Android 動(dòng)畫詳解:屬性動(dòng)畫、View 動(dòng)畫和幀動(dòng)畫

在 Android 中,基本的動(dòng)畫共有三種類型:

  1. View 動(dòng)畫:也叫視圖動(dòng)畫或者補(bǔ)間動(dòng)畫,主要是指 android.view.animation 包下面的一些類,只能被用來設(shè)置給 View,缺點(diǎn)是比如當(dāng)控件移動(dòng)之后,接收點(diǎn)擊的控件的位置不會跟隨移動(dòng),并且能夠?qū)崿F(xiàn)的效果只有移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出操作四種及其組合。
  2. Drawable 動(dòng)畫:也叫 Frame 動(dòng)畫或者幀動(dòng)畫,其實(shí)可以劃分到視圖動(dòng)畫的類別,實(shí)現(xiàn)方式是將一些列的 Drawable 像幻燈片一樣一個(gè)一個(gè)地顯示。
  3. Property 動(dòng)畫: 屬性動(dòng)畫主要是指 android.animation 包下面的一些類,只對 API 11 以上版本的Android 系統(tǒng)才有效,但我們可以通過兼容庫做低版本兼容。這種動(dòng)畫可以設(shè)置給任何 Object,包括那些還沒有渲染到屏幕上的對象。這種動(dòng)畫是可擴(kuò)展的,可以讓你自定義任何類型和屬性的動(dòng)畫。

1、Drawable 動(dòng)畫

在這里,我們先對 Drawable 動(dòng)畫進(jìn)行講解,因?yàn)樗鄬τ诤竺娴膬煞N動(dòng)畫比較簡單。在示例程序我們準(zhǔn)備了一系列圖片資源,并在 drawable 文件夾下面定義了動(dòng)畫資源 record_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:oneshot="false"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/record0" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/record1" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/record2" android:duration="450"/>
    <item android:drawable="@drawable/record3" android:duration="400"/>
    <item android:drawable="@drawable/record4" android:duration="350"/>
    <item android:drawable="@drawable/record5" android:duration="400"/>
    <item android:drawable="@drawable/record6" android:duration="400"/>
</animation-list>

然后,我們在代碼中使用該資源,并將其賦值給 ImageView。然后,我們從該控件中獲取該 Drawable 并將其轉(zhuǎn)換成 AnimationDrawable,隨后我們調(diào)用它的 start() 方法就開啟了 Drawable 動(dòng)畫:

getBinding().ivRecord.setImageResource(R.drawable.record_anim);
animDraw = (AnimationDrawable) getBinding().ivRecord.getDrawable();
animDraw.start();

此外,我們可以調(diào)用該 Drawable 的 stop() 方法停止動(dòng)畫。

幀動(dòng)畫的注意事項(xiàng)

使用幀動(dòng)畫的時(shí)候要注意設(shè)置的圖片不宜過多、過大,以防止因?yàn)閮?nèi)存不夠而出現(xiàn) OOM。

2、View 動(dòng)畫

2.1 基本 View 動(dòng)畫

該動(dòng)畫的資源處在 android.view.animation 包下,主要有以下幾個(gè)類,它們都繼承自 Animation ,我們可以使用它們來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫。這些動(dòng)畫類分別有對應(yīng)的 xml 標(biāo)簽,所以,我們可以在 xml 中定義動(dòng)畫,也可以在代碼中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。這里的 AnimationSet 可以用來將多個(gè)動(dòng)畫效果進(jìn)行組合,各預(yù)定義動(dòng)畫的對照可以參考下面這張圖表:

Android View 動(dòng)畫框架

2.2 View 動(dòng)畫屬性

當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)一種動(dòng)畫效果會有許多屬性需要指定,在 xml 中,我們用標(biāo)簽的屬性指定,在代碼中我們用對象的 setter 方法指定。于是,我們可以得到下面這個(gè)對應(yīng)關(guān)系:

Android View 動(dòng)畫屬性詳解

上面的對應(yīng)關(guān)系是所有的 View 動(dòng)畫共用的,對各個(gè)具體的動(dòng)畫類型還有其獨(dú)有的屬性。你可以在各個(gè)動(dòng)畫的構(gòu)造方法中,通過它們從 AttributeSet 中獲取了哪些字段來了解它們都定義了哪些屬性,這里我們不對其一一進(jìn)行說明。各預(yù)定義的屬性動(dòng)畫分別按照不同的方式實(shí)現(xiàn)了 AnimationapplyTransformation 方法,具體的這些屬性如何使用以及 View 動(dòng)畫的效果是如何實(shí)現(xiàn)的,都可通過閱讀該方法的定義得知。

對于 AnimationSet,它內(nèi)部維護(hù)了一個(gè) Animation 列表,并且其本身也是一個(gè) Animation,所以,AnimationSet 內(nèi)部可以添加子 AnimationSet

2.3 插值器

上文中我們提到過,View 動(dòng)畫的具體實(shí)現(xiàn)是通過覆寫 AnimationapplyTransformation 方法來完成的。這里我們以 AlphaAnimation 為例來看它是如何作用的,同時(shí)你應(yīng)該注意插值器的作用原理。該方法會在 Animation 中被循環(huán)調(diào)用,調(diào)用的時(shí)候會根據(jù)插值器計(jì)算出一個(gè)時(shí)間,并將其傳遞到 applyTransformation 方法中。

AnimationgetTransformation 方法片段:

if ((normalizedTime >= 0.0f || mFillBefore) && (normalizedTime <= 1.0f || mFillAfter)) {
    if (!mStarted) {
        fireAnimationStart();
        mStarted = true;
        if (NoImagePreloadHolder.USE_CLOSEGUARD) {
            guard.open("cancel or detach or getTransformation");
        }
    }

    if (mFillEnabled) normalizedTime = Math.max(Math.min(normalizedTime, 1.0f), 0.0f);

    if (mCycleFlip) {
        normalizedTime = 1.0f - normalizedTime;
    }

    final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
    applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
}

AlphaAnimationapplyTransformation 方法:

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final float alpha = mFromAlpha;
    t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}

顯然,這里的 interpolatedTime 的是一個(gè)比例。比如,假如一個(gè)透明動(dòng)畫需要持續(xù) 10s,透明度需要從 0.5f1.0f,而插值的規(guī)則是一個(gè)二次函數(shù)。那么第 t (0<t<10) 秒的時(shí)候控件的透明度應(yīng)該是:

alpha = 0.5f + (1.0f - 0.5f) * t^2 / 100

以上就是插值器的作用原理,你也可以按照自己的需求實(shí)現(xiàn)自己的插值器,從而實(shí)現(xiàn)期待的動(dòng)畫效果。

2.4 使用 View 動(dòng)畫

作為一個(gè)例子,這里我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)讓控件抖動(dòng)的動(dòng)畫。在 anim 文件夾下面,我們定義一個(gè)平移的動(dòng)畫,并使用插值器使其重復(fù):

anim/shake.xml 的定義:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="700"
    android:fromXDelta="0.0"
    android:interpolator="@anim/cycle_7"
    android:toXDelta="15.0" />

插值器 anim/cicle_7.xml 的定義:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:cycles="4.0" />

然后,我們在代碼中加載 Animation 并調(diào)用控件的 startAnimation() 方法開啟動(dòng)畫:

getBinding().v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake));

對于 View ,我們有 startAnimation() 用來對 View 開始動(dòng)畫;有 clearAnimation() 用來取消 View 在執(zhí)行的動(dòng)畫。

不使用 xml,僅使用代碼我們一樣可以實(shí)現(xiàn)上述的效果,這里我們不再進(jìn)行說明。

2.5 View 動(dòng)畫的特殊使用場景

2.5.1 LayoutAnimation

LayoutAnimation 作用于 ViewGroup,可以使其子元素出場時(shí)都均有某種動(dòng)畫效果,通常用于 ListView。我們可以像下面這樣定義布局動(dòng)畫:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation 
    android:delay="500"
    android:animation="@anim/shake"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

顯然,這里我們需要引用一個(gè)其他的動(dòng)畫。然后,我們可以在 ListViewlayoutAnimation 屬性中指定布局動(dòng)畫。或者調(diào)用 ListViewsetLayoutAnimation() 方法應(yīng)用上述動(dòng)畫。

2.5.2 Activity 切換

我們可以通過在 Activity 中調(diào)用 overridePendingTransition(R.anim.shake, R.anim.shake); 方法來重寫 Activity 的切換動(dòng)畫。注意這個(gè)方法應(yīng)該在 startActivity(Intent) 或者 finish() 之后立即調(diào)用。

3、屬性動(dòng)畫

3.1 基礎(chǔ)梳理

我們可以對比 View 動(dòng)畫來學(xué)習(xí)屬性動(dòng)畫。

  1. 屬性動(dòng)畫主要是指 android.animation 包下面的一些類。
  2. 屬性動(dòng)畫基礎(chǔ)的動(dòng)畫類是 Animator;屬性動(dòng)畫也為我們提供了幾個(gè)預(yù)定義的類:AnimatorSet, ObjectAnimator, TimeAnimatorValueAnimator;這幾個(gè)預(yù)定義類之間的繼承關(guān)系是,AnimatorSetValueAnimator 直接繼承自 Animator,而 ObjectAnimatorTimeAnimator 繼承自 ValueAnimator
  3. 與 View 動(dòng)畫不同的是,屬性動(dòng)畫的使用范圍更加寬泛,它不局限于 View,本質(zhì)上它是通過修改控件的屬性值實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。當(dāng)你嘗試對某個(gè)對象的某個(gè)屬性進(jìn)行修改的時(shí)候會有一些限制,即屬性動(dòng)畫要求該對象必須提供了該屬性的 setter 方法。
  4. 屬性動(dòng)畫也有 xml 和代碼兩種定義方式,它的 xml 通常定義在 animator 文件夾下面,而 View 動(dòng)畫定義在 anim 文件夾下面。
  5. 屬性動(dòng)畫提供了類似于 AnimationUtils 的方法用來從布局文件夾中加載屬性動(dòng)畫:AnimatorInflater 類的 loadAnimator() 方法。
  6. 屬性動(dòng)畫也有自己的插值器:TimeInterpolator,并且也提供了幾個(gè)預(yù)定義的插值器。
  7. 我們也可以調(diào)用 View 的方法來使用屬性動(dòng)畫,我們可以通過 View 的 animate() 方法獲取一個(gè) ViewPropertyAnimator,然后調(diào)用 ViewPropertyAnimator 的其他方法進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的屬性動(dòng)畫效果。

下面是屬性動(dòng)畫的代碼實(shí)現(xiàn)和 xml 實(shí)現(xiàn)兩種方式的對比:

屬性動(dòng)畫

上文中,我們總結(jié)了屬性動(dòng)畫的一些知識,并將其與 View 動(dòng)畫進(jìn)行了對比。這里是一個(gè)簡單的梳理,在下文中我們會對屬性動(dòng)畫進(jìn)行更加詳細(xì)的介紹。

3.2 使用屬性動(dòng)畫

3.2.1 ValueAnimator

上面說過 ValueAnimatorObjectAnimatorTimeAnimator 的基類,我們可以這樣使用它:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
        Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue);
    }
});
anim.start();

這里我們使用 log 輸出了值漸變的過程,從日志中可以看出它的效果是值從 0 不斷遞增直到 1。如果我們在這個(gè)監(jiān)聽方法中根據(jù)值修改控件的屬性一樣可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。除了 ofFloat() 還有 ofInt() 等方法,它們的效果相似。

3.2.2 ObjectAnimator

上面,如果我們想要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,需要在 ValueAnimator 的監(jiān)聽事件中修改對象的屬性,這里的 ObjectAnimator ,我們只需要傳入對象實(shí)例和屬性的字符串名稱,修改對象屬性的操作就可以自動(dòng)完成。比如下面的程序的效果是控件 textview 的透明度會在 5s 之內(nèi)從 1 變成 0 再變回 1.

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

注意這里我們傳入的是 alpha,這個(gè)字段本身并不存在于控件中,而是有一個(gè) setAlpha() 的方法。也就是說,ObjectAnimator 作用的原理是通過反射觸發(fā) setter 方法而不是修改屬性來實(shí)現(xiàn)的。你可以在類 PropertyValuesHolder 中更詳細(xì)地了解這方面的內(nèi)容。

PropertyValuesHolder 包裝了我們要修改的屬性的對象和方法等信息,然后會使用反射觸發(fā)指定對象的方法來完成對對象屬性的修改。其中

void setupSetter(Class targetClass) {
    Class<?> propertyType = mConverter == null ? mValueType : mConverter.getTargetType();
    mSetter = setupSetterOrGetter(targetClass, sSetterPropertyMap, "set", propertyType);
}

會去尋找我們要修改屬性的 setter 方法,然后

void setAnimatedValue(Object target) {
    if (mProperty != null) {
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());
    }
    if (mSetter != null) {
        try {
            mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
            mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
        } catch (InvocationTargetException e) {
            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
        } catch (IllegalAccessException e) {
            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
        }
    }
}

會去觸發(fā) setter 方法,以修改對象的屬性。

3.2.3 AnimatorSet

AnimatorSet 內(nèi)部提供了一個(gè)構(gòu)建者 AnimatorSet.Builder 來幫助我們構(gòu)建組合動(dòng)畫,AnimatorSet.Builder 提供了下面四種方法:

  1. after(Animator anim):將現(xiàn)有動(dòng)畫插入到傳入的動(dòng)畫之后執(zhí)行
  2. after(long delay):將現(xiàn)有動(dòng)畫延遲指定毫秒后執(zhí)行
  3. before(Animator anim):將現(xiàn)有動(dòng)畫插入到傳入的動(dòng)畫之前執(zhí)行
  4. with(Animator anim):將現(xiàn)有動(dòng)畫和傳入的動(dòng)畫同時(shí)執(zhí)行

當(dāng)我們調(diào)用 AnimatorSetplay() 方法的時(shí)候就能獲取一個(gè) AnimatorSet.Builder 實(shí)例,然后我們就可以使用構(gòu)建者的方法進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用了:

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();

3.2.4 TypeEvaluator

正如前文所述,屬性動(dòng)畫也有自己的插值器,我們可以通過插值函數(shù)指定在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)屬性改變的速率。插值函數(shù)得到的是一個(gè)比例,是沒有意義的。在 View 動(dòng)畫的 AlphaAnimation 中,如果我們指定了起止的透明度,那么我們可以通過透明度的計(jì)算規(guī)則得到某個(gè)時(shí)刻的透明度。但是對于屬性動(dòng)畫,因?yàn)樗梢詰?yīng)用于任何屬性,這個(gè)屬性又可能是任何類型的,那么這個(gè)屬性將采用什么樣的計(jì)算規(guī)則呢?這就需要我們使用 TypeEvaluator 來指定一個(gè)計(jì)算規(guī)則。也就是說,TypeEvaluator 是屬性動(dòng)畫的屬性的計(jì)算規(guī)則。

下面是 TypeEvaluator 的定義,這里的三個(gè)參數(shù)的含義分別是,fraction 是當(dāng)前的比例,可以通過插值器計(jì)算得到;startValueendValue 分別是屬性變化的起止值。它的返回結(jié)果就是在某個(gè)時(shí)刻某個(gè)屬性的值。

public interface TypeEvaluator<T> {
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}

屬性動(dòng)畫中已經(jīng)為我們提供了幾個(gè)預(yù)定義的 TypeEvaluator,比如 FloatEvaluator

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}

在屬性動(dòng)畫的 PropertyValuesHolder 中會根據(jù)屬性的類型選擇預(yù)定義的 TypeEvaluator。但是如果我們的屬性的類型不在預(yù)定義的范圍之內(nèi)就需要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè) TypeEvaluator。下面我們以日期類型為例來實(shí)現(xiàn)一個(gè) TypeEvaluator

當(dāng)我們使用 ValueAnimatorofObject() 方法獲取 ValueAnimator 實(shí)例的時(shí)候,要求我們傳入一個(gè) TypeEvaluator,于是我們可以像下面這樣定義:

private static class DateEvaluator implements TypeEvaluator<Date> {

    @Override
    public Date evaluate(float fraction, Date startValue, Date endValue) {
        long startTime = startValue.getTime();
        return new Date((long) (startTime + fraction * (endValue.getTime() - startTime)));
    }
}

然后,我們可以這樣使用它:

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new DateEvaluator(), new Date(0), new Date());
animator.setDuration(5000);
animator.addUpdateListener(animation -> {
    Date date = (Date) animation.getAnimatedValue();
    LogUtils.d(date);
});
animator.start();

這樣就可以得到在 5s 之內(nèi)輸出的從時(shí)間戳為0,到當(dāng)前時(shí)刻的所有的日期變化。

3.2.5 TimeInterpolator

就像 View 動(dòng)畫一樣,我們可以為屬性動(dòng)畫指定一個(gè)插值器。插值器的作用是用來設(shè)置指定時(shí)間段內(nèi)數(shù)值的變化的速率。在屬性動(dòng)畫中,插值器是 TimeInterpolator,同樣也有幾個(gè)默認(rèn)的實(shí)現(xiàn):

  1. AccelerateDecelerateInterolator:先加速后減速。
  2. AccelerateInterpolator:加速。
  3. DecelerateInterpolator:減速。
  4. AnticipateInterpolator:先向相反方向改變一段再加速播放。
  5. AnticipateOvershootInterpolator:先向相反方向改變,再加速播放,會超出目標(biāo)值然后緩慢移動(dòng)至目標(biāo)值,類似于彈簧回彈。
  6. BounceInterpolator:快到目標(biāo)值時(shí)值會跳躍。
  7. CycleIinterpolator:動(dòng)畫循環(huán)一定次數(shù),值的改變?yōu)橐徽液瘮?shù):Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。
  8. LinearInterpolator:線性均勻改變。
  9. OvershottInterpolator:最后超出目標(biāo)值然后緩慢改變到目標(biāo)值。

3.2.6 在 xml 中使用屬性動(dòng)畫

我們可以像下面這樣定義一個(gè)屬性動(dòng)畫,

<set android:ordering=["together" | "sequentially"]>
    <objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    <animator
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    <set>
        ...
    </set>
</set>

這里的android:ordering用于控制子動(dòng)畫啟動(dòng)方式是先后有序的還是同時(shí)進(jìn)行,兩個(gè)可選參數(shù): sequentially 表示動(dòng)畫按照先后順序;together(默認(rèn))表示動(dòng)畫同時(shí)啟動(dòng)。

這里的 <objectAnimator> 標(biāo)簽的含義如下:

屬性動(dòng)畫的XML屬性詳解

這樣在 XML 中定義了屬性動(dòng)畫之后,我們可以在代碼中通過工具類獲取到動(dòng)畫實(shí)例并使用:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

4、使用動(dòng)畫的注意事項(xiàng)

  1. 內(nèi)存耗盡:使用幀動(dòng)畫的時(shí)候防止因?yàn)閳D片過多導(dǎo)致 OOM。
  2. View 動(dòng)畫并沒有真正改變 View 的位置View 動(dòng)畫并沒有真正改變 View 的屬性,即 View 動(dòng)畫執(zhí)行之后并未改變 View 的真實(shí)布局屬性值。譬如我們在布局中有一個(gè) Button 在屏幕上方,我們設(shè)置了平移動(dòng)畫移動(dòng)到屏幕下方然后保持動(dòng)畫最后執(zhí)行狀態(tài)呆在屏幕下方,這時(shí)如果點(diǎn)擊屏幕下方動(dòng)畫執(zhí)行之后的 Button 是沒有任何反應(yīng)的,而點(diǎn)擊原來屏幕上方?jīng)]有 Button 的地方卻響應(yīng)的是點(diǎn)擊 Button 的事件。
  3. 內(nèi)存泄漏:使用屬性動(dòng)畫的時(shí)候,當(dāng)使用無限循環(huán)動(dòng)畫,需要在 Activity 退出的時(shí)候停止動(dòng)畫,不然可能會因?yàn)闊o法釋放資源而導(dǎo)致 Activity 內(nèi)存泄漏。
  4. 動(dòng)畫兼容:當(dāng) APP 需要兼容到 API 11 以下的時(shí)候就需要注意動(dòng)畫的兼容問題。
  5. 使用 dp 而不是 px:因?yàn)?px 在不同設(shè)備上面的兼容問題,使用動(dòng)畫的時(shí)候盡量使用 dp 作為單位。
  6. 硬件加速:使用硬件加速可以提升動(dòng)畫的流暢性。
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