Flutter 詳解(八、深入了解布局)

WidgetElementRenderObject 三者之間的關系在<<六、深入了解繪制原理>>已經講解過,其中我們最為熟知的 Widget ,究竟是通過什么樣的方式來實現代碼搭積木實現建造房子呢?

單子元素布局--SingleChildRenderObjectWidget

Container

Container是繼承StatelessWidget,那么build是構建布局關鍵函數,在Container中build中,摻雜了很多其他的部件,AlignPaddingColoredBoxDecorateBoxTransform...等等,每個關于布局或者樣式的屬性,最后都被轉化成其他的box來呈現。看下官方源碼:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  Widget current = child;

  if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
    current = LimitedBox(
      maxWidth: 0.0,
      maxHeight: 0.0,
      child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()),
    );
  }
/// 封裝 Align
  if (alignment != null)
    current = Align(alignment: alignment, child: current);

  final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
  if (effectivePadding != null)
  /// 封裝 Padding
    current = Padding(padding: effectivePadding, child: current);

  if (color != null)
    /// 封裝 ColoredBox
    current = ColoredBox(color: color, child: current);
/// 封裝DecoratedBox
  if (decoration != null)
    current = DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);
/// 封裝 DecoratedBox
  if (foregroundDecoration != null) {
    current = DecoratedBox(
      decoration: foregroundDecoration,
      position: DecorationPosition.foreground,
      child: current,
    );
  }
/// 封裝 ConstrainedBox
  if (constraints != null)
    current = ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);
/// 封裝 Padding
  if (margin != null)
    current = Padding(padding: margin, child: current);
/// 封裝 Transform
  if (transform != null)
    current = Transform(transform: transform, child: current);
/// 封裝 ClipPath
  if (clipBehavior != Clip.none) {
    current = ClipPath(
      clipper: _DecorationClipper(
        textDirection: Directionality.of(context),
        decoration: decoration
      ),
      clipBehavior: clipBehavior,
      child: current,
    );
  }
  return current;
}

Padding/Transform/ConstraineBox...都是繼承SingleChildRenderObjectWidget,通過SingleChildRenderObjectWidget實現的布局。

Padding通過創建渲染實例RenderPadding,在更新實例的時候,更新該實例的屬性。Align通過創建RenderPositionedBox來實現渲染實例,其他的如下表所示:

部件 渲染對象
Padding RenderPadding
Align RenderPositionedBox
ColoredBox _RenderColoredBox
DecoratedBox RenderDecoratedBox
ConstrainedBox RenderConstrainedBox
Transform RenderTransform
ClipPath RenderClipPath

...

他們有一個共同點都是繼承SingleChildRenderObjectWidget,而createRenderObject返回了不同的渲染對象RenderBox,RenderBox最終實現位置偏移和大小,都是通過RenderBox來實現的,所以找每個組件的RenderBox的實現就可以看到他們是怎么布局的。

Padding是一個繼承RenderPaddingRenderPadding繼承了RenderShiftedBox,RenderShiftedBox繼承了RenderBox,那么我們就拿Padding舉例子講解下。

RenderShiftedBox實現了獲取組件的寬度和高度,子組件為空,則返回0.0,這里實現了computeMinIntrinsicWidthcomputeMaxIntrinsicWidthcomputeMinIntrinsicHeightcomputeMaxIntrinsicHeight和最終繪畫函數paint(PaintingContext context, Offset offset),把UI繪畫出來。

abstract class RenderShiftedBox extends RenderBox with RenderObjectWithChildMixin<RenderBox> {
  /// Initializes the [child] property for subclasses.
  RenderShiftedBox(RenderBox child) {
    this.child = child;
  }

  @override
  double computeMinIntrinsicWidth(double height) {
    if (child != null)
      return child.getMinIntrinsicWidth(height);
    return 0.0;
  }

  @override
  double computeMaxIntrinsicWidth(double height) {
    if (child != null)
      return child.getMaxIntrinsicWidth(height);
    return 0.0;
  }

  @override
  double computeMinIntrinsicHeight(double width) {
    if (child != null)
      return child.getMinIntrinsicHeight(width);
    return 0.0;
  }

  @override
  double computeMaxIntrinsicHeight(double width) {
    if (child != null)
      return child.getMaxIntrinsicHeight(width);
    return 0.0;
  }

  @override
  double computeDistanceToActualBaseline(TextBaseline baseline) {
    double result;
    if (child != null) {
      assert(!debugNeedsLayout);
      result = child.getDistanceToActualBaseline(baseline);
      final BoxParentData childParentData = child.parentData as BoxParentData;
      if (result != null)
        result += childParentData.offset.dy;
    } else {
      result = super.computeDistanceToActualBaseline(baseline);
    }
    return result;
  }

  @override
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
    if (child != null) {
      final BoxParentData childParentData = child.parentData as BoxParentData;
      context.paintChild(child, childParentData.offset + offset);
    }
  }

  @override
  bool hitTestChildren(BoxHitTestResult result, { Offset position }) {
    if (child != null) {
      final BoxParentData childParentData = child.parentData as BoxParentData;
      return result.addWithPaintOffset(
        offset: childParentData.offset,
        position: position,
        hitTest: (BoxHitTestResult result, Offset transformed) {
          assert(transformed == position - childParentData.offset);
          return child.hitTest(result, position: transformed);
        },
      );
    }
    return false;
  }

}

我們通過Padding來看下源碼如何實現布局的:

  @override
  double computeMinIntrinsicWidth(double height) {
    _resolve();
    final double totalHorizontalPadding = _resolvedPadding.left + _resolvedPadding.right;
    final double totalVerticalPadding = _resolvedPadding.top + _resolvedPadding.bottom;
    if (child != null) // next line relies on double.infinity absorption
      return child.getMinIntrinsicWidth(math.max(0.0, height - totalVerticalPadding)) + totalHorizontalPadding;
    return totalHorizontalPadding;
  }

這里通過getMinIntrinsicWidth()來獲取最小寬度。


@override
double computeMaxIntrinsicWidth(double height) {
_resolve();
final double totalHorizontalPadding = _resolvedPadding.left + _resolvedPadding.right;
final double totalVerticalPadding = _resolvedPadding.top + _resolvedPadding.bottom;
if (child != null) // next line relies on double.infinity absorption
  return child.getMaxIntrinsicWidth(math.max(0.0, height - totalVerticalPadding)) + totalHorizontalPadding;
return totalHorizontalPadding;
}

通過getMaxIntrinsicWidth獲獲得最大寬度,通過computeMaxIntrinsicHeight獲取最大高度,通過computeMinIntrinsicHeight最小高度,當高度和寬度都計算了之后,然后進行布局。

那么作為開發者可以自己通過RenderBox來實現一個新的布局組件嗎?當然是可以的,只要你覺得有必要的話。否則官方提供的布局組件足夠滿足我們的使用了。

其實官方已提供一個抽象接口SingleChildLayoutDelegate,讓開發者自己實現一個布局。

abstract class SingleChildLayoutDelegate {
 
/// 監聽
 final Listenable _relayout;
  /// 獲取大小
 Size getSize(BoxConstraints constraints) => constraints.biggest;
/// 獲取子部件的約束
 BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) => constraints;
/// 獲取子部件的位置
 Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) => Offset.zero;

/// 是否需要更新
 bool shouldRelayout(covariant SingleChildLayoutDelegate oldDelegate);
}

多子元素 MultiChildRenderObjectWidget

多子元素和單子元素基本一致,RowColumn繼承了FlexFlex繼承了MultiChildRenderObjectWidget,MultiChildRenderObjectWidget中的RenderFlex通過繼承RenderBox來實現的布局樣式。

部件 渲染對象
Column、Row、Flex RenderFlex
Stack RenderStack
Flow RenderFlow
Wrap RenderWrap

同樣的 多子元素也提供了供開發者自己實現布局的抽象接口CustomMultiChildLayoutMultiChildLayoutDelegate.

滑動 多子布局

滑動布局也是多子布局的一種,如各種ListViewGridViewCustomview他們在實現過程很復雜,從下面的一個流程我們可以大致了解他們的關系。

image

由上圖我們可以知道,最終會產生兩個渲染對象RenderObject

并且從 RenderViewport的說明我們了解到,RenderViewport內部是不能直接放置 RenderBox,需要通過 RenderSliver讓大家族來完成布局。而從源碼可以了解到:RenderViewport 對應的 Widget Viewport 就是一個 MultiChildRenderObjectWidget

再稍微說下上圖的流程:

ListView、Pageview、GridView 等都是通過 ScrollableViewPortSliver大家族實現的效果。這里簡單總結下就是:一個“可滑動”的控件,嵌套了一個“視覺窗口”,然后內部通過“碎片”展示 children
不同的是 PageView 沒有繼承 SrollView,而是直接通過 NotificationListenerScrollNotification 嵌套實現。

官方同樣提供的自定義滑動 CustomScrollView,它繼承了 ScrollView,可通過 slivers 參數實現子控件布局, slivers 是通過 ScrollablebuildViewport 添加到 ViewPort 中,如下代碼所示:

CustomScrollView(
    slivers: <Widget>[
      SliverList(
        delegate: SliverChildBuilderDelegate((context, index) {
          return Text('$index');
        }, childCount: 10),
      ),
      SliverGrid(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 3,
          crossAxisSpacing: 10,
          mainAxisSpacing: 10,
        ),
        delegate: SliverChildBuilderDelegate((context, index) {
          return Text('$index');
        }, childCount: 12),
      )
    ],
  )

文章匯總

Dart 異步與多線程

Flutter 詳解(一、深入了解狀態管理--ScopeModel

Flutter 詳解(二、深入了解狀態管理--Redux)

Flutter 詳解(三、深入了解狀態管理--Provider)

Flutter 詳解(四、深入了解狀態管理--BLoC)

Flutter 詳解 (五、深入了解--Key)

Flutter 詳解 (六、深入了解--Stream

Flutter 詳解(七、深入了解繪制原理

Flutter 詳解(八、深入了解布局)

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,460評論 6 538
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,067評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,467評論 0 382
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,468評論 1 316
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,184評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,582評論 1 325
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,616評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,794評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,343評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,096評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,291評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,863評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,513評論 3 348
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,941評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,190評論 1 291
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,026評論 3 396
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,253評論 2 375