float xFraction);
}
}
上面的代碼中setFractionX
方法就是我們展現魔法的地方,在動畫執行時,根據移動的百分比來計算屏幕相應移動的距離。但是里面有一個令人費解的一行if (xFraction == 1 || xFraction == -1) setAlpha(0)
,為什么要寫這個特殊的判斷呢?因為Fragment
執行ObjectAnimator
的動畫會在onCreateView
后立馬執行,也就是說我們的布局還沒有測量好,動畫就已經開始了,這樣會出現界面閃了一下然后再執行動畫,這里我們就可以利用這個trick來避免這種情況的發生。當然你也可以按這篇文章方法,利用onPreDrawListener
來監聽布局測量完了之后再進行動畫。
最后,我們添加以上四個動畫xml?文件到res/animator下面
slide_right_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_left_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-1"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_left_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="-1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_right_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
</set>