ReactJs寫旋轉木馬輪播圖

備注:最近工作需要,要用react實現旋轉木馬的輪播圖效果,在網上查了查沒有相似的案例,只有用react實現的簡單的輪播圖,還有就是用jQuery實現的旋轉木馬輪播圖,在參考了這兩個實現方式的基礎上,我用react轉化了這種實現,過程真的很糾結,但是還是做出來了,效果還可以。

效果圖:

Paste_Image.png

實現思路分析

1.每張圖片(li節點)的布局

<ul className={style['poster-list']} style={{width:width,height:height}}>
   {
        this.props.imgArray.map(function(item,index){
            return <li ref={'items'+index} className={style['poster-item']} style={this.renderstyle(index)} key={index}><a href={this.props.linkArray[index]}><img width="100%" height="100%" src={item}/></a></li>;
        }.bind(this))
   }
</ul>

主要就是renderstyle函數在控制他們的排列:

renderstyle(index) {
        const { number, width, imgWidth, scale, vertical, height } = this.props.lunboObject;
        const middleIndex = Math.floor(number / 2);
        const btnWidth = (width-imgWidth) / 2;
        const gap = btnWidth/middleIndex;
        let Imgleft;
        let ImgTop;
        let Imgscale;
        let zIndex;
        let opacity;

        if(index <= middleIndex){
            // 右側圖片
            Imgscale = Math.pow(scale, (index));
            Imgleft = width - (middleIndex-index)*gap - imgWidth*Imgscale;
            zIndex=middleIndex+1 - index;
            opacity=1/++index;

        }else if(index > middleIndex){
            // 左側圖片
            Imgscale = Math.pow(scale, (number-index));
            Imgleft = (index-(middleIndex+1))*gap;
            zIndex = index-middleIndex;
            opacity = 1 - middleIndex/index;
        }

        switch(vertical){
            case 'bottom':
                ImgTop = parseInt(height - height*Imgscale);
            break;
            case 'center':
                ImgTop = parseInt((height - height*Imgscale)/2);
            break;
            default:
                ImgTop = parseInt((height - height*Imgscale)/2);
        }

        return {
            width: parseInt(imgWidth*Imgscale),
            height: parseInt(height*Imgscale), 
            left:parseInt(Imgleft),
            zIndex:zIndex,
            opacity:opacity,
            top:ImgTop
        }
    }

要想實現3D的效果,需要同時控制每張圖片的6個屬性來回變化,下面分析他們的計算過程(先布局):

index關系:

Paste_Image.png

實際上要分為左右兩部分實現:

右側:

Imgscale = Math.pow(scale, (index));
Imgleft = width - (middleIndex-index)*gap - imgWidth*Imgscale;
zIndex=middleIndex+1 - index;
opacity=1/++index;

圖片的Zindex和opacity需要認真考慮一下如何設置,其他的都好說,就是數學關系。
zIndex實際上最中間的是3,向右依次遞減;
opacity中間是1,向右依次是1/2,1/3 ... ;

左側:

// 左側圖片
Imgscale = Math.pow(scale, (number-index));
Imgleft = (index-(middleIndex+1))*gap;
zIndex = index-middleIndex;
opacity = 1 - middleIndex/index;

左側唯一麻煩的是,opacity的設置,我是需找的數學規律,只要讓左側的opacity呈現1,1/2,1/3 ... 即可。

2.點擊箭頭讓他動起來

如果是一般的輪播圖就好辦了,直接控制ul的left值就可以,不用直接操作dom,而這種輪播圖是不斷控制每一個li,讓他的狀態變化到上一個或者下一個li的狀態,用state控制變量的方式實在是不會,所以還是操作的dom。

首先,組件掛載后,獲取dom對象,組成數組:

componentDidMount() {
       for(let i=0;i<this.props.lunboObject.number;i++){
            this.itemsArr.push(findDOMNode(this.refs['items'+(i)]));
       };
        this.autoPlay();
    }

然后,比如點擊左側按鈕的時候,遍歷dom數組,讓當前的li的狀態變為他的上一個(prev)li的狀態,處理一下臨界的問題。

this.itemsArr.forEach((item, index) => {
    let self = item;
    let next = this.itemsArr[index+1];
    if(index == (len-1)){
        next = this.itemsArr[0];
    }
    
    this.rotateStyle(self, next);
})

rotateStyle這個函數是控制他運動的,

rotateStyle(self, next) {
        const { left, top, width, height, zIndex, opacity } = next.style;
        this.animate(self, {left:left,width:width,height:height,zIndex:zIndex,opacity: opacity,top:top}, this.props.lunboObject.tweenString, () => {
            ++this.LOOPNUM ;
        });
    }

animate是封裝的緩動函數,這個不重要,就不詳細講了。

點擊右側按鈕的時候原理類似,就不再贅述。

3.自己動起來

這個就沒啥可說的了,就是設置定時器不斷觸發右擊箭頭函數,鼠標移入清除定時器,鼠標移出,開啟定時器即可。

4.小圓點跟著點亮

維護一個全局的state變量,activeIndex,每次dom運動的話就會變化這個值,然后控制點是否點亮。

5點擊某個小圓點,讓他運動到當前位置

這是難點!

代碼如下:

// 點擊小圓點動
    gotoDotView() {
        if(this.state.dotsIndex == this.state.activeIndex){
            return ;
        }else{
            let len = this.itemsArr.length;
            // 運動到小圓點指示的位置
            if(this.state.dotsIndex - this.state.activeIndex > 0){
                // 如果點擊在右側 向左運動
                const dotsDiff = this.state.dotsIndex - this.state.activeIndex;
                this.setState({
                    activeIndex: this.state.activeIndex + dotsDiff
                })
                
                this.itemsArr.forEach((item, index) => {
                    let self = item;
                    let nextIndex = Number.parseInt(index-dotsDiff);
                    if(nextIndex < 0){
                        nextIndex = nextIndex+len;
                    }
                    let next = this.itemsArr[nextIndex];
                    this.rotateStyle(self, next);
                })
            }else{
                // 如果點擊在左側
                const dotsDiff = this.state.activeIndex - this.state.dotsIndex;
                this.setState({
                    activeIndex: this.state.activeIndex - dotsDiff
                })

                this.itemsArr.forEach((item, index) => {
                    let self = item;
                    let prevIndex = Number.parseInt(index+dotsDiff);
                    if(prevIndex >= len){
                        prevIndex = prevIndex-len;
                    }
                    
                    let prev = this.itemsArr[prevIndex];
                    this.rotateStyle(self, prev);
                })
            }
        }
    }

這里要分為兩種情況,點擊點在當前活動點的右側,或者左側。然后記錄當前兩個點之間的差值,這個時候,遍歷每個dom,當前的item要變為計算完差值后的item的狀態,并且考慮臨界值的處理,我也說不清楚,具體還是看代碼吧。

6.關于緩動函數

看代碼:

/*
     * animate函數是動畫封裝函數
     * @para0  elem參數就是運動的對象
     * @para1  targetJSON參數就是運動的終點狀態,可以寫px,也可以不寫px
     * @para2  time是運動總時間,毫秒為單位
     * @para3  tweenString緩沖描述詞,比如"Linear"
     * @para4  callback是回調函數,可選
    */
    animate(elem , targetJSON , tweenString , callback){
        // 緩沖描述詞集合
        const Tween = { 
            Linear: (t, b, c, d) => {
                return c * t / d + b;
            },
            //二次的
            QuadEaseIn: (t, b, c, d) => {
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            QuadEaseOut: (t, b, c, d) => {
                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
            },
            QuadEaseInOut: (t, b, c, d) => {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
            },
            //三次的
            CubicEaseIn: (t, b, c, d) => {
                return c * (t /= d) * t * t + b;
            },
            CubicEaseOut: (t, b, c, d) => {
                return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
            },
            CubicEaseInOut: (t, b, c, d) => {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
                return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
            },
            //四次的
            QuartEaseIn: (t, b, c, d) => {
                return c * (t /= d) * t * t * t + b;
            },
            QuartEaseOut: (t, b, c, d) => {
                return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
            },
            QuartEaseInOut: (t, b, c, d) => {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
                return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
            }
        };
       
        let interval = 15;
        let time = 300;
        //初始狀態,放在origninalJSON里面
        let originalJSON = {};
        //變化的多少,放在deltaJSON里面
        let deltaJSON = {};

        for(let k in targetJSON){
            originalJSON[k] = parseFloat(elem.style[k]);
            //把每個targetJSON中的值都去掉px
            targetJSON[k] = parseFloat(targetJSON[k]);
            //變化量JSON
            deltaJSON[k] = targetJSON[k] - originalJSON[k];
        }

        //總執行函數次數:
        let maxFrameNumber = time / interval;
        //當前幀編號
        let frameNumber = 0;
        //這是一個臨時變量一會兒用  
        let tween;
        //定時器
        let timer = setInterval(() => {
            //要讓所有的屬性發生變化
            for(let k in originalJSON){
                // tween就表示這一幀應該在的位置:
                tween = Tween[tweenString](frameNumber , originalJSON[k] , deltaJSON[k] , maxFrameNumber);
                //根據是不是opacity來設置單位
                if(k != "opacity"){
                    elem.style[k] = tween + "px";
                }else{
                    elem.style[k] = tween;
                }
            }

            //計數器
            frameNumber++;
            if(frameNumber == maxFrameNumber){
                for(let k in targetJSON){
                    if(k == "opacity" || k == "zIndex"){
                        elem.style[k] = targetJSON[k];
                    }else{
                        elem.style[k] = targetJSON[k] + "px";
                    }
                }
                clearInterval(timer);
                //拿掉是否在動屬性,設為false
                callback && callback();
            }
        },interval);
    }

實際上這個封裝也不難,主要在Tween的理解上,每個緩動函數接收四個參數,分別為:當前幀編號,初始值,結束值,結束幀編號。

在一個就是注意opacity和zIndex要淡出處理一下就可以了。

最后說一下,這個輪播是可以根據實際情況進行個化配置,

lunboObject: {
        "width":995,//幻燈片的寬度
        "height":335,//幻燈片的高度
        "imgWidth":690,//幻燈片第一幀的寬度
        "interval": 2000,//幻燈片滾動的間隔時間
        "scale":0.85, //記錄顯示比例關系
        "number":5,
        "autoPlay":true,
        "vertical":"top",  // center或者bottom,居中對齊或底部對齊
        "tweenString":"QuadEaseIn" // 運動方式,緩沖曲線
    }

github地址:https://github.com/GeWeidong/react-lunbo

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