this 相關問題
問題1: apply、call 、bind有什么作用,什么區別
- bind:返回一個函數,傳入第一個參數作為函數的this,第二個開始作為函數的參數
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj3={a: 3};
var fn3=obj1.fn.bind(obj3);
fn3(); //obj3,this被替換了obj3
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //document
}.bind(this), 200);
}, false);
- call:調用一個函數,傳入第一個參數作為函數的this,隨后的參數作為argumenst傳入
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.call(obj,3,5); //208
- apply:調用一個函數,傳入第一個參數作為函數的this,第二個參數為一個數組,數組內為要傳入的參數
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.apply(obj,[3,6]); //209
問題2: 以下代碼輸出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //John: hi!
問題3: 下面代碼輸出什么,為什么
func()
function func() {
alert(this)
}
//輸出window對象,func()相當于window.func(),this指向的是window對象
問題4:下面代碼輸出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
//-> #document
//綁定 document 之后,事件發生運行的函數里的 this 指向綁定的對象
//-> [object Window]
//setTimeout,setInterval中的延遲執行代碼中的 this 永遠都指向 window
問題5:下面代碼輸出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John
//本來函數里面的this指向的是window,但是函數調用了call()函數,函數里的this指向了john
問題6: 以下代碼有什么問題,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('Ethan');
}
}
//因為this在$btn綁定事件函數中,所以this指向了$btn對象
//修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
this.showMsg();
}.bind(this))
},
showMsg: function(){
console.log('Ethan');
}
}
原型鏈相關問題
問題7:有如下代碼,解釋Person、 prototype、proto、p、constructor之間的關聯。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//Person是構造函數,p是Person的實例
//Person.prototype是Person構造函數的原型對象
//Person.prototype里的constructor屬性指向Person
Person.prototype.constructor===Person //true
//_proto_是p實例里的屬性,指向Person.prototype
p._proto_===Person.prototype //true
問題8: 上例中,對對象 p可以這樣調用 p.toString()。toString是哪里來的? 畫出原型圖?并解釋什么是原型鏈。
- 原型鏈:對象的屬性和方法,有可能是定義在自身,也有可能是定義在它的原型對象。由于原型對象本身也是對象,也有自己的原型,依次類推,形成了一條原型鏈(prototype chain)。
- 如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性指向的那個對象。Object.prototype對象的原型為null,而null沒有原型對象
- 「原型鏈」的作用是,讀取對象的某個屬性時,JavaScript 引擎先尋找對象本身的屬性,如果找不到,就到它的原型去找,如果還是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最頂層的Object.prototype還是找不到,則返回undefined
問題9:對String做擴展,實現如下方式獲取字符串中頻率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因為d 出現了5次
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj={};
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(obj[this[i]]) {
obj[this[i]]++;
}
else obj[this[i]]=1;
}
var num=0; str1='';
for(var key in obj){
if(obj[key]>num) {
num=obj[key]; str1=key;
}
}
return str1;
}
問題10: instanceOf有什么作用?內部邏輯是如何實現的?
//instanceOf 的作用是用來判斷對象是否是另一個對象的實例,并返回布爾值。
function _instanceOf(obj,fn){
var proto=obj.__proto__;
do{
if(proto===fn.prototype){
return true;
}else{
proto=proto.__proto__
}
}while(proto)
return false;
}
var arr=[1,2,3];
_instanceOf(arr,Array);//true
_instanceOf(arr,Object)//true
繼承相關問題
問題11:繼承有什么作用?
- 子類擁有父類的屬性和方法,不需要重復寫代碼,修改時也只需修改一份代碼
- 可以重寫和擴展父類的屬性和代碼,又不影響父類本身
問題12: 下面兩種寫法有什么區別?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
//方法一:將 printName 方法定義在構造函數 People 內,每次new一個實例出來,都會先聲明一個函數,
//把函數放入printName屬性中,雖然不會報錯,但是每次聲明的都是一樣的函數,增加了代碼量。
//方法二:將 printName 方法定義在 Person 的原型對象內,這樣new一個實例出來,
//即使內部沒有定義,還是能夠通過原型鏈得到此方法,節約了內存。
問題13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- Object.create() 方法創建一個擁有指定原型和若干個指定屬性的對象。
Object.create(proto, [ propertiesObject ]):第一個參數必選,是一個對象的原型,第二個開始參數可選,為屬性對象 - Object.create是 ES5 中規定的,IE9 以下無效。
function grandfather(name) {
this.name = name;
};
grandfather.prototype.say = function() {
console.log('My name is ' + this.name);
};
function father(name) {
grandfather.call(this,name); //調用grandfather,并把函數內的this替換了
};
father.prototype = Object.create(grandfather.prototype); //把father.prototype._proto_指向了grandfather.prototype
father.prototype.constructor = father; //設置father.prototype.constructor
var p1 = new father('Ethan');
問題14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty 是 Object.prototype 的一個方法,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈的屬性,hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數。
function P(name){this.name=name;}
P.prototype.say=function(){console.log(this.name);}
var obj=new P("Ethan");
obj. hasOwnProperty("name"); //true
obj. hasOwnProperty("say"); //false
問題15:如下代碼中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //這里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
//call的作用:調用Person函數,并將Male的this傳入,并且傳入name和sex兩個參數
問題16: 補全代碼,實現繼承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
this.age=age;
Person.call(this,name,sex); //這個必須有,不然實例對象沒有sex和name屬性
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
Male.prototype.printName=function(){
console.log(this.name);
}
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
筆記
1、this
- 全局下this
console.log(this); //window
- 內部函數this
function fn(){
funciton fn1(){
console.log(this);
}
}
fn(); //window,在當前作用域下找不到this,直接往父作用域找,直到找到為止
- setTimeout(),setInterval()的this特殊性
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
}, 200);
}, false);
- 構造函數
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.print=function(){
console.log(this.name);
}
var person1=new Person("Ethan");
//1、創建了一個空對象作為this
//2、this.proto指向構造函數的prototype
//3、運行構造函數
//4、返回this(如果構造函數里沒有return,若存在return引用類型,則返回return后的值)
- 作為對象方法調用
//初始
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj1.fn(); //obj1
//演變1
var obj1 = {
name: 'Byron',
obj2:{
fn:function(){
console.log(this);
}
}
};
obj1.obj2.fn(); //obj2
//演變2
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
var fn2=obj1.fn;
fn2(); //window,相當于window.fn2();
- 轉換this方法
//Function.prototype.bind();替換this,但是不會執行函數
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj3={a: 3};
var fn3=obj1.fn.bind(obj3);
fn3(); //obj3,this被替換了obj3
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //document
}.bind(this), 200);
}, false);
//call(arg1,arg2,arg3...);第一個參數為替換this,第二個開始是傳給函數的參數,并執行函數
//apply(arg1,[arg2,arg3...]);第一個參數為替換this,第二個開始是數組,數組里的值傳給函數的參數,并執行函數
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.call(obj,3,5); //208
fn.apply(obj,[3,6]); //209
var arr=[1,3,9,7,4];
//Math.max(1,3,9,7,4);
console.log(Math.max.apply(null,arr)); //利用apply函數把數組里的值取出并傳遞給Math.max(),使得函數可以執行
function joinStr(){
//arguments.join("-");不能這么用,因為arguments為對象,沒有join方法
var str=Array.prototype.join.call(arguments, "-");
var temp=Array.prototype.join.bind(arguments);
var str2=temp("-");
console.log(str);
console.log(typeof str);
console.log(str2);
console.log(typeof str2);
}
joinStr(1,2,"a");
- 三種變量
//實例變量:(this)類的實例才能訪問到的變量
//靜態變量:(屬性)直接類型對象能訪問到的變量
//私有變量:(局部變量)當前作用域內有效的變量
function ClassA(){
var a = 1; //私有變量,只有函數內部可以訪問
this.b = 2; //實例變量,只有實例可以訪問
}
ClassA.c = 3; // 靜態變量,也就是屬性,類型訪問
console.log(a); // error
console.log(ClassA.b) // undefined
console.log(ClassA.c) //3
var classa = new ClassA();
console.log(classa.a);//undefined
console.log(classa.b);// 2
console.log(classa.c);//undefined