? 目前想解讀下getX的源碼,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)需要對(duì)flutter原生的刷新以及繪制過(guò)程有所了解才可以更好的去理解getX的源碼,所以,才有了這個(gè)文章,但是這個(gè)僅供本人自己學(xué)習(xí)總結(jié)的,所以有啥描述不對(duì)或者不太好的地方請(qǐng)大家指出,感謝!!!
而且推薦下這個(gè)網(wǎng)址的作者寫得十分不錯(cuò),作者是zxfcumtcs,網(wǎng)址:https://zxfcumtcs.github.io/2020/05/01/deepinto-flutter-widget/
Widget篇:
widget 根據(jù)功能性分為了三類:
1、Component Widget--組合類Widget:
這類 Widget 都直接或間接繼承于StatelessWidget或StatefulWidget,也是成為組合類,其實(shí)我們一直叫做page的也就是widget組合起來(lái)的。
2、Proxy Widget--代理類Widget:
這個(gè)主要是InheritedWidget和ParentDataWidget,這個(gè)是代理類,ParentDataWidget主要用配置Descendant Renderer Widget的布局信息,而InheritedWidget用于在「Descendant Widgets」間傳遞共享信息
3、Renderer Widget--渲染類Widget:
主要看到的頁(yè)面都是通過(guò)這個(gè)widget顯示的,而且Component Widget和Proxy Widget并不會(huì)直接顯示,都是通過(guò)Renderer Widget來(lái)進(jìn)行顯示,而且這 3 類 Widget 中,只有「Renderer Widget」有與之一一對(duì)應(yīng)的「Render Object」。
widget的三個(gè)重要條件:
1、key——在同一個(gè)父節(jié)點(diǎn)下,作為兄弟節(jié)點(diǎn)的唯一標(biāo)識(shí),可以通過(guò)GlobalKey<XXXXState>來(lái)獲取對(duì)應(yīng)的widget的狀態(tài),這樣就可以調(diào)用widget中的方法
2、element creatElement()--每個(gè)widget都是通過(guò)這個(gè)方法來(lái)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的element,注意:一個(gè)widget可以多個(gè)element的實(shí)例
3、static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget)?--通過(guò)這個(gè)方法來(lái)判斷執(zhí)行,前一幀的是更新還是新建element進(jìn)行替換(判斷條件是:2個(gè)Widget的runtimeType與key都相等時(shí),返回true,即可以直接更新 (key 為 null 時(shí),認(rèn)為相等))
widget、state、element三者之間的關(guān)系:
widget在creatElement()的時(shí)候創(chuàng)建出對(duì)應(yīng)的element,而state是存在于直接繼承statefulwidget的,而要記住widget都是不可變的,而state也是不可變的,但是state的內(nèi)部是可變的,也有對(duì)應(yīng)的生命周期(具體看上面的文章引用的widget),而state的實(shí)例是通過(guò)StatefulElement.constructor?–>?StatefulWidget.createState創(chuàng)建的。
Proxy Widget需要了解下:
1、ParentDataWidget:配置父節(jié)點(diǎn)的信息,當(dāng)ParentDataWidget中的parentData的信息更新的時(shí)候,他的字節(jié)點(diǎn)(RenderObejctWidget,因?yàn)樽罱K的體現(xiàn)的都是在RenderObejctWidget上的)也會(huì)rebuild
2、InheritedWidget:如果字節(jié)點(diǎn)所以來(lái)的InheritedWidget發(fā)生了改變也會(huì)rebuild(通過(guò)這個(gè)辦法:bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget)?—— 在「Inherited Widget」rebuilt 時(shí)判斷是否需要 rebuilt 那些依賴它的 Widget)
然后最重要的是RenderObjectWidget,因?yàn)镻arentDataWidget和InheritedWidget的改變最終還是在RenderObjectWidget上體驗(yàn)出來(lái):
RenderObjectElement createElement()?——「RenderObject Widget」對(duì)應(yīng)的 Element 為RenderObjectElement,由于RenderObjectElement也是抽象類,故子類需要重寫該方法;
RenderObject createRenderObject(BuildContext context)?—— 核心方法,創(chuàng)建 Render Widget 對(duì)應(yīng)的 Render Object,同樣子類需要重寫該方法;
void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject)?—— 核心方法,在 Widget 更新后,修改對(duì)應(yīng)的 Render Object。該方法在首次 build 以及需要更新 Widget 時(shí)都會(huì)調(diào)用;