iOS6之后單個控制器橫豎屏顯示以及旋轉屏控制技巧

一、在應用中從豎屏模式強制轉換為橫屏模式

  1. 第一種方法:通過模態彈出視圖的方式,使得特定ViewController堅持特定的interfaceOrientation

    (1)iOS6之后提供了這樣一個方法,可以讓你的Controller倔強的堅持某個特定的interfaceOrientation:

    • (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
      {
      return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;//左下右上顯示

      這里有5種供選擇,具體什么方向顯示,自己可以試一下
      //UIInterfaceOrientationUnknown
      //UIInterfaceOrientationPortrait
      //UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
      //UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
      //UIInterfaceOrientationLandscapeRight
      }

(2)當然,使用這個方法是有前提的,就是當前ViewController是通過全屏的Presentation(模態視圖)方式展現出來的。而且需要設置下面方法返回值為NO,這樣控制器就不會再進行旋轉,而是以你設定方向顯示。

- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0)
{
    return NO;
}
  1. 第二種方法:通過人為的辦法改變view.transform的屬性。
    具體辦法:

    view.transform一般是View的旋轉,拉伸移動等屬性,類似view.layer.transform,區別在于View.transform是二維的,也就是使用仿射的辦法通常就是帶有前綴CGAffineTransform的類(可以到API文檔里面搜索這個前綴的所有類),而view.layer.transform可以在3D模式下面的變化,通常使用的都是前綴為CATransform3D的類。

    這里要記住一點,當你改變過一個view.transform屬性或者view.layer.transform的時候需要恢復默認狀態的話,記得先把他們重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假設你一直不斷的改變一個view.transform的屬性,而每次改變之前沒有重置的話,你會發現后來的改變和你想要的發生變化了,不是你真正想要的結果。

    好了,上面介紹了旋轉的屬性,接下來就是關鍵了。官方提供了一個辦法就是查看當前電池條的狀態UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通過這個辦法,你可以知道當前屏幕的電池條的顯示方向,而且你還可以強制設置他的顯示方向,通過設置這個屬性就OK了,可以選擇是否動畫改變電池條方向。有了這兩個那我們就可以任意的改變我們想要的顯示方式了。

     (1)獲取當前電池條的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation
     
     (2)獲取當前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
     
     (3)設置我們的View的中心點
     
         CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));
     
     (4)根據當前電池條的方向,獲取需要旋轉的角度的大小。通常
     
     - (CGAffineTransform)getARotation {
         if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
             } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
             } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
                 return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
             } else {
                 return CGAffineTransformIdentity;
             }
     }
     
     (5)可以動畫的改變我們view的顯示方式了
     [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];
     
     CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(獲取當前電池條動畫改變的時間)
     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:duration];
     
     //在這里設置view.transform需要匹配的旋轉角度的大小就可以了。
     //把(4)中返回的rotation賦給self.view.transform
     self.view.transform = [self getARotation];
     
     [UIView commitAnimations];
    
  2. 第三種方法:通過setOrientation:的辦法強制性的旋轉到一個特定的方向。

    注意:Apple在3.0以后都不支持這個辦法了,這個辦法已經成為了私有的了,但是要跳過App Stroe的審核,需要一點巧妙的辦法。

         不要直接調用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]這樣的辦法來強制性的橫屏,這樣導致你的程序是很難通過App Store審核的。但是你可以選擇使用performSelector的辦法來調用它。具體就幾行代碼如下:
     
     //強制橫屏
         if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
             [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
                                            withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
         }
    
  3. 總結:如果第一種辦法可以滿足你需要的話,最好使用第一種辦法,因為第一種方法在App Store肯定沒有問題,而且也比較簡單;第二種方法在App Store也是沒問題的,但是稍微復雜一些;第三種的話是需要冒風險的,但是如果你的結構太復雜了,導致使用前兩種辦法人為很難控制的話,可以嘗試簡單的使用第三種辦法。

二、屏幕自適應重力感應進行旋轉,實現對每個viewController的單獨控制:

  1. 子類化UINavigationController,增加方法

     - (BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return self.topViewController.shouldAutorotate;  
     }  
       
     - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;  
     }  
    
  2. 并且設定其為程序入口,或指定為 self.window.rootViewController
    隨后添加自己的view controller,如果想禁止某個view controller的旋屏:(支持全部版本的控制)

     - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
     {  
         return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
     }  
       
     -(BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return NO;  
     }  
       
     -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
     }  
    
  3. 如果想又開啟某個view controller的全部方向旋屏支持:

     - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
     {  
         return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);  
     }  
       
     -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations  
     {  
         return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  
     }  
       
     -(BOOL)shouldAutorotate  
     {  
         return YES;  
     }  
    

    從而實現了對每個view controller的單獨控制。

  4. 順便提一下,如果整個應用所有view controller都不支持旋屏,那么干脆:

     - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  
     {  
          return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
     }
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