ES6新特性Promise詳解

在ES6當中添加了很多新的API其中很值得一提的當然少不了Promise,因為Promise的出現,很輕松的就給開發人員解決了異步回調地獄的問題,廢話不多,直接上代碼:

在以前我們有個一個異步函數,而且還會有返回值給別的功能函數使用,函數如下:

//異步函數延時兩秒執行

function testA() {

? setTimeout(function () {

? ? return 200;

? },2000)

}

//其它功能函數

function testB(val) {

? console.log(val)

}

//將testA異步函數的返回值當成參數來使用

testB(testA());//遺憾的是這里輸出的是undefined,原因是因為異步函數的調用是在主程序之后

//想要使用testA異步函數的值,解決方案有兩種

// 1.那么我們只能將功能函數的功能集成到異步函數A當中來使用了

function testA() {

? setTimeout(function () {

? ? console.log(200);//功能模塊

? },2000)

}

testA();

// 2.把testB當成testA的回調函數來使用

function testA(callback) {

? setTimeout(function () {

? ? callback(200);//功能模塊

? },2000)

}

function callback(val) {

? console.log(200)

}

testA(callback);

但是這兩種方式存在的問題很多,例如層級之間的嵌套太深,代碼很臃腫,可讀性與可維護性都極低。

直到ES6當中Promise的出現,這樣子的事情就變得很簡單了:

//要想創建一個Promise對象、可以使用new來調用Promise的構造器來進行實例化,實例化時可傳一個函數

//對通過new生成的promise對象為了設置其值在 resolve(成功) / reject(失敗)時調用的回調函數

// 可以使用promise.then() 實例方法。

//promise.then(onFulfilled, onRejected)

//resolve(成功)時,onFulfilled 會被調用

//reject(失敗)時,onRejected 會被調用

let P1=new Promise((resolve,reject)=>{

? setTimeout(function () {

? ? resolve(200)

? },2000)

}).then(res=>{

? console.log(res)

})

通過Promise的使用上面兩種情況是不是就變得很簡單了呢

但是,Promise的實現到底是一個什么樣的原理呢?下面我將會來一一的解析:

因為Promise要以實例化的方式來使用,所以需要創建一個類MyPromise,示例如下:

class MyPromise{

? ? constructor(callback){

? ? ? ? try{

? ? ? ? ? ? callback(this.resolve.bind(this),this.reject.bind(this))

? ? ? ? }catch (err){

? ? ? ? ? ? this.reject(err)

? ? ? ? }

? ? ? ? this.status='pending';//狀態——pending-等待,fulfilled-成功,rejected-失敗

? ? ? ? this.onRejectedCallback=[];//失敗回調集合

? ? ? ? this.onFulfilledCallback=[];//成功回調集合

? ? ? ? this.value=undefined;//成功返回值

? ? ? ? this.reason=undefined;//失敗返回值

? ? }

? ? resolve(res){

? ? ? ? if(this.status==='pending'){

? ? ? ? ? ? this.status='fulfilled';

? ? ? ? ? ? this.value=res;

? ? ? ? ? ? this.onFulfilledCallback.forEach((item)=>{

? ? ? ? ? ? ? ? item(this.value);

? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? }

? ? }

? ? reject(err){

? ? ? ? if(this.status==='pending'){

? ? ? ? ? ? this.status='rejected';

? ? ? ? ? ? this.reason=err;

? ? ? ? ? ? this.onRejectedCallback.forEach((item)=>{

? ? ? ? ? ? ? ? item(this.reason);

? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? }

? ? }

? ? then(resolve,reject){

? ? ? ? resolve = typeof resolve == 'function'?resolve:function(value){return value};

? ? ? ? reject = typeof reject=='function'?reject:function(reason){

? ? ? ? ? ? throw reason;

? ? ? ? };

? ? ? ? this.resolve=resolve;

? ? ? ? this.reject=reject;

? ? ? ? let self=this;

? ? ? ? if(self.status == 'fulfilled'){

? ? ? ? ? ? resolve(self.value);

? ? ? ? }

? ? ? ? if(self.status == 'rejected'){

? ? ? ? ? ? reject(self.reason);

? ? ? ? }

? ? ? ? if(self.status == 'pending'){

? ? ? ? ? ? self.onFulfilledCallback.push(resolve);

? ? ? ? ? ? self.onRejectedCallback.push(reject);

? ? ? ? }

? ? }

}

//測試

let test=new MyPromise(function (resolve,reject) {

? ? ? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? ? ? resolve(1000)

? ? ? ? },2000)

})

test.then(res=>{

? ? console.log(res)

},err=>{

? ? console.log(err+'err')

})

按照上述的示例,一個簡單的基礎Promise就實現了,但是我們會發現ES6提供的Promise當中可以按照jQuery一樣的鏈式調用,如下:

var origin=new Promise((resolve,reject)=>{

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? resolve('成功')

? ? },2000)

})

//鏈式調用

origin.then(res=>{

? ? console.log(res)

? ? return res;

}).then(res=>{

? ? console.log(res)

})

在jQuery當中的鏈式調用大家都清楚,jQuery之所以能夠實現鏈式調用是因為每個jQuery方法返回的JQuery對象本身,那么在Promise里,其實每個Promise的then方法里面返回的都是一個全新的promise,原理如下:

class MyPromise {

? ? constructor(callback) {

? ? ? ? this.status = 'pending';//狀態——pending-等待,fulfilled-成功,rejected-失敗

? ? ? ? this.onRejectedCallback = [];//失敗回調集合

? ? ? ? this.onFulfilledCallback = [];//成功回調集合

? ? ? ? this.value = undefined;//成功回調

? ? ? ? this.reason = undefined;//失敗回調

? ? ? ? try {

? ? ? ? ? ? callback(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this))

? ? ? ? } catch (err) {

? ? ? ? ? ? this.reject(err)

? ? ? ? }

? ? }

? ? resolve(res) {

? ? ? ? if (res instanceof MyPromise) {

? ? ? ? ? ? return res.then(res.resolve.bind(this),res.reject.bind(this));

? ? ? ? }

? ? ? ? if (this.status === 'pending') {

? ? ? ? ? ? this.status = 'fulfilled';

? ? ? ? ? ? this.value = res;

? ? ? ? ? ? this.onFulfilledCallback.forEach((item) => {

? ? ? ? ? ? ? ? item(this.value);

? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? }

? ? }

? ? reject(err) {

? ? ? ? if (this.status === 'pending') {

? ? ? ? ? ? this.status = 'rejected';

? ? ? ? ? ? this.reason = err;

? ? ? ? ? ? this.onRejectedCallback.forEach((item) => {

? ? ? ? ? ? ? ? item(this.reason);

? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? }

? ? }

? ? resolvePromise(returnPromise, x, resolve, reject) {

? ? ? ? let then;

? ? ? ? //如果x就是returnPromise

? ? ? ? if (returnPromise === x) {

? ? ? ? ? ? return reject(new TypeError('循環引用'));

? ? ? ? }

? ? ? ? if (x instanceof MyPromise||x instanceof Promise) {

? ? ? ? ? ? if(x instanceof Promise){

? ? ? ? ? ? ? ? x.then(function (val) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resolve(val)

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? }else{

? ? ? ? ? ? ? ? if (x.status == 'pending') {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x.then(function (y) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.resolvePromise(returnPromise, y, resolve, reject);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, reject);

? ? ? ? ? ? ? ? } else if (x.status == 'fulfilled') {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resolve(x.value);

? ? ? ? ? ? ? ? } else if (x.status == 'rejected') {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? reject(x.reason);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? } else if (x != null && (typeof x == 'object' || typeof x == 'function')) {

? ? ? ? ? ? try {

? ? ? ? ? ? ? ? then = x.then;

? ? ? ? ? ? ? ? if (typeof then == 'function') {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? then.call(x, function (y) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.resolvePromise(returnPromise, y, resolve, reject)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, reject);

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? } catch (e) {

? ? ? ? ? ? ? ? reject(e);

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? resolve(x);

? ? ? ? }

? ? }

? ? then(resolve, reject) {

? ? ? ? resolve = typeof resolve == 'function' ? resolve : function (value) {

? ? ? ? ? ? return value

? ? ? ? };

? ? ? ? reject = typeof reject == 'function' ? reject : function (reason) {

? ? ? ? ? ? throw reason;

? ? ? ? };

? ? ? ? this.resolve = resolve;

? ? ? ? this.reject = reject;

? ? ? ? let returnPromise;//返回的新promise

? ? ? ? let self = this;

? ? ? ? if (this.status == 'pending') {//等待狀態

? ? ? ? ? //創建返回的新的MyPromise

? ? ? ? ? //這里通過returnPromise,returnResolve,returnReject等命名主要是為了區分是之前的與新的返回的MyPromise對象的屬性

? ? ? ? ? ? returnPromise = new MyPromise(function (returnResolve, returnReject) {

? ? ? ? ? ? ? ? self.onFulfilledCallback.push(function () {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let x = resolve(self.value);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.resolvePromise(returnPromise, x, returnResolve, returnReject);

? ? ? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? ? ? self.onRejectedCallback.push(function () {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let x = reject(self.reason);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.resolvePromise(returnPromise, x, returnResolve, returnReject);

? ? ? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? }

? ? ? ? if (this.status == 'fulfilled') {//成功

? ? ? ? ? //創建返回的新的MyPromise

? ? ? ? ? ? returnPromise = new MyPromise(function (returnResolve, returnReject) {

? ? ? ? ? ? ? ? let x = resolve(self.value);

? ? ? ? ? ? ? ? self.resolvePromise(returnPromise, x, returnResolve, returnReject);

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? }

? ? ? ? if (this.status == 'rejected') {//失敗

? ? ? ? ? ? //創建返回的新的MyPromise

? ? ? ? ? ? returnPromise = new MyPromise(function (returnResolve, returnReject) {

? ? ? ? ? ? ? ? let x = reject(self.reason);

? ? ? ? ? ? ? ? self.resolvePromise(returnPromise, x, returnResolve, returnReject);

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? }

? ? ? ? //返回新的MyPromise

? ? ? ? return returnPromise;

? ? }

}

//測試代碼

let test=new MyPromise(function (resolve,reject) {

? ? ? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? ? ? resolve(1000)

? ? ? ? },1000)

})

test.then(res=>{

? ? console.log(res)

? ? return res+200

},err=>{

? ? console.log(err+'err')

}).then(res=>{

? ? console.log(res);

})

按照以上代碼一樣,每個then方法都返回一個全新的MyPromise方法,于是就基本實現了一個ES6中Promise的鏈式調用。

Promise.all

在我們的ES6中還有Promise.all這樣一個方法,該方法主要是傳入一個promise集合,返回一個全新的Promise實例,該全新的Promise實例的返回值為當集合當中所有的集合的所有的Promise都成功時才會返回一個對應的每個Promise成功的返回值的集合,但是只要有一個Promise失敗,就會馬上走到整個Promise.all包裝后的新Promise對象的失敗里面,ES6的使用方法如下:

1.全成功

var winnerPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? resolve('this is winner');

? ? }, 800);

});

var loserPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? resolve('this is loser');

? ? }, 1000);

});

Promise.all([winnerPromise, loserPromise]).then(function (value) {

? ? console.log(value);? ? // => 'this is winner'

}).catch(err=>{

? ? console.log(err);

});

//輸出結果

[ 'this is winner', 'this is loser' ]

2.有一個失敗

var winnerPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? resolve('this is winner');

? ? }, 800);

});

var loserPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? reject('this is loser');

? ? }, 1000);

});

Promise.all([winnerPromise, loserPromise]).then(function (value) {

? ? console.log(value);? ? // => 'this is winner'

}).catch(err=>{

? ? console.log(err);

});

//輸出

this is loser

對其原理解析:

因為該方法不需要實例化就能使用,于是在我們原本的 MyPromise類上面添加這樣一個靜態方法

static all(arr) {

? ? ? ? return new MyPromise((resolve, reject) => {

? ? ? ? ? ? let result = [];

? ? ? ? ? ? let resolveIndex = 0;

? ? ? ? ? ? let resolved = function (index) {

? ? ? ? ? ? ? ? return function (data) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? result[index] = data;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resolveIndex++;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (resolveIndex === arr.length) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resolve(result)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? arr.forEach((item, index) => {

? ? ? ? ? ? ? ? item.then(resolved(index), err => {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? reject(err)

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? })

? ? }

以上代碼就在我前面寫的MyPromise類中實現了一個ES6的all方法。

Promise.race

在我們的ES6中還有Promise.race這樣一個方法,該方法主要是傳入一個promise集合,返回一個全新的Promise實例,與Promise.all很相似,但是不同的是,Promise.race方法只要傳入集合中有一個成功或者失敗,返回的全新的Promise實例就馬上成功或者失敗。

ES6代碼如下:

var winnerPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? resolve('this is winner');

? ? }, 800);

});

var loserPromise = new Promise(function (resolve,reject) {

? ? setTimeout(function () {

? ? ? ? reject('this is loser');

? ? }, 1000);

});

Promise.race([winnerPromise, loserPromise]).then(function (value) {

? ? console.log(value);? ? // => 'this is winner'

}).catch(err=>{

? ? console.log(err);

});

//輸出

this is winner

因為該race方法不需要實例化就能使用,于是同樣在我們的MyPromise上面添加一個static方法,原理解析代碼片段如下:

static race(arr) {

? ? ? ? return new MyPromise((resolve, reject) => {

? ? ? ? ? ? arr.forEach((item, index) => {

? ? ? ? ? ? ? ? item.then(res => {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resolve(res);

? ? ? ? ? ? ? ? }, err => {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? reject(err)

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? })

? ? }

Promise.catch

ES6中Promise.catch方法其實就是和then方法的reject方法是一樣的應用場景,就是當Promise實例在只能reject的回調函數,ES6代碼如下:

let? test=new Promise(function (resolve, reject) {

? setTimeout(function () {

? ? ? reject(2000)

? },2000)

})

test.then(res=>{

? console.log(res)

}).catch(err=>{

? console.log(err);

})

//輸出2000

在MyPromise當中進行原理解析,代碼片段如下:

catch(catchFunc) {

? ? ? ? return this.then(null, catchFunc);

? ? }

以上就是我對于ES6當中Promise的一些理解,當然在代碼當中肯定有很多的不足,歡迎大家多多交流,多多指正,

完整代碼Github地址:https://github.com/RanCW/promiseDemo

參考文獻:

JavaScript Promise迷你書(中文版)

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise

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