應用的啟動速度緩慢這是很多開發者都遇到的一個問題,比如啟動緩慢導致的黑屏,白屏問題,大部分的答案都是做一個透明的主題,或者是做一個Splash界面,但是這并沒有從根本上解決這個問題。那么如何從根本上解決這個問題或者做到一定程度的緩解?
一、應用的啟動方式
1、冷啟動:當啟動應用時,后臺沒有該應用的進程,這時系統會首先會創建一個新的進程分配給該應用,這種啟動方式就是冷啟動。
2、熱啟動:當啟動應用時,后臺已有該應用的進程,比如按下home鍵,這種在已有進程的情況下,這種啟動會從已有的進程中來啟動應用,這種啟動方式叫熱啟動。
3、溫啟動 :當啟動應用時,后臺已有該應用的進程,但是啟動的入口Activity被干掉了,比如按了back鍵,應用雖然退出了,但是該應用的進程是依然會保留在后臺,這種啟動方式叫溫啟動。
二、應用的啟動時間統計
adb shell am start -W [PackageName]/[PackageName.MainActivity]
執行成功后將返回三個測量到的時間:
這里面涉及到三個時間,ThisTime、TotalTime 和 WaitTime。WaitTime 是 startActivityAndWait 這個方法的調用耗時,ThisTime 是指調用過程中最后一個 Activity 啟動時間到這個 Activity 的 startActivityAndWait 調用結束。TotalTime 是指調用過程中第一個 Activity 的啟動時間到最后一個 Activity 的 startActivityAndWait 結束。如果過程中只有一個 Activity ,則 TotalTime 等于 ThisTime。
總結:如果只關心某個應用自身啟動耗時,參考TotalTime;如果關心系統啟動應用耗時,參考WaitTime;如果關心應用有界面Activity啟動耗時,參考ThisTime。
三、性能檢查項
從我們Application開始到首頁顯示出來,這個過程,我們應該注意一些什么,將這個過程細分一下,會有下面的時間點需要注意。
Application的構造器方法——>attachBaseContext()——>onCreate()——>Activity的構造方法——>onCreate()——>配置主題中背景等屬性——>onStart()——>onResume()——>測量、布局、繪制顯示在界面上。
因為上面這些階段全部都是在主線程中執行的,任何不經意的操作都可能拖慢應用的啟動速度。所以我們不應在Application以及Activity的生命周期回調中做任何費時操作,具體指標大概是你在onCreate,onResume,onStart等回調中所花費的總時間最好不要超過400ms,否則用戶在桌面點擊你的應用圖標后,將感覺到明顯的卡頓。但是有些不得以的任務又必須在UI顯示之前執行。所以我們要將任務劃分優先級。
- ** 優先級為1的在應用啟動時,就開始加載**
- 優先級為2的在首頁渲染完成后,開始加載
- 優先級為3的在首頁渲染完成后,延遲加載
對于首頁渲染完成后,開始加載,或者延遲加載,延遲加載的目的就是界面先顯示出來,然后加載,但是你覺得要延遲多久呢?在 Android 的高端機型上,應用的啟動是非常快的 , 這時候只需要 Delay 很短的時間就可以了, 但是在低端機型上,應用的啟動就沒有那么快了,而且現在應用為了兼容舊的機型,往往需要 Delay 較長的時間,這樣帶來體驗上的差異是很明顯的。延遲加載有一種方式。
第一種寫法:直接PostDelay 300ms.
myHandler.postDelayed(mLoadingRunnable, DEALY_TIME);
第二種寫法:優化的DelayLoad
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});
極力推薦用第二種,在窗口完成以后進行加載,這里面的run方法是在onResume之后運行的。關于這種懶加載機制,參考Android應用啟動優化:一種DelayLoad的實現和原理(上篇),給出了詳細的解釋。
四、利用TraceView逐個修復
通過上面我們知道一種懶加載機制,所以我們可以將Application中和首頁的onCreate中的有些耗時任務,放到首頁渲染完畢后加載。如何找出這些耗時任務,TraceView就派上用場了,TraceView的用法,移步我的前面的博客Android性能優化第(六)篇---TraceView 分析圖怎么看?
比如在首頁的onCreate中我們進行了用戶啟動上報,這個進行懶加載是不是分分鐘減少139毫秒呢?
在比如在Application里面用到了GSON,將String轉化成json,我將這個移動到懶加載里面,是不是又減少了100毫秒呢?
在比如,有些Application中做了支付SDK的初始化,用戶又不會一打開App就要支付,放在Application中加載干嘛?
此處我們這里舉得例子是優化了139毫秒和100毫秒的,其實真正耗時的任務有的有1秒多,都被我優化完了,所以trace圖中看不到了,就舉個了這兩個例子,還有SharedPreferences也是耗時大戶,經過檢測保存一個boolean變量耗時120+毫秒以上。
利用TraceView可以清楚我們每一個方法的耗時時間,極大的幫助了我們做優化工作。
五、優化思路總結
1、UI渲染優化,去除重復繪制,減少UI重復繪制時間,打開設置中的GPU過度繪制開關,各界面過度繪制不應超過2.5x;也就是打開此調試開關后,界面整體呈現淺色,特別復雜的界面,紅色區域也不應該超過全屏幕的四分之一;
2、根據優先級的劃分,KoMobileApplication的一些初始化工作能否將任務優先級劃分成3,在首頁渲染完成后進行加載,比如:PaySDKManager。
3、主線程中的所有SharedPreference能否在非UI線程中進行,SharedPreferences的apply函數需要注意,因為Commit函數會阻塞IO,這個函數雖然執行很快,但是系統會有另外一個線程來負責寫操作,當apply頻率高的時候,該線程就會比較占用CPU資源。類似的還有統計埋點等,在主線程埋點但異步線程提交,頻率高的情況也會出現這樣的問題。
4、檢查BaseActivity,不恰當的操作會影響所有子Activity的啟動。
5、對于首次啟動的黑屏問題,對于“黑屏”是否可以設計一個.9圖片替換掉,間接減少用戶等待時間。
6、對于網絡錯誤界面,友好提示界面,使用ViewStub的方式,減少UI一次性繪制的壓力。
7、任務優先級為2,3的,通過下面這種方式進行懶加載的方式
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});
8、Multidex的使用,也是拖慢啟動速度的元兇,必須要做優化。后面有空專門寫一篇Multidex。
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