隨手記

KeyChain

  • 數據并不是存放子App的沙盒中, 即使刪除了App, 數據依然保存在KeyChain中,如果重新安裝了App, 還可以從KeyChain中獲取數據
  • KeyChain的數據可以通過group方式, 讓程序可以在App間共享, 不過需要相同的TeamId
  • KeyChain的數據是經過加密的

關于并行開發問題

首先在當前主分支開出個人開發分支, 開發時要及時變基(rebase)以及合并個人分支至當前主分支, 具體操作如下:

  • 當日開發了的東西, 在當前個人分支上點擊當前主分支進行變基操作
  • 變基完成, 切換到當前主分支上, 合并當前個人分支至當前主分支

關于GCD

  • 同步執行: 只能在當前線程中執行任務, 不具備開啟新線程的能力(會立即執行任務, 會阻塞)
  • 異步執行: 可以在新的線程中執行任務, 具備開啟新線程的能力(不會立即執行任務, 不會阻塞)
  • 并行隊列: 可以讓多個任務并行(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)
  • 串行隊列: 讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后, 才執行下一個任務)
  • 主隊列: GCD自帶的一種特殊的串行隊列
  • 所有放在主隊列中的任務, 都是放到主線程中執行
  • 可以使用dispatch_get_main_queue()獲取主隊列
  • 全局隊列: GCD自帶的一個并行的隊列

block和代理的區別

block比代理寫起來要方便很多, 但是block無法像代理那樣監聽到狀態

autoreleasepool

自動釋放池, 在MRC下, 調用[object autorelease]可以延遲對象的內存釋放, 在ARC下, 又系統自動幫助我們管理對象的內存.

每一個線程都有一個NSAutoreleasePool棧, 當一個新的池子被創建的時候, push進棧. 當池子被釋放內存時, pop出棧, 對象調用autorelease方法進入棧頂的池子中. 當線程結束的時候, 它會自動銷毀所有跟它相關聯的池子.

autorelease pool 與RunLoop

程序運行->開啟事件循環->發生觸摸事件->創建自動釋放吃->處理觸摸事件->事件對象自動加入自動釋放池->一次事件循環結束, 銷毀自動釋放池

什么時候需要自己手動創建autoreleasepool?

  1. 你寫的程序不是基于UI framework的, 例如命令行項目.
  2. 你寫的循環創建了大量臨時對象 -> 你需要在循環體內創建一個autorelease pool block, 并且每次循環結束之前處理那些autoreleased對象, 在循環中使用autorelease pool block可以降低內存峰值.
  3. 你創建了一個新線程, 當線程開始執行的時候你必須立馬創建一個autorelease pool block, 否則你的應用會造成內存泄漏

使用場景:

  1. 利用@autoreleasepool優化循環
  2. 如果你的應用程序或者線程是要長期運行的并且有可能產生大量autoreleased對象, 應該使用autorelease pool blocks
  3. 長期在后臺中運行的任務, 方法

性能優化

  • 使用ARC管理內存
  • 避免使用sb, xib
  • 懶加載控件
  • 緩存數據
  • 避免離屏渲染(圓角的使用會導致離屏渲染, 混合圖層可以避免)
  • 優化TableView

啟動優化

啟動時間的分布:

Total pre-main time: 652.06 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time: 148.18 milliseconds (22.7%)
        rebase/binding time: 427.07 milliseconds (65.4%)
            ObjC setup time:  41.64 milliseconds (6.3%)
           initializer time:  34.94 milliseconds (5.3%)
           slowest intializers :
               libSystem.dylib :   2.32 milliseconds (0.3%)
    libMainThreadChecker.dylib :  21.60 milliseconds (3.3%)

根據啟動時間的輸出日志可以從四個階段入手:

  • 對動態庫加載的時間優化. 減少動態庫集成或者盡可能地將多個動態庫集成一個動態庫后進行導入, 盡量保證將App現有的非系統級的動態庫個數保證在6個以內.
  • 減少App的類, 分類和唯一Selector的個數, 這樣做主要是為了加快程序的整個動態鏈接, 在進行動態庫的重定位和綁定(Rebase/binding)過程中減少指針修改的使用, 加快程序機器碼的生成.
  • 使用initialize方法進行必要的初始化工作, 不在+load方法中執行初始化工作, 原因是+load會在App第一次啟動的過程中加載, 而initialize方法是在第一次使用到這個類的時候才會加載. 能夠有效加快所有類文件的加載速度

Runtime實現weak屬性

runtime對注冊的類, 會進行布局, 對于weak對象會放入一個hash表中, 用weak指向的對象內存地址作為key, 當此對象的引用計數為0的時候回調用dealloc方法,
此時就會以被weak修改的對象的內存地址作為key, 在這個hash表中搜索, 找到所有以這個key的對象, 設置為nil.

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