OpenGL ES GLKit常用API

前言

GLKit框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā),它的出現(xiàn)加快了OpenGL ES或OpenGL應(yīng)用程序開發(fā)。 使用數(shù)學(xué)庫,背景紋理加載,預(yù)先創(chuàng)建的著色器效果,以及標(biāo)準(zhǔn)視圖和視圖控制器來實(shí)現(xiàn)渲染循環(huán)。
GLKit框架提供了一些功能和類,可以減少創(chuàng)建新的基于著色器的應(yīng)用程序所需的工作量,或者支持依賴早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函數(shù)頂點(diǎn)或片段處理的現(xiàn)有應(yīng)?程序。GlKit官方文檔

常用API

GLKView:使用OpenGL ES 繪制內(nèi)容的視圖默認(rèn)實(shí)現(xiàn)

  • 初始化視圖

    • -initWithFrame:context: 初始化新視圖
  • 代理

    • delegate 視圖的代理
  • 配置幀緩存區(qū)對象

    • drawableColorFormat 顏色渲染緩存區(qū)格式
    • drawableDepthFormat 深度渲染緩存區(qū)格式
      *drawableStencilFormat 模板渲染緩存區(qū)的格式
    • drawableMultisample 多重采樣緩存區(qū)的格式
  • 幀緩存區(qū)屬性

    • drawableHeight 底層緩存區(qū)對象的?度(以像素為單位)
    • drawableWidth 底層緩存區(qū)對象的寬度(以像素為單位)
  • 繪制視圖的內(nèi)容

    • context 繪制視圖內(nèi)容時(shí)使用的OpenGL ES 上下文
    • -bindDrawable 將底層FrameBuffer對象綁定到OpenGL ES
    • enableSetNeedsDisplay 布爾值,指定視圖是否響應(yīng)使得視圖內(nèi)容?效的消息
    • -display 立即重繪視圖內(nèi)容
    • snapshot 繪制視圖內(nèi)容并將其作為新圖像對象返回
  • 刪除視圖FrameBuffer對象

    • -deleteDrawable 刪除與視圖關(guān)聯(lián)的可繪制對象

GLKViewDelegate ?于GLKView對象回調(diào)方法

  • 繪制視圖的內(nèi)容
    • -glkView:drawInRect: 繪制視圖內(nèi)容 (必須實(shí)現(xiàn)代理)

GLKViewController 管理OpenGL ES渲染循環(huán)的視圖控制器

  • 更新

    • -(void)update 更新視圖內(nèi)容
    • -(void)glkViewControllerUpdate:
  • 配置幀速率

    • preferredFramesPerSecond 視圖控制器調(diào)用視圖以及更新視圖內(nèi)容的速率
    • framesPerSencond 視圖控制器調(diào)用視圖以及更新其內(nèi)容的實(shí)際速率
  • 配置GLKViewController代理

    • delegate 視圖控制器的代理
  • 控制幀更新

    • paused 布爾值,渲染循環(huán)是否已暫停
    • pausedOnWillResignActive 布爾值,當(dāng)前程序重新激活動狀態(tài)時(shí)視圖控制器是否自動暫停渲染循環(huán)
    • resumeOnDidBecomeActive 布爾值,當(dāng)前程序變?yōu)榛顒訝顟B(tài)時(shí)視圖控制是否?動恢復(fù)呈現(xiàn)循環(huán)
  • 獲取有關(guān)View更新信息

    • frameDisplayed 視圖控制器自創(chuàng)建以來發(fā)送的幀更新數(shù)
    • timeSinceFirstResume ?視圖控制器第一次恢復(fù)發(fā)送更新事件以來經(jīng)過的時(shí)間量
    • timeSinceLastResume 自上次視圖控制器恢復(fù)發(fā)送更新事件以來更新的時(shí)間量
    • timeSinceLastUpdate 自上次視圖控制器調(diào)用委托方法 glkViewControllerUpdate以來經(jīng)過的時(shí)間量
    • timeSinceLastDraw ?上次視圖控制器調(diào)用視圖display方法以來經(jīng)過的時(shí)間量

GLKViewControllerDelegate渲染循環(huán)回調(diào)?法

  • 處理更新事件

    • -glkViewControllerUpdate:在顯示每個(gè)幀之前調(diào)?
  • 暫停/恢復(fù)通知

    • -glkViewController:willPause:在渲染循環(huán)暫?;蚧謴?fù)之前調(diào)?.

GLKTextureInfo:紋理對象,紋理相關(guān)信息:

  • name : OpenGL 上下?文中紋理理名稱
  • target : 紋理理綁定的?目標(biāo)
  • height : 加載的紋理理?高度
  • width : 加載紋理理的寬度
  • textureOrigin : 加載紋理理中的原點(diǎn)位置
  • alphaState: 加載紋理理中alpha分量量狀態(tài)
  • containsMipmaps: 布爾值,加載的紋理理是否包含mip貼圖

通過GLTextureLoader從各種資源文件中加載紋理:

  • 初始化

    • -(instancetype)initWithSharegroup:(EAGLSharegroup *)sharegroup初始化一個(gè)新的紋理加載對象
    • -(instancetype)initWithShareContext:(NSOpenGLContext *)context初始化一個(gè)新的紋理加載對象
  • 從文件中加載紋理

    • +textureWithContentsOfFile:options:errer: 從文件加載2D紋理圖像并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新的紋理
    • -textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:從文件中異步加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
  • 從URL加載紋理

    • -textureWithContentsOfURL:options:error: 從URL加載2D紋理圖像并創(chuàng)建新紋理
    • -textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 從URL異步加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
  • 從內(nèi)存中創(chuàng)建紋理

    • +textureWithContentsOfData:options:errer:從內(nèi)存空間加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
    • -textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:從內(nèi)存空間異步加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
  • 從CGImages創(chuàng)建紋理

    • -textureWithCGImage:options:error: 從Quartz圖像加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
    • -textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 從Quartz圖像異步加載2D紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
  • 從URL加載多維創(chuàng)建紋理理

    • +cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 從單個(gè)URL加載?方體貼圖紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
    • -cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:從單個(gè)URL異步加載?方體貼圖紋理圖像,并根據(jù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建新紋理
  • 從?件加載多維數(shù)據(jù)創(chuàng)建紋理

    • +cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:從單個(gè)文件加載?方體貼圖紋理對象,并從數(shù)據(jù)中創(chuàng)建新紋理
    • -cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:從單個(gè)文件異步加載?方體貼圖紋理對象,并從數(shù)據(jù)中創(chuàng)建新紋理
    • +cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 從?系列?件中加載?方體貼圖紋理圖像,并從數(shù)據(jù)總創(chuàng)建新紋理
    • -cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:從一系列列文件異步加載?方體貼圖紋理圖像,并從數(shù)據(jù)中創(chuàng)建新紋理

GLKBaseEffect一種簡單光照/著色系統(tǒng),用于基于著色器器OpenGL渲染

  • 命名Effect

    • label 給Effect(效果)命名
  • 配置模型視圖轉(zhuǎn)換

    • transform 綁定效果時(shí)應(yīng)用于頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的模型視圖,投影和紋理變換
  • 配置光照效果

    • lightingType ?于計(jì)算每個(gè)片段的光照策略.
      GLKLightingType
      GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每個(gè)頂點(diǎn)執(zhí)行光照計(jì)算,然后在三?形進(jìn)行插值
      GLKLightingTypePerPixel 表示光照計(jì)算的輸?在三角形內(nèi)插入,并且在每個(gè)?段執(zhí)行光照計(jì)算

    • 配置光照

    • lightModelTwoSided 布爾值,表示為基元的兩側(cè)計(jì)算光照

    • material 計(jì)算渲染圖元光照使用的材質(zhì)屬性

    • lightModelAmbientColor 環(huán)境顏色,應(yīng)用效果渲染的所有圖元.

    • light0 場景中第一個(gè)光照屬性

    • light1 場景中第二個(gè)光照屬性

    • light2 場景中第三個(gè)光照屬性

  • 配置紋理

    • texture2d0 第?個(gè)紋理屬性
    • texture2d1 第二個(gè)紋理屬性
    • textureOrder 紋理應(yīng)用于渲染圖元的順序
  • 配置霧化

    • fog 應(yīng)?于場景的霧屬性
  • 配置顏色信息

    • colorMaterialEnable 布爾值,表示計(jì)算光照與材質(zhì)交互時(shí)是否使用顏色頂點(diǎn)屬性
    • useConstantColor 布爾值,指示是否使用常量顏色
    • constantColor 不提供每個(gè)頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)時(shí)使用常量顏?
  • 準(zhǔn)備繪制效果

    • -prepareToDraw 準(zhǔn)備渲染效果
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