C4D三維動(dòng)畫

基本操作

選擇:可以選擇多個(gè)元素,但是不能拖動(dòng)
移動(dòng):可以拖動(dòng)某個(gè)元素移動(dòng)其位置
層級(jí):元素之間也可以存著上下層關(guān)系,如果把某個(gè)球體拖入矩形下面,那么移動(dòng)矩形,球體也會(huì)跟著移動(dòng)。空白元素(類似于文件夾),如果希望整體移動(dòng),可以把所有元素都放在空白元素下,然后移動(dòng)空白元素即可
C4D的每個(gè)元素都是由點(diǎn)線面構(gòu)成的,默認(rèn)是一個(gè)整體,點(diǎn)線面越多,越光滑真實(shí)。如果想編輯這個(gè)元素組成單元,只需選中后-可編輯對(duì)象即可操作其 點(diǎn)/線/面
坐標(biāo)軸:分為物體坐標(biāo)軸和世界坐標(biāo)軸。默認(rèn)物體和世界是一樣的,但是如果旋轉(zhuǎn)了物體,那么兩者坐標(biāo)軸就不一樣了。如果旋轉(zhuǎn)了物體依然想用世界坐標(biāo)軸,可以點(diǎn)擊菜單Z后面的坐標(biāo)軸切換。

三個(gè)軸x,y,z上面有三個(gè)小點(diǎn)點(diǎn),拖拽小點(diǎn)點(diǎn)是增長(zhǎng)x,y,z尺寸,拖拽箭頭是改變x,y,z的位置。另外有一個(gè)紅,藍(lán),綠的箭頭分別表示拖拽(xy,xz,yz)可以查看懸停時(shí)候焦點(diǎn)的變化。

元素上面的兩個(gè)小點(diǎn)點(diǎn)含義:灰色(自動(dòng)),綠色(強(qiáng)制顯示),紅色(強(qiáng)制不顯示)

  • 上面的點(diǎn)點(diǎn):視窗內(nèi)的顯示
  • 下面的點(diǎn)點(diǎn):渲染器里的顯示(即輸出)
    當(dāng)然此處的點(diǎn)點(diǎn)也可以用左側(cè)菜單欄中 S(有三個(gè)顏色的S)類似的效果

底部時(shí)間線位置:位置,尺寸,旋轉(zhuǎn)可以很方便的對(duì)當(dāng)前的物體進(jìn)行坐標(biāo)軸相關(guān)的參數(shù)操作
渲染設(shè)置和輸出:三個(gè)類似于視頻的小圖標(biāo)(第二個(gè)表示輸出)(第三個(gè)表示輸出的設(shè)置)

F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3,F(xiàn)4,F(xiàn)5可以切換視圖顯示
旋轉(zhuǎn)視圖:Alt + 鼠標(biāo)左鍵
平移視圖:Alt + 鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)
縮放視圖:Alt + 鼠標(biāo)中間滑動(dòng)

菜單頂部的X,Y,Z表示是否啟用某個(gè)坐標(biāo)軸,啟用后,鼠標(biāo)的移動(dòng)將會(huì)觸發(fā)被啟用的軸(可以是多個(gè)X,Y,Z)。
鼠標(biāo)中鍵是用來切換視圖的/也可在視圖區(qū)域點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)切換

除了快捷鍵N,還有一個(gè)非常實(shí)用的快捷鍵是V

真實(shí)背景-新建背景元素,新建一個(gè)材質(zhì),把圖片背景拖入紋理,把材質(zhì)設(shè)置給背景即可

改變?cè)氐淖鴺?biāo)軸心,快捷鍵C,選中元素按下C轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,另外選中L,啟用軸心修改即可

按住Ctrl + 拖拽可以復(fù)制

空白:選中所有的東西, Ctrl + G 等于打包=建立一個(gè)空白(類似文件夾),然后所有的元素都移入空白內(nèi)。空白很常用,經(jīng)常把一些元素組合起來,比如創(chuàng)建一個(gè)空白(鈴鐺),然后幾個(gè)元素打包成‘空白’

對(duì)稱:可以把一個(gè)物體拖入到對(duì)稱里面,里面生成一個(gè)完全對(duì)稱的形狀,比如耳朵

C4D里面的立方體實(shí)際都是空心的,而且面是有方向的,如果選擇編輯模式-點(diǎn),線,面的時(shí)候,可以右鍵選擇更多的操作。多邊形建模還可以給原來的模型添加點(diǎn),線,面等等更加細(xì)節(jié)化的處理

多邊形建模

  1. 除了點(diǎn)線面切割,拉伸,擠壓等方式的多邊形建模,
  2. 基于細(xì)分曲面的多邊形建模,細(xì)分曲面類似于我們手動(dòng)分段,而且會(huì)讓我們的面更加光滑圓潤(rùn),細(xì)分曲面,某個(gè)面的邊越多越銳利(越不光滑-保持原有形狀,因?yàn)楸旧砭褪欠叫危?/li>

時(shí)間線窗口-曲線編輯關(guān)鍵幀

旋轉(zhuǎn)(綠色)- 樣條畫筆-(把這個(gè)樣條圍繞中心旋轉(zhuǎn)生成的圖形)

案例-鬧鐘

鋼筆工具的繪制一個(gè)線條
貝塞爾曲線(鋼筆):繪制復(fù)雜曲線線條,使用鋼筆工具,點(diǎn)幾個(gè)點(diǎn)連起來,繪制一條線,然后ESC退出編輯,如果對(duì)繪制的線條不滿意,可以點(diǎn)擊左側(cè)-點(diǎn)模式,選擇某個(gè)點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)。
新建一個(gè)掃描,把圓環(huán)和線條都拖入‘掃描’,注意:圓環(huán)在上,線條軌跡在下(因?yàn)槭菕呙璧能壽E)

選中掃描-細(xì)節(jié)-可以對(duì)掃描繪制的圖形進(jìn)行細(xì)微條件,比如兩邊細(xì)中間粗的效果
繪制鬧鐘的刻度-使用克隆對(duì)象(放射效果)
新建的元素,都可以對(duì)其他默認(rèn)的方向進(jìn)行快速修改,比如圓環(huán)-對(duì)象屬性-方向-(+x,+y,-x,-y等)

時(shí)針的創(chuàng)造:新建一個(gè)小圓形,然后C(可編輯模式),選擇-邊選擇,Shift選擇兩個(gè)邊,然后Ctrl不松手往上拖,就可以拉伸某一個(gè)邊變長(zhǎng),縮放工具T-縮放拉出的線(制作類似箭頭)
選擇頂部的某個(gè)線條,Ctrl + 鼠標(biāo)拖動(dòng),就可以復(fù)制多個(gè)線條構(gòu)成圖形。

框選工具(快捷鍵0)- 選中剛才構(gòu)成的圖形中某幾個(gè)小方格,然后進(jìn)行縮放拉伸等操作,就創(chuàng)作除了一個(gè)針。然后給指針建立適當(dāng)?shù)暮穸鹊姆绞健?/p>

鬧鐘的燈光

新建一個(gè)燈光,改變其位置,設(shè)置渲染設(shè)置-寬度/高度設(shè)置小些,有利于渲染速度。
常規(guī)屬性-默認(rèn)是泛光燈,投影-光線跟蹤(強(qiáng)烈),但是這時(shí)候和真實(shí)世界還是很有差別的(真實(shí)世界的表面光照的部分都會(huì)對(duì)光線進(jìn)行反彈/反射),這時(shí)候需要打開渲染設(shè)置-打開效果-全局光照。
全局光照是3D世界里非常重要的概念,可以幫助我們獲得比較真實(shí)的效果。
渲染輸出的右邊有一個(gè)列表叫做渲染歷史,可以查看曾經(jīng)渲染過得圖形。

一個(gè)燈不夠,再次新建一個(gè)-區(qū)域燈光,區(qū)域光才是真實(shí)世界里燈光應(yīng)該有的樣子。投影-區(qū)域。
每一個(gè)項(xiàng)目都是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī)的,但是我們不能對(duì)這個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī)進(jìn)行操作,所以我們自己建立一個(gè)攝像機(jī),點(diǎn)擊攝像機(jī)元素右邊的小框,那么3D視圖里面透視圖就使用我們自己的攝像機(jī)了。
然后選擇攝像機(jī)-增大焦距(這個(gè)隨意)

鬧鐘的材質(zhì)

新建材質(zhì),給之前組成鬧鐘的不同部分上色。
材質(zhì)-反射(給鬧鐘添加一些金屬質(zhì)感的反射-GGX)- 層菲涅耳(菲涅耳是一個(gè)著名的光學(xué)締造者)-導(dǎo)體
Ctrl + 拖動(dòng)可以復(fù)制材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)灰色的金屬球,顏色變成灰色的感覺(S=0%)反射-默認(rèn)高光-顏色改為-白色
父層級(jí)的材質(zhì)會(huì)影響子層級(jí),但如果子層級(jí)也用了材質(zhì),默認(rèn)會(huì)覆蓋掉父層級(jí)的材質(zhì)。

鬧鐘的陰影是受到周圍環(huán)境的影響的,比如添加一個(gè)天空,那么鬧鐘的陰影就有了不同的展現(xiàn)。或者設(shè)置一個(gè)HDR貼圖
HDR貼圖:類似于把地球表面平鋪成一張平面,放入到3D環(huán)境中,又會(huì)被轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的環(huán)境。
使用HDR貼圖:新建材質(zhì),關(guān)閉顏色&反射等所有屬性,選擇發(fā)光-紋理-桌面HDR客廳文件,把材質(zhì)拖入天空即可。當(dāng)然背景的如果馬賽克比較多說明材質(zhì)的分辨率設(shè)置比較低,調(diào)高即可。材質(zhì)-編輯-紋理預(yù)覽尺寸-1024x1024,然后選擇攝像機(jī)-改變焦距(如24,廣角焦距),按住ALT,移動(dòng)攝像機(jī)就是一個(gè)360度環(huán)繞的環(huán)境。旋轉(zhuǎn)天空(相當(dāng)于旋轉(zhuǎn)HDR)給鬧鐘選擇一個(gè)好的位置。
高斯模糊-背景虛化,選擇HDR貼圖材質(zhì)-發(fā)光-模糊偏移3%,模糊程度3%。
可以把上述兩盞燈都關(guān)掉,只留下發(fā)光的天空(HDR),用HDR貼圖完成的照明,陰影也是非常柔和不錯(cuò)的。

為了渲染的速度更快,可以在渲染設(shè)置里面先把輸出分辨率調(diào)低,比如300x300,抗鋸齒關(guān)閉-無,最終輸出再打開即可。

材質(zhì)-反射-粗糙度(這個(gè)是光滑和磨砂的切換)

文本

a 運(yùn)動(dòng)圖像-文本 (每個(gè)字母都可以做動(dòng)畫)- 設(shè)置為可編輯對(duì)象查看區(qū)別(快捷鍵C)
b 鋼筆工具(鼠標(biāo)懸停)- 選擇文本(整體做動(dòng)畫),這里的鋼筆工具下面的常常和掃描相結(jié)合使用 - 設(shè)置為可編輯對(duì)象查看區(qū)別(快捷鍵C)

導(dǎo)出視頻

只需操作一次編輯渲染設(shè)置
下次點(diǎn)擊渲染到圖片查看器-即可自動(dòng)保存視頻到電腦

一個(gè)簡(jiǎn)單的粒子發(fā)生器

菜單-模擬-建立粒子發(fā)射器
運(yùn)動(dòng)圖像-克隆
新建球體,然后把球體拖入克隆的下面,表示被克隆的對(duì)象是這個(gè)球體
選中克隆-對(duì)象-選擇發(fā)射器(上述建立的發(fā)射器),那么發(fā)射器發(fā)出的動(dòng)畫即是 克隆的球體

快捷鍵

T 縮放指定的圖形

照片建模

材質(zhì)

添加圖片當(dāng)作背景(與實(shí)景結(jié)合)

新建攝像機(jī)-右鍵攝像機(jī)矯正-圖像

網(wǎng)址推薦

http://momentor.cn
http://doyoudo.com

雜亂無章

  • 輸出設(shè)置-1920x1080,輸出-效果-全局光照&環(huán)境吸收。抗鋸齒-最佳。
  • 輸出設(shè)置-渲染視頻-渲染到圖片查看器
  • 選中某個(gè)球體,然后按著R鍵,可以旋轉(zhuǎn)這個(gè)球體的角度
  • 復(fù)制粘貼Ctrl + C 和 Ctrl + V
  • 材質(zhì)-發(fā)光-漸變-雙節(jié)點(diǎn)(右鍵可多次)
  • 雙擊底部材質(zhì)的位置,可以快速創(chuàng)建材質(zhì)
  • 視圖類型:透視圖(按ALT可以隨意拖動(dòng)視圖),正視圖,頂視圖,右視圖
  • E 移動(dòng)
  • R 旋轉(zhuǎn)
  • T 縮放
    帶有著色屬性的都是可以使用貼圖設(shè)置背景的
    C4D多個(gè)效果器和變形器的使用都是有層級(jí)關(guān)系的,會(huì)互相影響。
    屬性的K幀是在屬性的位置(小圓形)

快捷鍵 N + A,N + B(分別是顯示的快捷鍵,是否顯示線條)
粒子發(fā)射器-投射起點(diǎn)&投射終點(diǎn)(0F-150F)這里指的是frames幀,所以想讓生成的視頻長(zhǎng)一點(diǎn),時(shí)間線也可以拖長(zhǎng)一點(diǎn)

人體移動(dòng)-骨骼

對(duì)象屬性

基本屬性-不同模型的基礎(chǔ)屬性大致是一樣的
對(duì)象屬性是某個(gè)模型對(duì)象的特殊屬性

屬性面板-坐標(biāo):P.x P.y P.z 代表三個(gè)軸向的移動(dòng)
屬性面板-坐標(biāo):S.x S.y S.z 代表三個(gè)軸向的縮放
屬性面板-坐標(biāo):R.H R.P R.B 代表三個(gè)軸向的旋轉(zhuǎn)

轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象-可以對(duì)球體進(jìn)行點(diǎn)線面的調(diào)整修改
對(duì)象-分段(構(gòu)成這個(gè)球體的方格子數(shù)量,數(shù)量越多,球體越平滑),可以在【顯示】顯示具體球體的方格顯示,左側(cè)菜單欄可以選擇轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,然后對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行修改。
右側(cè)欄-球體編輯,有兩個(gè)紅點(diǎn),上方紅點(diǎn)表示視圖不可見,渲染可見。下方紅點(diǎn)表示視圖可見,渲染不可見,感覺此處的意義不大。
動(dòng)畫的幀率設(shè)置-編輯-工程設(shè)置-設(shè)置幀率25fps,然后在輸出渲染設(shè)置里設(shè)置幀率和此處相同即可。這是K幀必備的設(shè)置操作。
K幀動(dòng)畫的一個(gè)非常有用的操作是左側(cè)菜單欄的中心軸。默認(rèn)是在對(duì)象的重心位置的。
Ctrl + R 應(yīng)用當(dāng)前的屬性設(shè)置
材質(zhì)-紋理-窗口-內(nèi)容瀏覽器-可選圖片
克隆-球體(球體是克隆的子集)

運(yùn)動(dòng)圖形(如克隆,文本)

三大核心:對(duì)象 + 效果器 + 域(衰減選項(xiàng)-對(duì)象的局部變化)

簡(jiǎn)易效果器-旋轉(zhuǎn),位移等基礎(chǔ)動(dòng)畫

域是如何設(shè)置呢?- 如:簡(jiǎn)易效果器-衰減-新建域(線性域)強(qiáng)大的是:這個(gè)線性域有點(diǎn)類似AE中的蒙版(可K幀)
球體域-重映射(可選反向,類似反向蒙版),調(diào)整球域的強(qiáng)度

有兩個(gè)設(shè)置文本的方式,但如果需要對(duì)文本作動(dòng)畫,一般選擇運(yùn)動(dòng)圖形中的文本會(huì)比較合適。
如:標(biāo)題出現(xiàn)的小動(dòng)畫-文本運(yùn)動(dòng)圖形-簡(jiǎn)易效果器-線性域(位移K幀)-增加一個(gè)延遲效果器(緩入緩出,類似于彈簧)

克隆(修改克隆的半徑,增加每個(gè)球的距離)-球體-增加隨機(jī)效果器(這個(gè)非常重要的效果器,每個(gè)元素都是隨機(jī)排列的,隨機(jī)位置,隨機(jī)大小)

粒子發(fā)射器也需要配合克隆使用

克隆 (常用效果器-隨機(jī),選擇克隆-菜單-添加效果器-隨機(jī))
選中克隆-運(yùn)動(dòng)圖形選集-可以對(duì)克隆的部分元素選中,再通過其他效果器對(duì)這個(gè)運(yùn)動(dòng)圖形選集處理

克隆-對(duì)象屬性
模式
a 線性
b 網(wǎng)格
c 放射
d 對(duì)象(粒子發(fā)射器,圓環(huán))對(duì)象克隆可以理解為創(chuàng)造者,比如粒子發(fā)射器創(chuàng)作者 生成的克隆,普通圖形如圓環(huán)生成的克隆。一個(gè)非常贊的技巧是:假設(shè)使用圓環(huán)創(chuàng)造者生成克隆后,可以隱藏圓環(huán),得到的就只有一束圍繞圓環(huán)生成的粒子集合而不包含圓環(huán)。
可以利用這一個(gè)特性制作出元素組成物體的風(fēng)格商業(yè)片都是用C4D制作的。如:圖像匯聚生成的文字。

高級(jí)特效:利用上述特性,可以對(duì)創(chuàng)造者做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,那么克隆體就會(huì)動(dòng)態(tài)變化,非常容易生成炫酷的圖像匯聚LOGO等特效。創(chuàng)造者還可以是鋼筆工具手寫的文字,對(duì)文字做關(guān)鍵幀即可。

如果希望改變生成的克隆對(duì)象的大小,只需改變對(duì)應(yīng)的圓環(huán)/球體的大小即可。
在克隆的屬性里面:
模式
a 每步:每增加一個(gè),都會(huì)以下方的位置x,y,z指的是元素間的偏移量增加新的元素。對(duì)象屬性-模式如果是線性,那么位置x,y,z表示的是元素生長(zhǎng)的方向。
b 終點(diǎn):增加克隆數(shù)量的時(shí)候,兩段的總長(zhǎng)度不變,元素間的距離被平均分配,而下方的位置x,y,z含義變成了整體的總長(zhǎng)度。

模式下方的除了更改位置x,y,z生長(zhǎng)方向外,還可以修改縮放x,y,z表示的是每個(gè)元素增加的縮放值(當(dāng)前設(shè)置的值-100%),旋轉(zhuǎn)x,y,z同理(針對(duì)每一個(gè)元素的旋轉(zhuǎn))。

克隆-對(duì)象屬性都是針對(duì)每一個(gè)克隆元素的,而克隆-變換里的屬性針對(duì)的是整體。另外注意:對(duì)象屬性底部的步幅模式-針對(duì)的是整體

細(xì)分曲面

新建一個(gè)細(xì)分曲面,把立方體拖入進(jìn)去,就可以對(duì)這個(gè)立方體細(xì)分

效果器

效果器是作用于運(yùn)動(dòng)圖形的,影響運(yùn)動(dòng)圖形的屬性,所以選中運(yùn)動(dòng)圖形后,有個(gè)屬性叫做效果器-可以拖拽某個(gè)效果器到該屬性中。
效果器有點(diǎn)類似Motion中的行為(自動(dòng)關(guān)鍵幀)
有個(gè)效果器-隨機(jī)-衰減(形狀改為球體)(這個(gè)比較有意思),可以對(duì)這個(gè)球體做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,這個(gè)球體所在的范圍對(duì)運(yùn)動(dòng)圖形才有影響(有點(diǎn)類似射箭穿過去的效果)

隨機(jī)效果器非常重要,各種動(dòng)畫效果都會(huì)用到
隨機(jī)效果器-隨機(jī)模式-噪波

動(dòng)力學(xué)

動(dòng)力學(xué)是通過添加標(biāo)簽的方式實(shí)現(xiàn)的,球體或運(yùn)動(dòng)圖形(如克隆)都可以添加動(dòng)力學(xué)

選中某個(gè)球體,添加標(biāo)簽-剛體
選中地面,添加標(biāo)簽-碰撞體(比如地球或者一個(gè)碰撞其他物體的重物)
動(dòng)力學(xué)-柔體(類似于橡皮泥),想要柔體生效,必須球體有足夠細(xì)小的分段
分段:球體由無數(shù)個(gè)小方格組成
獨(dú)立元素:無數(shù)個(gè)小方格獨(dú)立運(yùn)動(dòng)
標(biāo)簽:修改標(biāo)簽屬性的時(shí)候最好先單獨(dú)修改(拖動(dòng)到外面同層級(jí)),然后再設(shè)置給某個(gè)球體,否則容易動(dòng)力學(xué)失效

層級(jí)關(guān)系

綠色最頂層(克隆等運(yùn)動(dòng)圖形)
淺藍(lán)色第二層(球體,方形等)
深藍(lán)色最底層(爆炸, 扭曲,破碎等效果,增加分段效果才更加明顯)

照片墻

翻書效果步驟

  1. 新建一個(gè)平面
  2. 移動(dòng)平面的坐標(biāo)軸
  3. 給這個(gè)平面K幀,做一個(gè)翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
  4. 新建運(yùn)動(dòng)圖形-克隆
  5. 把平面拖到克隆下面,作為克隆的子級(jí)。關(guān)閉克隆的對(duì)象屬性-固定克隆(關(guān)掉)
  6. 移動(dòng)克隆的坐標(biāo),讓克隆的左邊也和平面的坐標(biāo)一致。增加克隆的數(shù)量,修改克隆的屬性,y=負(fù)數(shù),表示向下克隆(因?yàn)闀纳厦媸堑谝豁摚?/li>
  7. 增加步幅,表示讓克隆的圖片先后依次出現(xiàn)
  8. 增加一個(gè)效果器-扭曲,把扭曲拖入到平面的下面,模擬翻書書頁的卷曲。同樣拖動(dòng)扭曲效果的坐標(biāo)軸到書的坐標(biāo)軸,然后翻轉(zhuǎn)做扭曲效果
  9. 新建一個(gè)材質(zhì),拖動(dòng)到克隆里面
  10. 材質(zhì)-顏色-紋理-Mograph-多重著色器-從文件夾添加(但是默認(rèn)還是同一張顯示)- 修改顏色克隆為索引比率
  11. 封面和尾頁可以單獨(dú)做兩個(gè)平面做翻轉(zhuǎn),僅中間部分使用復(fù)制器
  12. 因默認(rèn)所有平面都是疊一起的,所以書較薄,在克隆-對(duì)象屬性-給每個(gè)對(duì)象設(shè)置一個(gè)初始的旋轉(zhuǎn)角度0.5,就保證了第一頁初始比第二頁高0.5度。或者設(shè)置一個(gè)數(shù)軸處理一些可能穿幫的技巧
  13. 點(diǎn)擊右側(cè)的紋理,可以給當(dāng)前的紋理設(shè)置紋理顯示的面數(shù):如 正面,反面,雙面。
  14. 如果給紋理設(shè)置單面如:正面的話,那么這個(gè)克隆器每個(gè)子元素顯示的只有正面有內(nèi)容了,如果希望反面也有內(nèi)容,可以再給這個(gè)克隆器添加一個(gè)材質(zhì),然后設(shè)置材質(zhì)的紋理即可。
  15. 一個(gè)克隆是可以存著多個(gè)材質(zhì)共同作用的。

文字飛舞效果

  1. 運(yùn)動(dòng)圖形-創(chuàng)建文本-輸入一段長(zhǎng)文本(使用3D翻轉(zhuǎn))
  2. 選擇文本-給文本添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖形-效果器-著色(注意運(yùn)動(dòng)圖形-簡(jiǎn)易 是沒有著色的,所以不要選擇這個(gè))
  3. 著色效果器-噪波,然后文字就被打亂了,原因是被噪波置換了,置換的規(guī)則是:白色完全置換,黑色完全不置換, 灰色區(qū)域是根據(jù)灰度置換合適的高度。
  4. 然后在著色效果器里面,旋轉(zhuǎn)角度,文字的方向就會(huì)改變,面向我們正方會(huì)更好
  5. 依然是選擇著色效果器-衰減-形狀選擇球體-然后視圖就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形透明球體(對(duì)該球體做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,類似于射箭的效果)
  6. 給文本添加-運(yùn)動(dòng)圖形-效果器-延遲-模式(彈簧)
  7. 給文本添加-運(yùn)動(dòng)圖形-效果器-隨機(jī)-隨機(jī)是每個(gè)字母單獨(dú)的旋轉(zhuǎn),平移等等。
  8. 給文本添加-運(yùn)動(dòng)圖形-效果器-公式(如果感覺效果還不夠,還可以添加公式特效)

視頻教程推薦

老鷹講C4D教程
李翔老師的C4D:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1

技巧

菜單中的X,Y,Z在移動(dòng)物體的時(shí)候,假設(shè)關(guān)閉Z,那么移動(dòng)都只會(huì)在X,Y方向移動(dòng)。同理,關(guān)閉X,移動(dòng)只能移動(dòng)Y,Z方向。
空白-相當(dāng)于文件夾(注意材質(zhì)的層級(jí)優(yōu)先級(jí),如果兩者均有設(shè)置,子的會(huì)覆蓋父的材質(zhì))
連接對(duì)象+刪除-相當(dāng)于生成一個(gè)整體幾何體,注意和空白的區(qū)別在于空白還可以繼續(xù)編輯內(nèi)部的子集。
縮放-選中物體-點(diǎn)擊左側(cè)的可編輯對(duì)象下面框框-注意是【對(duì)象】(不要選模型,模型的縮放會(huì)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)生影響)
渲染-建議渲染為PNG格式,通過AE二次處理為視頻,處理為微信表情等等。
自定義快捷鍵-在空白處右擊自定義面板-搜索關(guān)鍵字-設(shè)置快捷鍵
擠壓-也是非常常用的,改變一個(gè)面大小,然后擠壓,就像抽屜一樣不斷長(zhǎng)出新的東西。
燈光對(duì)準(zhǔn)對(duì)象照射-a除了手動(dòng)拖動(dòng),b目標(biāo)區(qū)域光,c燈光-右鍵-新建動(dòng)畫標(biāo)簽-目標(biāo)(然后選中目標(biāo)標(biāo)簽,拖拽隨便一個(gè)物體到)-目標(biāo)標(biāo)簽的屬性-目標(biāo)對(duì)象上
發(fā)射器-球體(材質(zhì))
屬性面板是可以同時(shí)看兩個(gè)菜單下的屬性的,只需Shift+點(diǎn)擊另外一個(gè)菜單
一個(gè)域(比如球體域)是可以同時(shí)設(shè)置給多個(gè)效果器的
新建一個(gè)攝像機(jī)和一個(gè)空對(duì)象(作為攝像機(jī)目標(biāo)),把攝像機(jī)拖入空對(duì)象下面,只需對(duì)目標(biāo)對(duì)象旋轉(zhuǎn)等操作即可等價(jià)于對(duì)攝像機(jī)操作。
發(fā)光材質(zhì)設(shè)置給物體后,要善于利用環(huán)境反射(比如旋轉(zhuǎn)環(huán)境),金屬材質(zhì)要善于利用環(huán)境產(chǎn)品漂亮的效果
輸出渲染-建議勾選Alpha通道,輸出后有利于AE等軟件更換背景(透明通道的png圖片或視頻)
克隆-對(duì)象屬性-對(duì)象(比如文本),克隆的對(duì)象也是可以K幀的,非常神奇的功能
克隆-球體(可以復(fù)制多個(gè),每個(gè)不同的材質(zhì),設(shè)置球體,方體,圓錐,圖片等等),設(shè)置不同的材質(zhì),這個(gè)克隆就會(huì)非常豐富
快速替換材質(zhì),把一個(gè)材質(zhì)直接拖入另一個(gè)材質(zhì)中

案例-藝術(shù)學(xué)院

使用一個(gè)鋼筆工具畫一條線,如果讓拉拉寬這條線,用到的是-擠壓(擠壓好似把人擠扁擠胖一樣)。
把樣條拖入到擠壓
選中擠壓-對(duì)象屬性-移動(dòng)-設(shè)置不同方向的值比如y值拉高
建造樓梯-用鋼筆畫一條線,使用掃描,把圓環(huán)和線條都拖入‘掃描’,注意:圓環(huán)在上,線條軌跡在下(因?yàn)槭菕呙璧能壽E)上述案例-鬧鐘也有提到這個(gè)用法。
掃描-對(duì)象屬性-設(shè)置‘結(jié)束生長(zhǎng)‘關(guān)鍵幀,是可以對(duì)掃描線條做動(dòng)畫的。
建造一個(gè)樓梯后,可以復(fù)制,然后就復(fù)制出了多個(gè)樓梯,但是因?yàn)槭菑?fù)制的,所以所有樓梯的動(dòng)畫時(shí)間都是一樣的,我們希望每個(gè)樓梯漸進(jìn)依次動(dòng)畫,不方便操作。窗口-時(shí)間線窗口-更方便操作。
常用的功能如何挪出來-可以在某個(gè)空白位置右鍵-點(diǎn)擊自定義面板-搜索-【連接對(duì)象+刪除】拖入到空白處。但是每次啟動(dòng)都會(huì)不見了,所以點(diǎn)擊-窗口-自定義布局-保存為啟動(dòng)布局。
連接對(duì)象+刪除-非常實(shí)用,選中多個(gè)對(duì)象(如復(fù)制出的多個(gè)對(duì)象),點(diǎn)擊-連接對(duì)象+刪除-變成了一個(gè)整體。
如何在某個(gè)物體上扣出一個(gè)洞-布爾
新建-布爾-拖入外殼和上述連接的一個(gè)整體(層級(jí)=外殼在扣洞整體對(duì)象的上方)對(duì)象屬性-布爾類型-A減B

建立好一個(gè)單元后,為了防止后面不小心改錯(cuò),整體選中,建立一個(gè)空白把所有拖入空白即可-空白相當(dāng)于打包文件夾。

建立一個(gè)大樓梯,使用克隆

鋼筆工具-文本-想要文本變厚,都可以使用擠壓工具-新建擠壓,把文本拖入進(jìn)去
掃描文本-新建掃描,新建文本,新建圓環(huán),把文本和圓環(huán)都放到掃描下面,然后設(shè)置掃描的屬性-結(jié)束生長(zhǎng)(K幀動(dòng)畫)
同理,掃描也是可以復(fù)制的,復(fù)制多個(gè),然后設(shè)置不同掃描字母的時(shí)間線,依次做動(dòng)畫。

小技巧:按住Ctrl點(diǎn)擊 +號(hào),可以把一個(gè)空白下的所有元素都展開。

注意:窗口時(shí)間線里面有時(shí)候不一定顯示全部元素的關(guān)鍵幀,這時(shí)候可以直接選中單個(gè)元素/多個(gè)元素,拖入時(shí)間線即可編輯關(guān)鍵幀。

造樹-新建一個(gè)圓錐,新建一個(gè)扭曲(變形器如:溶解,破碎,爆炸等等-藍(lán)色,層級(jí)最低)- 把變形器拖入到圓錐的下面,點(diǎn)擊匹配到父集。快捷操作方式-選中圓錐-按住Shift點(diǎn)擊扭曲(同上的幾步操作)

新建圓錐-Shift-選擇FFD變形器-框選幾個(gè)點(diǎn)-按T對(duì)點(diǎn)進(jìn)行變形操作。

最后造好之后,選中多個(gè)元素,按下-連接+刪除=把幾個(gè)元素合并成了一個(gè)整體幾何體。

選中幾何體-增加錐化變形器,增加螺旋變形器,同時(shí)選中這兩個(gè)變形器做K幀動(dòng)畫=等價(jià)于分別給這兩個(gè)K幀。

烘焙對(duì)象(了解即可)- 窗口時(shí)間線-選中圓錐-功能-烘焙對(duì)象-(0F-20F幀動(dòng)畫)-每一幀中的每一個(gè)點(diǎn)都做動(dòng)畫-僅選擇PLA(表示點(diǎn)級(jí)別的動(dòng)畫)

案例-藝術(shù)學(xué)院材質(zhì)

新建天空,增加一個(gè)藍(lán)色材質(zhì),渲染查看效果
新建地面(地方有反射作用),勾選顏色(50%的灰度),勾選反射-添加-GGX-粗糙度-30%,菲涅耳-絕緣體(絕緣體反射沒那么強(qiáng)烈)
新建材質(zhì)-去掉顏色,去掉反射,勾選發(fā)光-設(shè)置發(fā)光的顏色,強(qiáng)度300%。光照-打開多邊形光(更柔和)
新建區(qū)域光-細(xì)節(jié)-形狀改為-球體。衰減-平方倒數(shù)(真實(shí)世界光線衰減的規(guī)則,燈越遠(yuǎn),光線越弱)

所以攝影-光線非常重要,要結(jié)合生活中對(duì)光線的理解和觀察,留意生活中的光線變化。

對(duì)于一個(gè)已經(jīng)合成一體的幾何體,設(shè)置顏色肯定是全部變色的,如果區(qū)別對(duì)待呢?需要使用面模式框選工具,快捷鍵0(框選工具),然后把材質(zhì)拖到框選的視圖內(nèi)即可。

發(fā)光(設(shè)置光的顏色)-添加紋理-菲涅耳(菲涅耳指的是默認(rèn)是一個(gè)漸變,從中間到兩邊的漸變,所以中間不發(fā)光,周邊發(fā)光)。然后混合模式改為-添加(否則剛才光的顏色設(shè)置是無效的)。給菲涅耳設(shè)置漸變色。

破碎L(zhǎng)OGO

克隆-簡(jiǎn)易效果器
默認(rèn)效果器是會(huì)對(duì)所有克隆對(duì)象產(chǎn)生影響,但是這樣會(huì)像廣播體操一樣(不夠豐富),簡(jiǎn)易效果器局部產(chǎn)生效果。比如廣播體操某一個(gè)人轉(zhuǎn)身

延遲效果器比較特殊,是一個(gè)會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算的效果器,所以一定是播放到最后才能看到效果

  1. 左側(cè)菜單-吸附圖標(biāo)-啟用捕捉&工作平面捕捉&網(wǎng)格點(diǎn)捕捉&網(wǎng)格線捕捉&頂點(diǎn)捕捉
  2. 樣條畫筆-線性-繪制樣條
  3. 回到整體模式-勾選創(chuàng)建新樣條(那么每次創(chuàng)建都是一個(gè)全新的樣條)
  4. 創(chuàng)建擠壓-讓線條變寬
  5. C4D有個(gè)優(yōu)勢(shì)是-多選-選擇點(diǎn)層級(jí)(可編輯模式)- 可以同時(shí)對(duì)兩個(gè)球體進(jìn)行編輯
  6. 選中線,然后快捷鍵ms-倒角-令角更加平滑
  7. 選中物體按住ALT,直接給當(dāng)前物體(先合并為一個(gè)整體-連接物體+刪除)一個(gè)細(xì)分曲面
  8. na,nb
  9. 新增破碎對(duì)象,把當(dāng)前物體拖入破碎對(duì)象下面
  10. 選中破碎對(duì)象-來源-點(diǎn)生成器(根據(jù)點(diǎn)的位置生成的破碎)-增加點(diǎn)數(shù)量(破碎的程度)
  11. 選擇破碎對(duì)象-增加推散效果器(星空的效果)- 衰減-球體域
  12. 球體域-反向-對(duì)球體進(jìn)行半徑擴(kuò)大(最終實(shí)現(xiàn)由發(fā)散到放縮的效果)
  13. 給破碎對(duì)象-添加隨機(jī)效果器
  14. 推散,簡(jiǎn)易,隨機(jī)(均使用了同一個(gè)球體域)
  15. 給破碎對(duì)象-添加延遲效果器(因?yàn)閯?dòng)畫太生硬了,增加一點(diǎn)緩入效果)
  16. 最后破碎運(yùn)動(dòng)圖形-下面設(shè)置了推散,簡(jiǎn)易,隨機(jī),延遲效果器,注意順序
  17. 新建攝像機(jī)和一個(gè)空的對(duì)象(作為攝像機(jī)的目標(biāo))
  18. 材質(zhì)-使用菲涅耳材質(zhì),設(shè)置菲涅耳的漸變色
  19. 景深-背景虛化,渲染設(shè)置-勾選景深(預(yù)覽和離線兩個(gè)都勾上)
  20. 設(shè)置景深-光圈(光圈數(shù)值越大,光圈越小),比如設(shè)置光圈0.5(0~8),模糊虛化度高了很多(感覺高度近視一樣),故此時(shí)需要改變攝像機(jī)的焦點(diǎn)
  21. 新建一個(gè)空白對(duì)象(作為攝像機(jī)的焦點(diǎn)目標(biāo)),攝像機(jī)-對(duì)象-焦點(diǎn)對(duì)象,然后移動(dòng)焦點(diǎn)對(duì)象,就等價(jià)于告訴攝像機(jī)我們要聚焦到哪里
  22. 虛化-光圈數(shù)值越小,光圈越大,虛化越厲害。當(dāng)然和焦距也有關(guān)系,更長(zhǎng)的焦距也可得到更大的虛化效果。

特效文字(場(chǎng)景結(jié)合)

  1. 新建攝像機(jī)-右鍵跟蹤標(biāo)簽-攝像機(jī)矯正-圖像-本地圖片(顯示預(yù)覽,注意要點(diǎn)擊選中這個(gè)攝像機(jī)標(biāo)簽)

  2. 矯正-添加線-告訴3維軟件哪些是x,y,z軸。Shift點(diǎn)擊切換這條線具體是x還是y,z(紅綠藍(lán))

  3. 可以添加多個(gè)x,電腦進(jìn)行計(jì)算

  4. 添加兩個(gè)平行的y,電腦進(jìn)行計(jì)算

  5. 計(jì)算出x和y,z就不需要添加了,電腦自動(dòng)計(jì)算出了z

  6. 添加坐標(biāo)原點(diǎn)-矯正-添加定點(diǎn)

  7. 默認(rèn)添加的立方體比較大(200cm)

  8. 攝像機(jī)-矯正-設(shè)置x,y,z的坐標(biāo)長(zhǎng)度(這個(gè)長(zhǎng)度也是圖片中標(biāo)記的兩點(diǎn)距離代表的長(zhǎng)度)

  9. 設(shè)置完畢后,返回,c4d自動(dòng)幫助我們建立了一個(gè)材質(zhì)(上述實(shí)體圖)

  10. 新建一個(gè)地面,然后按住Ctrl + 拖動(dòng)可以類似給地面增加墻。動(dòng)力學(xué)。雖然新建了這么一個(gè)虛擬的地面,但僅僅是為了動(dòng)力學(xué),實(shí)際渲染是不希望被渲染出來的。

  11. 選中攝像機(jī)標(biāo)簽-創(chuàng)建攝像機(jī)映射標(biāo)簽-然后會(huì)在攝像機(jī)后面生成一個(gè)材質(zhì),把這個(gè)材質(zhì)拖入地面,然后3D世界的地面消失看不見了(這個(gè)材質(zhì)叫做攝影機(jī)貼圖,就像投影儀一樣)

  12. 克隆-球體,克隆-模式(即克隆的形狀)-線性/放射/網(wǎng)格/對(duì)象,設(shè)置為對(duì)象的話生成的克隆的形狀就是這個(gè)對(duì)象的形狀。

  13. 新建一個(gè)文本(鋼筆工具),然后克隆-對(duì)象-把文本拖入對(duì)象(即對(duì)象是文本如字母A),克隆的形狀就是 文本的形狀。

  14. 克隆-對(duì)象-模式(對(duì)象)- 分布(體積),這樣的話,克隆的形狀就不是A的表面,而是A的體積

  15. 給克隆添加一個(gè)隨機(jī)效果器,然后發(fā)現(xiàn)克隆的字母A變得到處都是,因?yàn)槟J(rèn)隨機(jī)設(shè)置的是位置屬性,勾選去掉這個(gè)位置屬性,修改為縮放屬性

  16. 克隆-不僅是可以只是一個(gè)元素,還可以把方形也放入克隆中,那么克隆的元素就是球體+方形了。

  17. 選中地面-右鍵-模擬標(biāo)簽-添加一個(gè)碰撞體標(biāo)簽(地面不會(huì)動(dòng),但它可以反彈其他物體)

  18. 克隆-右鍵-模擬標(biāo)簽-添加一個(gè)剛體標(biāo)簽(注意,如果克隆里面的元素挨得比較近且有的比較大,它們之間也是會(huì)碰撞的),如果希望保持整體形狀,需要選擇這個(gè)剛體標(biāo)簽-跟隨位移/跟隨旋轉(zhuǎn)

  19. A-R-T文字的散落變化,就是利用上述特性對(duì)-力-作K幀動(dòng)畫(改變力的強(qiáng)度),完全去掉力后就恢復(fù)了原形狀。

  20. 問題一:動(dòng)力學(xué)有時(shí)候剛開始可能就會(huì)有點(diǎn)碰撞感,可以在-力-設(shè)置初始狀態(tài)解決

  21. 問題二:有時(shí)候動(dòng)畫結(jié)束或者開始,A的形狀看起來不好看,可以設(shè)置-克隆-隨機(jī)種子修改

  22. Hello World組成的形狀如何制作,類似的新建文本(鋼筆)- 克隆-球體(二十面體,去掉理想渲染,球體變成了鉆石體)-對(duì)象(Hello World)

  23. 克隆-步幅(每隔多遠(yuǎn)生成一個(gè)克隆小球,K幀也挺炫酷的)

  24. 克隆-添加隨機(jī)效果器-禁用默認(rèn)的位置(否則HelloWorld會(huì)被打亂),設(shè)置旋轉(zhuǎn)/大小的隨機(jī)

  25. 克隆-右鍵-模擬標(biāo)簽-剛體

  26. 因?yàn)槔L制的文本HelloWorld用的是線條(鋼筆)繪制的,線條是有軌跡的,所以克隆-對(duì)象-屬性開始和結(jié)束K幀就很容易作出從左到右繪制這個(gè)文本的動(dòng)畫

  27. 在文本動(dòng)畫過程中,希望有一些掉落效果,同樣是利用動(dòng)力學(xué)-剛體。這次不針對(duì)克隆對(duì)象設(shè)置剛體,而是把克隆對(duì)象的剛體單獨(dú)設(shè)置給它的元素球體,然后克隆-球體(2個(gè)),一個(gè)設(shè)置力學(xué)跟隨位移0(會(huì)炸裂),一個(gè)跟隨位移-設(shè)置10(表示弱力,保持原有形狀)

  28. 設(shè)置摩擦力等等屬性仿真

  29. 環(huán)境光-新建一個(gè)天空材質(zhì)(HRD素材)- 右鍵-渲染標(biāo)簽-合成-屬性-關(guān)閉攝影機(jī)可見,這樣它就可以對(duì)周圍物體產(chǎn)生環(huán)境反射,但它自己卻不會(huì)被渲染,渲染后發(fā)現(xiàn)物體顏色都有變化(環(huán)境反射)

  30. C4D如果存在復(fù)雜光照或者全局光照,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)渲染器/物理渲染器來說渲染都 是非常慢的,全局光照和反射單獨(dú)渲染,兩邊都會(huì)非常快。

導(dǎo)入視頻

方式一:運(yùn)動(dòng)跟蹤-影片素材
方式二:材質(zhì)-紋理-導(dǎo)入視頻-屬性-動(dòng)畫預(yù)覽enable-點(diǎn)擊視頻橫條進(jìn)入視頻屬性編輯-設(shè)置起始幀即可(C4D可以導(dǎo)入視頻,但是不適合)

導(dǎo)入音樂

  1. 新建空白物體
  2. 窗口-時(shí)間線攝影表
  3. 拖拽空白物體到時(shí)間線-右鍵-添加專用軌跡-聲音
  4. 聲音-屬性-起始時(shí)間(如50F,表示從50F開始播放)
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