Android事件處理機制

前言

你的時間有限,不要浪費于重復別人的生活。不要讓別人的觀點淹沒了你內心的聲音。

Android事件處理概述

Android提供了兩套強大的事件處理機制:
  • 基于監聽的事件處理
  • 基于回調的事件處理

基于監聽的事件處理

基于監聽的事件處理是一種更“面向對象”的事件處理,在事件監聽的處理模型中,主要涉及如下三類對象。
  • EventSource(事件源):事件發生的場所,通常就是各個組件,例如按鈕、窗口、菜單等。

  • Event(事件):事件封裝了界面組件上發生的特定事情,如果程序需要獲得界面組件上所發生事件的相關信息,一般通過Event對象來取得。

  • Event Listener(事件監聽器):負責監聽事件源所發生的事件,并對各種事件做出相應的響應。

下面以一個簡單的入門程序來示范基于監聽的事件處理模型。

代碼示例

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);

        bn.setOnClickListener(new MyClickListener());
    }
    class MyClickListener implements View.OnClickListener
    {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            TextView txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
            txt.setText("bn被單擊了");
        }
    }
}

效果

Screenshot_20171025-151034.png
事件源:程序中的bn按鈕。
事件監聽器:程序中的MyClickListener類。
注冊監聽器:setXxxxListener(XxxListener)方法。
如果事件源觸發的事件足夠簡單,事件里封裝的信息比較有限,那就無須封裝事件對象,將事件對象傳入事件監聽器即可。但對于鍵盤事件、觸摸屏事件等,此時程序需要獲取事件發生的詳細信息。例如,鍵盤事件需要獲取是哪個鍵觸發的時間,觸摸屏事件需要獲取事件發生的位置等,對于這種包含更多信息的時間,Android同樣會將事件信息封裝成XxxEvent對象,并把該對象作為參數傳入事件處理器。
下面以一個簡單的移動圖片來介紹鍵盤事件的監聽。屏幕中的圖片會隨用戶單擊鍵的動作而移動。

代碼示例

PictureView.java
public class PictureView extends View {

    public float currentX;
    public float currentY;
    Bitmap picture;

    public PictureView(Context context) {
        super(context);
        //定義圖片
        picture = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
        setFocusable(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //創建畫筆
        Paint p = new Paint();
        //繪制圖片
        canvas.drawBitmap(picture, currentX, currentY, p);

    }
}
該程序不需要布局文件,直接使用PictureView作為Activity顯示的內容,并為PictureView增加鍵盤事件監聽器。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {

    //定義移動的速度
    private int speed = 10;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //去掉窗口標題
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        //全屏顯示
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        //創建PictureView組件
        final PictureView pv = new PictureView(this);
        setContentView(pv);
        //獲取窗口管理器
        WindowManager windowManager = getWindowManager();
        Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        //獲得屏幕寬和高
        display.getMetrics(metrics);
        //設置圖片的初始位置
        pv.currentX = metrics.widthPixels / 2;
        pv.currentY = metrics.heightPixels - 40;

        //為PictureView組件的鍵盤事件綁定監聽器
        pv.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {

            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                //獲取由哪個鍵觸發的事件
                switch (keyCode) {
                //控制圖片下移
                case KeyEvent.KEYCODE_S:
                    pv.currentY += speed;
                    break;
                //控制圖片上移
                case KeyEvent.KEYCODE_W:
                    pv.currentY -= speed;
                    break;
                //控制圖片左移
                case KeyEvent.KEYCODE_A:
                    pv.currentX -= speed;
                    break;
                //控制圖片右移
                case KeyEvent.KEYCODE_D:
                    pv.currentX += speed;
                    break;
                }
                //通知PictureView組件重繪
                pv.invalidate();
                return true;
            }
        });
    }
}

效果

你可以通過鍵入鍵盤上的'A'、'S'、'D'、'W'鍵來實現移動圖片。

提示

在程序中實現事件監聽器,通常有5種形式。
  1. 內部類形式
    上述的第一個程序就是內部類形式。
  2. 外部類形式
  3. Activity本身作為事件監聽器類
    setOnXxxxListenner(this);
  4. 匿名內部類形式
    上述移動圖片的程序就是匿名內部類形式。
  5. 直接綁定在XML文件
    android:onClick=""

基于回調的事件處理

如果說事件監聽機制是一種委托式的事件處理,那么回調機制則恰好相反:對于基于回調的事件處理模型來說,事件源與事件監聽器是統一的,或者說事件監聽器完全消失了。
下面的程序示范了基于回調的事件處理機制。正如前面所提到的,基于回調的事件處理機制可通過自定義View來實現,自定義View時重寫該View的時事件處理方法即可。

代碼示例

MyButton.java
public class MyButton extends Button {

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("-eventdemo", "任意鍵按下" + keyCode);
        //返回true表明事件不會向外擴散
        return true;
    }
}
callback.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <!-- 使用自定義View時應使用全限定類名 -->
    <com.張敦鋒.eventdemo1.MyButton
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="單擊"
        />
</LinearLayout>

效果

單擊模擬器上的任意鍵
event1.PNG

提示

對于基于監聽的事件模型來說,事件源和事件監聽器是分離的,當事件源上發生特定事件時,該事件交給事件監聽器負責處理;對于基于回調的時事件處理模型來說,事件源和事件監聽器是統一的,當事件源發生特定事件時,該事件還是由事件源本身負責處理。

基于回調的事件傳播

幾乎所有基于回調的事件處理方法都有一個boolean類型的返回值,該返回值用于標識該處理方法是否能完全處理該事件。
  • 如果處理事件的回調方法返回true,表明該處理方法已完全處理該事件,該事件不會傳播出去。
  • 如果處理事件的回調方法返回false,表明該處理方法并未完全處理該事件,該事件會傳播出去。
接下里我舉個例子來說明事件是如何傳播的。

代碼示例

public class MyButton extends Button {

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("-MyButton", "任意鍵按下");
        //返回true表明事件不會向外擴散
        return false;
    }
}
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.callback);
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt);
        bt.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {

            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {

                Log.v("Listener", "任意鍵按下");
                return false;
            }
        });
    }
//重寫onKeyDown方法,該方法可監聽它所包含的所有組件的按鍵被按下事件
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("Activity", "任意鍵按下");
        return false;
    }

效果

全部返回false的結果。
event2.1.PNG
把監聽器里的返回值設為true,事件將不傳播。
event2.2.PNG

響應系統設置的事件

在開發Android應用時,有時候可能需要讓應用程序隨系統設置而進行調整,比如判斷系統的屏幕方向、判斷系統方向的方向導航設備等。
程序可調用Activity的如下方法來獲取系統的Configuration對象:
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
一旦獲得了系統的Configuration對象,就可以使用該對象提供的如下常用屬性來獲取系統的配置信息。
  • public float fontScale:獲取當前用戶設置的字體的縮放因子。
  • public int keyboard:獲取當前設備所關聯的鍵盤類型。
  • public int keyboardHidden:該屬性返回一個boolean值用于標識當前鍵盤是否可用。
  • public Locale locale:獲取用戶當前的Local。
  • public int mcc:獲取移動信號的國家碼。
  • public int mnc:獲取移動信號的網絡碼。
  • public int navigation:判斷系統上方向導航設備的類型。
  • public int orientation:獲取系統屏幕的方向。
  • public int touchscreen:獲取系統觸摸屏的觸摸方式。

代碼示例

MainAcivity.java
public class MainActivity extends Activity {

    TextView ori;
    TextView navigation;
    TextView touch;
    TextView mnc;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.configuration);

        //獲取應用界面中的界面組件
        ori = (TextView) findViewById(R.id.ori);
        navigation = (TextView) findViewById(R.id.navigation);
        touch = (TextView) findViewById(R.id.touch);
        mnc = (TextView) findViewById(R.id.mnc);

    }

    public void show(View v)
    {
        Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
        String screen = cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "橫向屏幕":"豎向屏幕";
        String mncCode = cfg.mnc + "";
        String naviName = cfg.navigation ==
                Configuration.NAVIGATION_NONAV
                ?"沒有控制方向":
                cfg.navigation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL
                ?"滾輪控制方向":
                cfg.navigation == Configuration.NAVIGATION_DPAD
                ?"方向鍵控制方向":"軌跡球控制方向";
        String touchName = cfg.touchscreen ==
                Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH
                ?"無觸摸屏":"支持觸摸屏";

        ori.setText(screen);
        mnc.setText(mncCode);
        navigation.setText(naviName);
        touch.setText(touchName);
    }
}

效果

Screenshot_20171026-101005.png

重寫onConfigurationChanged方法響應系統設置更改。

下面的程序主要調用Activity的setRequestedOrientation(int)方法來動態更改屏幕方向。

代碼示例

MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.changeconfiguration);

    }

    public void change(View v) {
        Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
        // 如果當前是橫屏
        if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            // 設為豎屏
            MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        }
        // 如果當前是豎屏
        if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
            // 設為橫屏
            MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        }
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        String screen = newConfig.orientation ==
                Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"橫向屏幕":"豎向屏幕";
        Toast.makeText(this, screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

除此之外,為了讓Activity能監聽屏幕方向更改的事件,還需要在配置該Activity時指定android:configChanges屬性。
<activity
            android:configChanges="orientation|screenSize"
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
這樣當程序改變手機屏幕方向時,Activity的onConfigurationChanged()方法就會被回調。

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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