《游戲王ARC-V》已經完結半年多了,新作《游戲王VRAINS》也已播出二十余集,而我選在這個時間點寫觀后感的原因也很簡單:我終于從吃屎的感覺中緩過來了。
作為一位從消息流出就關注A5的觀眾,我從一開始就非常喜歡本作的人物設定以及宏大的世界觀設定,統合了前作的多種召喚法,A5可謂是集大成之作,靈擺怪物的永續再生的不滅屬性更是讓我情有獨鐘。但動畫的后續走向卻把我這位早期入股A5的老粉絲臉都抽腫了,導演的私貨、編劇自身的矛盾、劇本結構的不平衡和內容的縮水,以及最后那個無法吐槽強行熱血的結局讓本作成為了徹頭徹尾的爛作——起碼是爛尾作。
我知道很多人都很不喜歡A5,甚至認為是有史以來最爛的一部《游戲王》動畫,除了劇本結構本身的問題外,這其中很大一部分原因是對主人公游矢無感,甚至對其軟弱的性格、詭異的圣母行徑以及僵硬的娛樂傳教產生了劇烈反感。然而我想說,A5的主人公游矢是我最喜歡的角色,甚至可以說,游矢(扎克)的設定是本作為數不多的的亮點之一。上代務或許是一位極其愚蠢的編劇,但在劇本進入同調篇被導演毀成傻逼之前,他依然有他自己的想法,我們可以從前50集以及后30集的一些難得的閃光點中,看清楚他原本對劇本的一些基本設定,甚至可以推測出他的一些沒有實現的想法。(是的,沒錯,廚子給糞作洗地,只能靠腦補了)
從第一集開始,主人公的設定從就十分吸引我。大家可以回憶一下,前四部作品里的主人公第一集都在做什么,遇到攔路的強敵,老子心情不好,干操懟把你做了,打得服服帖帖。而這一部的主人公呢,遇到送上門來的挑戰者,他的第一反應是:打不過怎么辦?然后一個人跑出去散散心,甚至想起了小時候自己一個人站在橋邊哭的情景,想起父親的鼓勵,才強行鼓起勇氣應戰。別的主人公第一集都在笑,只有他是哭的,這就和前幾作的主人公很不一樣。
包括他在成為天選之子之前,本身戰力的設定,也是非常值得玩味的。前三作主人公的設定都是拼搏奮進的決斗天才,而游矢和游馬類似,只是個普通的玩家,游馬在遇到阿斯特拉爾之前未嘗一勝,游矢在開啟靈擺外掛之前勝率連60%都不到。游馬未嘗一勝的設定其實是為了凸顯出他馬馬虎虎的逗比性格,但遇到阿斯特拉爾后就的確是一飛沖天再也沒輸過。相比之下,游矢50%多的勝率更像是一個普通玩家的狀態。面對職業選手強壯石島,他在動作決斗中的一點小聰明完全派不上用場,最后還是扎克人格附體才帥氣地解了圍。
即便是獲得了靈擺外掛,游矢的心態依然很屌絲。首先他不知道靈擺召喚的規則,更不知道自己為什么能發明這種召喚法,所以只能一邊印卡一邊打,走一步是一步。其次他也沒覺得自己能夠一直贏下去,每次被逼到絕境都覺得自己要完蛋了,好在外掛足夠給力,總能在最后關頭讓他把娛樂決斗的逼裝好。最屌絲的莫過于被零兒用出靈擺召喚后,自己心態爆炸,哇,老子的外掛居然別人也有了,這我以后豈不是再也沒法吊打別人了——于是他果然就輸了。
這樣那樣畏手畏腳的人物設定,使游矢從同調篇開始就一直為人詬病,大家對他的評價一直都是「軟弱」,而被杰克吊打后,游矢變得更加懷疑自己,前50集的游矢,可謂是絲毫成長都沒有。作為一個讓觀眾滿懷期待的龍傲天式角色,他的確不合格,但從一個普通人的角度考慮,這是很正常的事。并不是所有人都能欣然接受生活中的劇變,并不是所有人都能承擔起突然出現的歷史使命,并不是所有人都能自信地在自己曾經堅信的道路上不忘初心繼續前進。在觀眾看來,你是決斗王,你要過五關斬六將,為大家帶來精彩的決斗。但在這樣的一個普通人心中,他真正會想到的是「臥槽這日子啥時候是個頭啊」。
本作的另一個黑點就是「娛樂決斗」這個設定,從具體的特征來看,編劇對于所謂「娛樂決斗」的定義不外乎兩種:1、決斗特效很多2、花式吊打對手。如果兩者中一項都沒有,那就算不上娛樂決斗了。前半程的「娛樂決斗」,絕大多數時候都是番茄的自娛自樂,也就是關鍵時刻拿出一些效果簡單但特效爆表的卡搞得畫面天花亂墜,觀眾們看得賞心悅目——但這其實是在基礎次元里的一個設定,就是由于質量化虛擬影像存在,大家完全可以把決斗當成看特效的娛樂電影,而游矢一家子賴以生存的「娛樂決斗」的土壤也正存在于此。到了同調次元篇,杰克諷刺游矢的決斗不過是「自娛自樂」,但實際上這種諷刺是很難劃分的,在我們看來,杰克把游矢吊打了,那他自然說什么都對。在戰勝杰克后,游矢明白了,真正的娛樂決斗就是要讓大家都打得心服口服,而不只是自己趴在地上扮鬼臉,也就是從特效決斗變成了吊打決斗。然而另一個問題又來了:我打不過對面啊?
至于游矢的黑化,扎克人格的覺醒,本質上也是這種屌絲心理的延續。一方面想要堅持娛樂原則,花式吊打對手,另一方面為了對抗心懷惡意的強敵,又不得不贏下比賽,一旦使用簡單粗暴的戰術,心中的惡魔就會覺醒。這其實不是「我要控制自己的力量不爆發傷到你們」的無奈,而是自己做不到像老爸游勝那樣風度翩翩花式吊打對面的無能。如果游矢一開始的設定就是可以隨意掌控局勢的龍傲天,那這個劇本似乎還可以自圓其說,然而是不是有點太少兒不宜了?(5ds因為龍傲天蟹哥的冷面人設成為神作,但也就只有這么一次了)
是的,這可是JUMP系的動漫作品,友情成長努力才是最靠譜的政治正確。上代務的思路很簡單,這是一個普通的少年獲得外掛后靠外掛傳播自己單純的理念,在過程中意識到自己的不足,完善自己走向人生巔峰的故事——這確實就有點太套路了,但也不失為大家可以接受的一種流程。可是上代務似乎有點過于注重這個套路中欲揚先抑的玩法了——一直到130多集,故事的尾聲,游矢都沒有太大的明顯的成長,就如同劇中洋子在游矢回歸靈擺次元找回記憶后說的那番話:「你說要做的事情,和我之間的約定,說要找回柚子,結束次元戰爭,一項都沒有完成,現在這樣像什么話?!」覺得上代務應該是從第一集開始就想好了要寫這么一段話的,因為只有在這樣的苛責下,主人公有所成長,才能體現出成長的意義。而更可笑的是,這也確實是事實,連觀眾也覺得這主人公完全不像話。
如此沉重的背景之下,主人公的成長就格外引人注目了。然而隨著故事的發展,我們越發感到不對頭:靈擺召喚是扎克的,娛樂決斗是老爹的,結束戰爭還是靠的發起戰爭的人,自己才是實際上挑起爭端的大魔王。天命的引導下,出現在他生活中的亂象一樁接著一樁,他卻完全無法應對處理這一切。他沒有實現理想的能力,得到了外掛,卻發現自己沒有能承擔這份力量的擔當,想要變強,卻發現自己沒有頂住壓力的勇氣。他的每次出場仿佛都不是。這樣的主人公被黑也是可以理解的,而從劇情的發展我們也不難看出,編劇并沒有讓他有一個慢慢改變,變得堅強勇敢的過程,開頭什么樣,結尾還是什么樣,很難說這是編劇故意為之還是忘了這茬。
從A5波瀾壯闊的次元戰爭背景設定上講,我寧愿相信上代務是一開始就想好了這樣一個人設的:膽小,個子矮,缺乏父愛,因此極度自卑,每天靠嘻嘻哈哈掩蓋自己的不幸,偶爾爆發出一點小小的勇氣,卻又被殘酷現實艱難險阻的火光壓了下去。游矢的性格從一開始就確定了,他永遠是那個遇到挫折時先戴上護目鏡哭一會兒的小孩,他的笑容永遠只是父親的安慰:「想哭的時候就笑吧,笑起來的話,心情也會改變的。」從人物設定上講,每一個身邊的配角都比他要積極主動,到劇情后期,澤渡哥權限坂丹尼斯黑咲隼這些配角都因自己獨樹一幟的決斗風格圈粉無數,很多人甚至覺得澤渡這個逗比成長比游矢顯著得多(從欺凌弱小的官二代到獨當一面的娛樂家)。游矢的人設一直沒崩,而這樣的人設也確實不適合JUMP系作品。
甚至,直到最后,最終的一集,就像中學生在考試最后五分鐘給語文作文結尾一樣,148集丑陋地收了尾,零兒終于尷尬地笑了,老爹從幕后跳出來宣布游矢得到了成長,柚子也找回來了。一切的一切都劍圣大和式地結束了。雖然不合情合理,但符合政治正確:主人公就是要突破心魔吊打男二得到成長的嘛,大家滿意了吧。
——所有人當然都不滿意啦。一個人,不斷地失敗、失敗、再失敗,怎么可能就因為單單一場勝利就徹底改變了自己呢?但我想說的是,這正是這個角色最大的特征,正如我先前說的,他只是一個被命運指引的普通人,他沒有過人的天賦,也沒有刻苦的努力,命運之手推著他到了每一個地方,他盡自己的全力做好能做的事,他能笑出來,是因為他的勝利讓周圍的人笑了出來,他感到難過,是因為無法實現周圍人對他的期待。扎克的設定也大抵如此,雖然是決斗天才,但卻被人心誤導,墮入了嘩眾取寵的深淵,走火入魔最終導致世界毀滅,游矢這種糾結的性格也正是扎克內心中這一脆弱人格的體現。
這個人多像是看這部動畫的蕓蕓決斗者眾生,本來玩這個游戲是為了開心,一點小小的亮點就能開心很久,后來發現這不過是自娛自樂,打不過別人就不開心,只好墮入黑暗拋棄魂卡組購買主流,結果發現還是上不了位,買卡遇到奸商被坑一度想要棄坑,卻又在朋友的鼓勵下堅持了下來,自己心中一直懷揣著對這個游戲的熱愛跑前跑后,幾年下來還是瑞士輪出不了線,發現自己毫無成長卻又難以接受,看到這樣的一部動畫,心里怕是更生氣了。
游戲王系列動畫的編劇從沒讓我失望過,雖說這是一部賣卡廣告系列動畫,但每一部作品的主人公和配角,性格都非常鮮明,即便是鏡頭很少的琉璃、凜、扎克這樣的角色,只言片語中也能體現出他們的角色設定,給人以無限遐想。編劇在廣告定義的八股文格式下依然表達出了自己心中的想法,非常值得玩味。包括V6的游作,性格上和前代主人公也是大不相同,開場就說自己要用決斗復仇,和前幾作主人公love&peace的人設大相徑庭,苦大仇深卻又恪守自己善良的原則。
大家黑游矢,大概是因為缺乏勇氣本身就是戰斗的原罪。從情感上講,龍傲天角色的故事更有快感——看天才十代吊打路人后吹噓一句「真是場愉快的決斗」,看蟹哥淡淡地一句「雜魚」然后一陣說書擊垮對手,看教主和阿斯特拉爾一邊說雙口相聲一邊熱血升階。這樣的畫面確實爽快了很多,但我也尊重那些并不流暢的戰斗,因為并不是每個人都是決斗王,并不是每個主人公都一定要是決斗王。
A5講的就是這樣的一個故事:一個無法承擔命運重擔的平凡人懷揣理想走向破滅,又振作起來向前邁進的救贖之旅。娛樂的定義是什么?笑容的意義又是什么?執著于勝負的我們的確已經很難欣賞這樣青澀的表演了,可我依然懷念那份青澀。
2017年10月22日