一次意外讓我知道來這個叫魔方格的產(chǎn)品,其實我還是挺欣賞這個產(chǎn)品。作為k12教育產(chǎn)品在產(chǎn)品的設(shè)計思路上還是比較有新意,雖然不能說是絕對的創(chuàng)意,因為這個整個游戲帶學(xué)習(xí)的思路是學(xué)習(xí)機上的思想,其中什么魔方空間,m碼之類的也是學(xué)習(xí)的小米和魅族的,可以說是一個集成品吧,但是好像集成的還不錯。
不多說進入正題......
首先,
我根據(jù)分析和資料了解得知
產(chǎn)品定位:通過以游戲帶學(xué)習(xí)的形式,打造一款幫助學(xué)生快樂學(xué)習(xí)的k12題庫教育類產(chǎn)品。
目標(biāo):讓學(xué)習(xí)變的更愉快
通過產(chǎn)品的定位可以看出我們這款產(chǎn)品的設(shè)計思想為:以游戲帶學(xué)習(xí)。這個思想不僅要貫穿整個產(chǎn)品,還要高度的與學(xué)習(xí)相融合。
其次,(pc端分析)
1.通過使用我們的pc端魔方格,整個過程中都能感受到以游戲帶學(xué)習(xí)的娛樂和游戲與學(xué)習(xí)能夠很和諧大高度融合。
確實與同類的其他產(chǎn)品有很大的不同,游戲帶學(xué)習(xí)這是我們魔方格產(chǎn)品的很大一個特色。(本來需要主界面分析,我就省略了)
2.pc端以游戲帶學(xué)習(xí)的思想具體還表現(xiàn)在:
(1)魔方格的整體設(shè)計風(fēng)格:包括色彩,圖標(biāo),動畫,背景圖等營造游戲場景氣氛。
(2)文案表現(xiàn):如功能命名:消滅錯題,競技場,戰(zhàn)績,場次,擂臺,獎門人,集訓(xùn)營...等等
(3)產(chǎn)品功能:主要體現(xiàn)在練習(xí),獎門人,其他三個模塊,如下圖,
綜上都可以看出pc端游戲帶學(xué)習(xí)的思想貫徹與融合度都非常的高。
再者,(移動端分析)
通過移動端分析,然后與pc端對比;
(下圖是移動端產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖)
(下圖是pc端產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖)
1.通過兩圖的對比可以得出pc端與移動產(chǎn)品模塊對應(yīng)關(guān)系:
練習(xí)(app)——天天練習(xí)(pc)
測評(app)——弱示分析(pc)
消息(app)——消息(pc)
在一起(app)——在一起論壇(pc)
更多(app)——綜合了pc端多個功能
從功能模塊上看出含有的游戲娛樂的功能少了。
2.通過使用產(chǎn)品可以從感官體驗,和視覺體驗的角度感覺到移動端產(chǎn)品以游戲帶學(xué)習(xí)目前并不是非常的突出與融合,雖然在練習(xí)模塊中有 單人練習(xí) 全球pk 好友pk,但是藏的層次比較深;在測評模塊也有所體現(xiàn),但游戲與學(xué)習(xí)的融合度不如pc端,最重要的是pc端是以游戲驅(qū)動學(xué)習(xí),而移動端是學(xué)習(xí)帶來游戲,比如:練習(xí)模塊中的全球pk,與好友pk,是通過選擇學(xué)科,章節(jié)之后才發(fā)現(xiàn)原來還可以選擇是自己單人練習(xí),還是競技。pc端除了有競技場這么直白的游戲驅(qū)動學(xué)習(xí),其實整個產(chǎn)品的氛圍就處處存在游戲的影子。(本來需要主界面分析,我就省略了)
所以綜上分析,我認(rèn)為移動端可以適當(dāng)加入更多游戲帶學(xué)習(xí)的思想,讓學(xué)習(xí)變的快樂。
如果我是PM,我有兩個方案:
方案一:
移動端因為界面小,所以移動端可以說是寸土寸金,所以:
首先,
如果要目前的布局做最小的調(diào)整,我認(rèn)為在移動端的5個模塊中“消息”模塊是相對不重要,
可以降低權(quán)重,與其他的模塊相結(jié)合,或者歸置到“更多”模塊中。
其次,
功能上的調(diào)整是將練習(xí)中的全國pk,好友pk,獨立出來作為一個獨立的模塊替代現(xiàn)在“消息”的位置。
這樣做的好處是:
1.減少了練習(xí)模塊中的層級,練習(xí)變得單一。
2.將練習(xí)與pk分開可以更清晰的滿足不同人的需求。(1. pk帶有游戲與刺激,可以滿足娛樂與虛榮的心里。2.pk的同學(xué)一般程度還可以,所以可以一定程度分出學(xué)生之間的層次。)
3.如果把pc端的競技搬過來,目前不合適,因為移動端主要是用碎片化學(xué)習(xí),時間上等不起,所以相比下還是將全國pk,好友pk,獨立出來更合適。
4.滿足了讓游戲驅(qū)動學(xué)習(xí),增加移動端以游戲帶學(xué)習(xí)的思想。
更改后的草圖:
上圖是主要的流程,由于時間問題這個圖也是非常的粗暴潦草,還有很多思考不足之處,以及對其他模塊的影響我就暫時不畫出來。
方案二:
主要是考慮到可能我們的產(chǎn)品團隊把這么重要的位置給了“消息”是為了后續(xù)其他功能擴展,
所以我就不去占用那個黃金位置,爭取在測評和練習(xí)中做一些調(diào)整。
首先,通過上述的分析我們知道目前的測評主要功能類似pc端弱示分析,
也就是查缺補漏,這個弱示分析在pc端也是“練習(xí)類”中的,所以在移動端因為現(xiàn)在
情況特殊,位置有限,所以還是讓它回到練習(xí)模塊也可以考慮。雖然也造成了一些問題,比如
練習(xí)模塊變的比較重,最少比以前重了。但是從整體上看以及為了后續(xù)的產(chǎn)品功能
擴展,這個暫時先這樣。
作出這樣的決定原因有以下幾點:
1.消息,位置不能變,已經(jīng)假設(shè)為后續(xù)功能擴展留位置
2.在一起,是我們pc和移動端重要的社區(qū),這也是產(chǎn)品社交化的一個重要功能不能去除
3.更多,綜合了很多的功能,有娛樂,社交還有個人基本資料和設(shè)置,雖然不是最重要,但是有些必不可少。
4.測評從字意上理解也更趨向于pk競技,而不是目前的測評。
5.目前的測評是通過練習(xí)后得到的數(shù)據(jù)分析結(jié)果,給人一種被動的感覺,測評應(yīng)該是主動發(fā)出的請求,是一個有目的的行為,可以測試自己的程度如何,可以滿足學(xué)習(xí)之余帶來的快樂。
所以基于上述原因我選擇了讓測評變成pk競技,把目前測評中的做題功能移植到練習(xí)中。
下面是我的主要草圖頁面:
先是測評模塊的修改,
下圖是練習(xí)中的小調(diào)整:第二張圖又上角添加了一個弱項,類似于現(xiàn)在的測評中功能。
本次的分析中肯定有很多的不足,包括對團隊,以及他們的產(chǎn)品設(shè)計思路理解的不夠,所以很多粗暴的做法敬請諒解。
其實在這個過程我還有幾個問題:
1.題庫的來源?
2.復(fù)合題型包括公式的錄入是怎么做的?
3.為什么不引進老師和教育機構(gòu),因為知名的老師和機構(gòu)也可以帶來品牌的提升等等?
4.是不是可以考慮支持離線做題,因為流量一直是一個痛點。
5.怎么建立個性化題庫,這個個性化包括兩個方面:
(1)針對不同層次學(xué)生給出合理的題型。
(2)私人定制,定制考卷,或者是自己組題。
6.魔方格的用戶分布為什么是河南最多?因為首先魔方格是產(chǎn)地北京,其次互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從經(jīng)濟文化教育水平都是北上廣高些,再者學(xué)習(xí)氛圍河南也不能與江蘇和山東比。
這個分析花了我不少時間,其中不斷的推翻自己,然后又把之前推翻的從新?lián)炱饋恚缓笥滞品謸炱饋恚詈笮纬闪私裉爝@個樣子。雖然比較粗暴,但是畢竟是自己做的還是比較喜歡,自己的孩子自己不愛,誰還會愛呢?