很多人想成功,這當然很好。
很多人畢業要創業,要投入到新興技術中去,剛在知乎看到一篇關于VR的回答,貼在下面。
忍不住答一發關于VR的,看到太多傻*不知所以然地投入到這個火坑里,我一邊覺得受不了,另一方面覺得,你們真的那么渴望自己站到風口上嗎?真的迫不及待地想要一夜暴富?以至于失去理性?
一個僅僅是關注VR的人,不明就里的,就要為他創業,更有甚者,拿著家里的積蓄燒錢,這就是白癡所為,根本不會成功的,那都是救命錢啊,大學畢業出來父母正是年事已高的時候,想沒想過,萬一老人有個三長兩短,哪里籌錢救命?這筆錢,你燒的樂意?燒的心安理得?
接下來我告訴這些白癡畢業生,為什么說投入到VR里面是打水漂,為什么你們一畢業就創業是賭博。
VR本質是什么?是載體,是演示方式的一次躍升。但它本身和顯示器沒半條毛區別,沒有!別和我扯那么多體驗方式改變啊,別扯!外行人,不懂技術的,沒做過電影動畫游戲的,閉嘴,你丫就一外行。
從技術本質上來看,就是模型渲染然后顯示,就這么簡單粗暴。你說你要做革命性顯示技術,比如投射到視網膜什么的,放屁,發過paper沒?發過西瓜沒?之前跟哪個國際頂級大牛導師做研究?沒做過研究你說你要顛覆世界?這不和永動機騙局差不多?
絕大部分,國內創業畢業生,技術如何,研究底蘊如何,大家都是明白人,不說穿,別扯淡什么做設備的。
現在絕大部分號稱自己做VR的,都是做內容。說白了就是做漫游和游戲。做游戲,知道最大頭的支出是什么?是3D美術制作,可以占游戲研發預算的絕大部分。恰好VR在這方面,要求比游戲更高,燒錢更嚴重。
現在VR大多還處于簡單demo階段,體驗和好奇讓大部分人還不是很注重內容和精美和真實感,但隨著普及,人們會對內容,特別是畫面的要求越來越高,這時候制作內容的瓶頸就出現了。
沒做過大型游戲的人并不了解這個泥潭有多深,一個次時代畫面的流水線成型需要至少一年的基礎積累和磨合,才可以開始量產,而且這還是建立在有不少高素質資深專家的團隊基礎上。一堆畢業生,除了熱情,什么經驗都沒有,要磨一條流水線出來?呵呵。。。
一個簡單的PBR標準游戲,先不說技術支出,光美術制作,先算一年的制作周期,十個副本,三個大場景,二十個角色,全部外包,沒兩千萬下不來。所以說,十幾萬基本就是打打水漂。這還不算做廢了的。要是你一不小心,設計出了問題,外包返工可是燒錢的絕逼泥潭。錢還只是一回事兒,時間還是另一回事兒,有錢都買不了,比錢貴。
當然,一開始做做小demo是預料不到這些問題的。
然而我沒有資格反對畢業生創業,畢竟青春不是我的,賭輸了與我無關,賭贏了自然是啪啪啪地打我的臉。我只是覺得,為什么一定要想什么爆點?
問自己一句,你真的懂么?你知道這到底是在做什么?你知道這個行業是怎樣的?你有沒有想過輸?
如果你都想過了,還認為青春可以賭,那么就去吧。
但我真的真的真的極度極度鄙視拿父母錢賭的,你不是男人,真不是條漢子。而且還說家里境況不好,不好的你賭nmb啊,敗家子!
有時候看到一堆不明就里所謂搞VR創業的,心里一想到,VR真要起來的時候,我來收割的時候,就像股市割韭菜似的,就覺得,好笑。
你們真的不是對VR有愛,真的,你們真的什么都不懂,一幫在基礎理論上被鎖定了的人,怎么跟神級文明翻盤呢????
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回答問題,作為畢業生,你可以做的事情很多,不一定要創業,比如投身到靠譜的公司,做真正的技術,做真正的產品,了解內容創作。
我認為真正的創業是靠譜的,是水到渠成的,是萬無一失的。對一個行業足夠了解,知道成敗關鍵,懂厲害,才可以運籌帷幄。
再者,創業可以燒自己的積蓄,可以燒合伙人的錢,可以燒投資人的錢, 就是絕對不能燒父母的錢和老婆孩子的錢。
最后創業一定要想如何面對失敗。一個成熟的男人,必須考慮輸,必須時時刻刻想著最壞的結局。只有想著輸,才能接受失敗,才會知道怎樣面對失敗。不能接受失敗的人,基本上就是失敗的命,因為創造事業需要考慮所有的可能性,包括面對失敗和力挽狂瀾。那些喊著我的字典里沒有失敗的人通常都是輸得不明不白的。
編輯于 2015-12-13
答主說的VR我不懂,完全門外漢。我只是對他在闡述的內容里透漏的那種怕輸的慫勁不認同,就像曾今和現在某些時刻的我一樣。他說的不是不對,都是正確的廢話,也算不上潑冷水,但看了會讓人很不舒服。就是這個事你不要做,你做就是傻逼,做之前你就要做好最后失敗的準備。
這些觀點基本就可以反應這種人是一種什么樣的生活態度,就是他不可能成就很偉大的事業,但他又懂點技術,所以他也可以不愁吃喝,但一輩子就是在吐槽中度過的。
想贏怕輸的人這輩子都不可能贏,當然謹慎的他們也不會輸。
我鄙視這樣的人。
我不要做這樣的人。