UI進階05——事件處理

事件處理

觸摸事件

  • iOS中的事件?
    1. 在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件。
    2. iOS中的事件可分為3大類型:
      • 觸摸事件MultiTouch Events
      • 加速計事件Accelerometer Events
      • 遠程控制事件Remote Control Events

  • 響應者對象?
    1. 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件,稱之為“響應者對象”。
    2. UIApplicationUIViewControllerUIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件。
// UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
// 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

  • UIView的觸摸事件處理?
    1. UIView是UIResponder的子類,可以實現下面4個方法處理不同的觸摸事件。
// 一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  • UITouch?
    1. 當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象。
    2. 一根手指對應一個UITouch對象。
    3. UITouch的作用:
      • 保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段。
      • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指的觸摸位置。
      • 當手指離開屏幕時,系統會銷毀對應的UITouch對象。
    4. 提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件。
    5. 觸摸事件方法中的UITouch都是同一個對象,因為一根手指對應一個UITouch,當手指移動或者抬起,并不會產生一個新的UITouch對象給你,而是改變UITouch里面的屬性。
// UITouch的屬性
// 觸摸產生時所處的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
// 觸摸產生時所處的視圖
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
// 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
// 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 當前觸摸事件所處的狀態begin,move,end
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;

// UITouch的方法
// 返回值表示觸摸在view上的位置,是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點)
// 調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • UIEvent?
    1. 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。
    2. UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型。
    3. UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。
// 事件類型
@property (nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property (nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
// 事件產生的時間
@property (nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • 觸摸事件處理方法中的touches和event參數?
    1. 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet touchesUIEvent event兩個參數。一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數。
    2. 如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象。
    3. 如果兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象。
    4. 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸。

事件的傳遞和處理

  • 事件的產生和傳遞?
    1. 發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。隊列先進先出,意味著先產生的事件,先處理。
    2. UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)。
    3. 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,但是這僅僅是整個事件處理過程的第一步。
    4. 找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理。
    5. 如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件。
    6. 如何找到最合適的控件來處理事件?
      • 自己是否能接收觸摸事件?否,事件傳遞到此結束。
      • 觸摸點是否在自己身上?否,事件傳遞到此結束。
      • 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟。
      • 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理。
    7. UIView不接受觸摸事件的三種情況:
      • 不接收用戶交互userInteractionEnabled = NO
      • 隱藏hidden = YES
      • 透明alpha = 0.0 ~ 0.01
      • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。
    8. 事件傳遞的目的:找到最合適的view,把事件交給它。
// 當一個事件傳遞給一個控件的時候,控件就會調用這個方法,尋找到最合適的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 判斷一個點在不在一個控件上,point參數是方法調用者坐標系上的點
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

  • 觸摸事件處理的詳細過程?
    1. 用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件。
    2. 找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理。
    3. 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。
    4. 響應者鏈條:
      • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條。
      • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
      • 響應者對象:能處理事件的對象。
    5. 如何判斷上一個響應者:
      • 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者。
      • 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者。
    6. 響應者鏈的事件傳遞過程:
      • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖。
      • 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理。
      • 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象。
      • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄。

  • 手勢識別功能(Gesture Recognizer)?
    1. 為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器——UIGestureRecognizer。
    2. 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢。
    3. UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢。
// UIGestureRecognizer的子類
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)

// 簡單使用
// 創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 設置手勢識別器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
// 添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
// 監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

// 手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手勢狀態改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手勢取消,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手勢失敗,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 識別到手勢識別
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

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