經典是很難流逝的東西,岸間信明的灌籃高手就是如此,當你看到鏡頭前的櫻木花道一次又一次拖著笨重的身軀勇敢的沖向籃筐的時候,你會發現努力有時候在人生旅途中所能發揮的作用就是這么強大。籃筐于籃球運動而言可能是一個目標,一個目的地,生活又何嘗不是如此,我們每一寸的拼搏與前進都是在朝著籃網進擊。至于能不能投中籃筐,有時靠的是我們日積月累的努力,有時依靠的也是與生俱來的天賦,不外如是。
很多人覺得打籃球是為了耍帥,事實上有時人們正是這么淺薄。甩一甩劉海,踏一踏碎步,偶爾會有小迷妹上來送礦泉水,球場上的男生為了被妹子看見自己的英姿總是格外賣力,即使面對高年級的籃球大將也是一副初生之犢不怕虎的狂態。但小牛總有長成老牛的時候,從一次次練習運球到熟練過人,從跳起來還夠不到籃筐到瘋狂灌籃,身高在長,體能也在進步,沒有誰能一輩子做個牛犢。
仙道、赤木剛憲、三井,屏幕中一個又一個全心全意對著籃球訓練競技的影子,曾幾何時,我們也是他們的忠實球迷。他們身上又何嘗沒有我們自己。比如那個放棄多年運動生涯的三井,在浪子回頭后輕輕松松就能掌控控球的主權,可惜錯過的年華、偷懶的歲月總是罪過,他虎頭蛇尾的體力總是在為他拖后腿,不然三井早就成為頭號選手了。那年頭,一個虛擬的流川楓早已在不知不覺中風靡大江南北成為少女們的夢中情人。
當打開游戲口袋籃球王時,我們隨隨便便就能用手指操控籃球,球在空中動人的飛舞,流線十足。高手灌籃也是一款用手勢指揮籃球上籃的游戲,這不由讓我想起當年在游戲廳對著固定的筐子投籃的時光。涂鴉籃球同樣是以拋物線形式運作的投籃游戲,也是曲線射籃。這些游戲玩法固然簡單,但每每簡單有簡單的妙處,所以我們不必誹謗這些游戲,反正籃球的樂趣就在于得分那一刻,省卻中間的搏斗過程又如何不好呢?
籃球風云則是款一對一較量的籃球比拼游戲,球場上的變化瞬息萬變,球員不能始終停留在一個區域,不停的過人、搶球,爭奪控球權就是運動員pk的永恒主題。記得當初初學籃球時,同樣也有一個旗鼓相當的對手與我不死不休的戰斗,當然我們誰都沒死在籃筐下,雖然彼此的脖子都不少挨籃球的打,無論是蓋帽還是搶籃板的時候,被誤傷總是正常的。頭一次打球時甚至不知道籃球的規則,那時愚蠢的動作常常把高年級的學長學姐們逗笑,但我保證我絕對不是存心逗趣的。
當逗留在投籃高手這款游戲時,我們始終在球場的四分之一決賽中練習過人投籃的瘋狂技巧,對手也是隨機變化,在日漸激烈的比賽節奏中我差點忘乎所以的沉浸其中, 也簡直要緊張不已。我不由想起我曾經對著一個斜度很大的山坡反復練習投球接球動作的當年,有人說,斗爭是矛盾的雙方互相沖突,一方力求戰勝另一方,但人生的每一爭斗,龍虎斗還是雞蛇斗,人難道不是一直反復不停的戰勝自己嗎?比賽勝負并不重要,重要的是斗智斗力的過程,而只要堅持奮斗,終究是會得到經驗而升級的。
在熱血街球這款游戲的一次又一次匹配中,我突然發現人生決定你的成就和際遇的有時靠的是緣分和概率,也就是老天的安排,比方說上蒼總是給你設定一個笨蛋的對手,你就每一把都是穩贏,總是給你強大的隊友,你的能力也會顯得格外高超起來。然而就算是對面來了一群大傻,想在比賽中為了達到一定的目的也要努力干,不能停,龜兔賽跑的故事聽過太多了,守株待兔的好事卻少的要死。對得起良心,對得住自己。記得初中那時候,正在激情打球的我們不料氣候陡變,來了一場大雨,但我們并沒有馬上放下手中的球,而是冒著雨水繼續投籃,那個時候感覺自己是那么的熱愛,或者說那么的敬業,人多數所活的都是在自己的想象里。
進入潮人籃球的游戲界面后,一開始被動漫二次元畫風迷的不要不要的,在 3v3、 1v1 、2v2 這些戰斗匹配里也非常享受將對手按在地板上狠狠摩擦以及被他人打敗后的快感,成功與失敗的喜悅往往是相連的,有成有敗,這次遇見個高手被虐了一把,那么下次就遇見一位菜鳥來好好享受。這游戲一開始可以排位,但是進入狀態以后很快,無論對戰還是排位都找不到人,去玩家對戰小玩一把結果還是千里孤墳, 更新之后就變成這樣 ,使我懷疑自己是不是空氣。聯網游戲變成單機游戲,只能和人機打球 ,細心想想 ,就是之前打排位有幾個對戰是真的?可能是一開始電腦陪你玩后來連AL都沒空陪你,跑去帶新人了吧。
街球藝術,這個游戲倒是能匹配到真人 ,就是有的時候經常輸的比較難堪 ,而有時候原地無人 ,使人在卸載還是繼續等待敵人上鉤的思想斗爭中猶豫不定,最后終于還是刪除了游戲。然后我打開了灌籃王者,在一陣大汗淋漓的手指竄動里,我想起那些年監督我練球的好伙伴,我曾經也像籃球少年王那個動漫里的主角一樣由于身高因素放棄了成為運動員的夢想,但是那個時候搶籃板,投籃命中率總是很高,甚至很多時刻還能給大個子蓋帽,讀大學的時候更是完全沉浸到籃球運動里,連做夢都抱著一個球在被窩里摩擦。
籃球旋風這部動漫就比較寫實,詳細講述了求學歲月中的練球不易,你總是沒那么多時間去陪伴自己的愛好,家長會不斷的監管你的業余時間,察看你的作業和成績,讓你去迎合他們的喜好,督促你考上一個好學校,主角晨陽就是這樣。在籃球論壇里閱讀了一陣現在球場的信息后才發現過往的偶像幾乎完全都不在了,當初陪你一起看球的人也多數不在身邊。 在籃球app里也學習了很多關于打球的技巧,這才后悔過往球場生涯過于橫沖直撞了,技巧比力量重要的多,在灌籃王者里也通過實際行動驗證了這點,即便是游戲,也要經常換著套路去打,不然連人機都能摸清你的底子。
當我在街籃游戲中匹配了好幾把后,我就下載了街籃2,用兩個手機同時打球,有時玩手游還是輕松的多,大多數動作用一只手就能完成,兩只手同時操作兩個角色,體驗這種左右腦互融的刺激快感,雖然輸球的比例比較多。但好在虛擬世界打球并不兇狠,記得少年時期因為玩球可沒少受傷。特別遇到一些毒辣的對手,為了阻礙我這個超級厲害的MVp得分,會屢屢故意犯規讓我提前出場,用弱雞換高手下場。籃球是熱血的運動,所以那年頭貌似真的也不怕熱,從沒嫌棄過太陽真毒,那時候癡迷CBA和NBA,盡管總嫌棄前者打的差,但為了看一場球,總是不惜跨越千山萬水。于是后來迷上籃球動畫片也是這樣不分陰天下雨的等著更新。
在籃球客上約了幾個當地的陌生人打球,打的不過癮,又從籃球約上喊了好幾個,一個APP上有時候信息有限,就像你準備養魚手機上的魚塘也不能只是探探陌陌。豬爸爸打籃球和小小籃球這些游無無聊的程度都想讓我去讀書了,投籃作戰和歡樂投籃也是像回到游樂場的投籃游戲筐一樣。即便在籃球英雄 和籃球小將這些游戲里很難體驗到黑子的籃球那樣神仙打籃球的高逼格,但是有個籃球比分,看著籃球記分牌分數一分一分的漲內心總是有分外的喜悅。可惜上學時交白卷時不喜歡分數。打開王者NBA ,結果更新都要一天,這大概是廠商不想運營了,有許多籃球游戲是個卡牌游戲,還是不如能夠實時對抗的來著帶勁。籃球的情節可能就到此為止了。
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