前言
不知道大家有沒有發現,我們平常在App Store下應用的時候,有一些App,明明是一個中文的App,不管是App名字、介紹圖、描述等等都是中文的,而且下載之后打開一看,App里面也只支持中文。
但是在商店介紹頁的【語言】列表,顯示該App支持的語言是卻是【英文】。是不是感覺很違和,甚至很Low?
比如下面的這個游戲(這貨排在了免費游戲排行榜第二,權游IP的力量很強大啊)就是這樣。
再看下微信就比較正常,基本上支持啥語言就有啥語言。
蘋果是如何判斷App支持的語言列表的?
現在的問題是,蘋果是根據什么來知道該App支持什么語言,進而在這里顯示出來的?
相信很多人都會不假思索地說在蘋果開發者后臺。
但是,我翻了好幾圈沒找到對應的設置……
這個問題困擾了我很久,直到我在Stack Overflow上面看到了這個答案
https://stackoverflow.com/questions/1887590/what-controls-the-list-of-supported-languages-of-an-iphone-app-in-itunes/4146668#4146668
摘抄答案如下:
I used a technical support incident to ask this question of Apple directly. Here is the answer:
"The list of languages supported by the app, as shown in the iTunes store screenshot you sent, is automatically determined by inspecting the submitted application bundle. Typically, this comes from the .lproj folders in a bundle, as the process (and iOS) use this to determine what languages the application can support. However, it is also possible to provide your own localization support system in the application without using .lproj folders (although this is typically much more work) -- in this scenario, the list of supported languages is specified in the application's plist file, via the CFBundleLocalizations key. See the following docs (and the guide linked to in the docs) for more info on this:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html%23//apple_ref/doc/uid/TP40009249-109552-TPXREF111 "
也就是說,這個顯示是由ipa包來決定的。首先蘋果會從上傳到開發者后臺的ipa包里面找.lproj文件夾,如果找到了,就根據這些文件夾支持的語言來確定。如果沒有這些文件夾,那么就去找Info.plist文件的CFBundleLocalizations
這個key的設置。
對各種情況進行測試
上面的哥們的答案是蘋果回復的,算是官方答案。但是我在實際上測試的時候發現,情況并沒有這么簡單。
除了上面說的.lproj文件和CFBundleLocalizations之外,還有兩個東西是需要考慮的。
一個是比較特殊的.lproj文件,這個文件的名字是base.lproj,本身并不屬于任何的一種語言(為什么要說這個,因為在我們使用默認的模板創建一個App的時候,系統默認就是有這個文件的,不然你創建一個App,然后打包看下ipa包里面的內容?)。
另外一個就是Info.plist里面的CFBundleDevelopmentRegion這個key,這個創建App的時候系統會默認設置的。
以下是我對這幾個參數做測試的一些記錄。
-
.lproj文件
指是ipa包里面的.lproj文件夾 -
CFBundleDevelopmentRegion
代表的是CFBundleDevelopmentRegion這個key設置的值 -
CFBundleLocalizations
這個key代表的是CFBundleLocalizations設置的值 -
顯示結果
這個代表的就是最終的結果了
對各種情況進行測試的記錄及結果
這里有幾點可以了解下:
-
.lproj文件是如何設置的?
大概設置的位置在這里,點下“+”就能添加一種新的語言了。
添加及減少.lproj文件類型的位置 -
修改了之后如何快速知道設置.lproj文件有沒有生成?
編譯了之后,直接在Products目錄上面右鍵->Show In Finder就能打開編譯好的app文件了,里面能找到你想要的(注意每次修改之前最好刪除這個文件,不然可能會有緩存)
Products目錄 -
如何知道最終的結果?難道需要上架了之后才能知道?
如果這么搞我得被人打屎.......
其實不需要這么麻煩,稍加留意你就會發現,當你將ipa包上傳到蘋果開發者后臺之后,找到對應的構建版本,滑到最后面,你會看到下面的這些信息,其中,本地化版本顯示的信息跟用戶在AppStore的介紹頁上面顯示的語言列表是一致的。所以,想要知道結果的話,把ipa包上傳到開發者后臺,然后看下這里顯示什么就知道了。
開發者后臺上面的構建版本的詳細信息下面會有本地化語言列表顯示
結論
從我的測試結果可以得出來以下幾個結論(結合我之前的一些經驗):
- App Store介紹頁中顯示的語言列表的設置是由App決定的,跟蘋果開發者后臺(App Store Connect)并沒有什么關系。
- 主要跟ipa包根目錄中的的
.lproj文件
,Info.plist文件中配置的CFBundleLocalizations的值
以及CFBundleDevelopmentRegion的值
有關。 - 不管什么情況下,優先級排序是
.lproj文件
>CFBundleLocalizations的值
>CFBundleDevelopmentRegion的值
- base.lproj這個特殊的.lproj文件需要配合CFBundleDevelopmentRegion這個key的值才能最終確定語言的類型。比如base.lproj+CFBundleDevelopmentRegion=en-US相當于en.lproj
可選方案
所以,我們在實際使用中就可以利用這些結論進行設置了
- 一種比較好的方案就是從
.lproj文件
下手,有多少種語言就設置多少個.lproj文件
。這樣也比較合理,因為對Info.plist和Storyboard文件設置多語言的話是需要使用這種方式的。具體如何設置這里不做講解。大概設置的位置在這里
設置lproj多語言的位置 - 對于單語言的App來說,因為在默認的情況下系統會自動創建base.lproj文件,所以我們只要設置CFBundleDevelopmentRegion為指定的語言就可以了。比如簡體中文直接設置成zh-CN。
- 對于沒有.lproj文件的App來說,單語言的話直接設置CFBundleDevelopmentRegion這個值就OK
- 如果要設置多語言,但是又不想使用.lproj文件設置,那么設置CFBundleLocalizations這個key的值就是一個比較好的方案了。這個key的值是一個數組來說,要設置什么就設置什么,比較方便。
- 對于Unity游戲來說,因為生成的Xcode工程文件本身是沒有.lproj文件的,所以想要設置什么語言,直接添加CFBundleLocalizations這個key,然后設置值就可以了。
語言標識
知道了如何設置,還剩下一個問題,CFBundleDevelopmentRegion和CFBundleLocalizations有哪些值可以供我們設置呢?
-
CFBundleDevelopmentRegion
這個Xcode內置了一些值,這些基本上夠用了。
Xcode內置的CFBundleDevelopmentRegion的值
可以看出,基本上是屬于 語言標識+地區標識這樣子的配合。具體的話可以看下蘋果文檔里面關于CFBundleDevelopmentRegion的介紹,里面有關于這個key的值的標準。
另外,CFBundleDevelopmentRegion默認值為$(DEVELOPMENT_LANGUAGE),那么DEVELOPMENT_LANGUAGE的語言是在哪里設置的呢?這個可以看下這篇文章。 -
CFBundleLocalizations
這個key Xcode本身也有內置的值,直接設置就好了。
Xcode內置的CFBundleLocalizations的值
基本上就是遵循ISO 639-1和ISO 639-2語言標準了。具體可以看下蘋果文檔關于CFBundleLocalizations的介紹以及蘋果關于語言代號的介紹
參考
stackoverflow關于AppStore語言顯示列表顯示的答案
蘋果文檔里面關于CFBundleDevelopmentRegion的介紹
蘋果文檔關于CFBundleLocalizations的介紹
蘋果關于語言代號的介紹
Xcode8.3 修改默認開發語言(Development Language)