?激動人心的畫原型環節來咯,不過呢,原型繪制沒有太多的介紹,因為這已經相當于是結果產出了,從前面的需求分析、流程梳理等等過程后,基本上結果都已經八九不離十了,將前面工作結果通過畫圖的方式產出,加上完備的標注,就是原型繪制。
1. 產品原型是什么?
a、產品經理要求線框圖
b、產品落地的關鍵點,是虛擬概念到用戶接觸的節點
c、產品經理產出的關鍵內容,內部交流,給UI、UE參考,還是研發的參考資料
1.1 工具
a、優先紙筆
b、Axure、墨刀、sketch
2. 原型設計的工作流程
2.1 原型設計流程
原型設計流程大致就是上面這個過程,不同團隊可能會多少有些出入,辯證看待。
其實,咱們看這個流程,其實很大一部分都是我們前面重點分大模塊講的東西,比如明確用戶與場景,就是用戶分析、需求分析這兩個大頭;業務流程圖部分就是產品調研和功能設計模塊;頁面流程圖就是前面一篇分享。
原型只是結果,更多的時間應該放到前面的過程。畫原型改原型的時間盡量控制在20%以內,如果原型反復修改,那就說明需求沒有封閉,前面環節的底子沒打好。
2.2 原型設計處于工作流中的位置
a、手繪:當前期工作完成,進入手繪階段,手繪成本最小,改動最快,可理解為打草稿,確定實現方式
b、低保真:當確定基本方案后,產品就產出低保真原型,跟其他的產品和運營同學討論
c、高保真:低保真原型通過后,交由交互設計師產出高保真原型。很多產品新人很喜歡花費大量的時間在原型上,就是想做高保真原型,典型的交互設計師看了想打人系列。
d、UI設計:高保真原型設計完成后由UI設計師進行視覺設計,原型全部流程就大功告成啦,接下來就是研發小哥哥拿著需求文檔開工啦。
其實,并不是每種產品都需要做出高保真原型的,每種產品都有其產品核心價值,例如崇尚效率第一的后臺類產品,設計再好看也無法拯救一個邏輯混亂的后臺系統。所以,其實往往只有前端用戶類產品才會涉及專業的高保真原型,切莫無腦追求狂拽炫酷屌炸天。
3. 原型設計注意點
3.1 手繪優先!軟件隨后
a、產品需求沒有想明白前,產品流程沒有想明白前,沒有手繪草圖前,不要碰Axure!
b、手繪最好是和BOSS過一次,以此作為開始Axure操作的標準
c、工具的話,建議某寶或者拼多多買A4紙,巨便宜
3.2 低保真原型用真實比例和文案
a、真實的比例能夠讓頁面元素更加真實
b、真實模擬更容易發現極端情況,例如文字過多怎么顯示等
c、真實文案避免評審的時候被質疑
3.3 低保真原型注意事項!
a、產品經理負責低保真原型,咱們是打毛坯的,這一點請明確
b、色調:黑、白、藍、灰
c、做得太漂亮不一定會受歡迎,交互設計師和UI會懟你的
d、如果大佬讓你改,做的太漂亮的話改起來成本太高,工作效率低下,你還會有小情緒
3.4 原型服務于需求主題,不要節外生枝
a、原型增加新功能,一定要考慮后端數據來源
b、不要為了“長得好看”而增加新模塊
3.5 最后的話
a、目錄要清晰,頁面流程圖就是貢獻目錄的,沒有頁面流程圖就直接編號
b、要有版本意識,有修改記錄就一定要寫下來,作好記錄。并且重新存為新文件(別覆蓋),命名用版本,這樣每個版本都能夠很完整地保存
最后的最后,原型這個東西,前面都反復說了,是結果的展示,希望大家把更多的精力都集中用在前面的過程,讓你的過程更能夠支撐你產出的結果。至于怎么畫圖,現在網上學習資源數不勝數,產品經理的學習能力可得過關喲,以前我看過小樓的Axure視頻,基本上能讓你玩轉Axure了,加油吧!
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