【IOS開發(fā)高級系列】Runloop專題

1 Runloop機(jī)制原理

深入理解RunLoop

http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html

1.1 RunLoop的概念

????????一般來講,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù),執(zhí)行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機(jī)制,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通常的代碼邏輯是這樣的:

function?loop()?{

????initialize();

????do{

????????var?message?=?get_next_message();

????????process_message(message);

????}?while(message?!=?quit);

}

????????這種模型通常被稱作 Event?Loop。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實現(xiàn),比如 Node.js 的事件處理,比如 Windows 程序的消息循環(huán),再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。實現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒。

????????所以,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 "接受消息->等待->處理" 的循環(huán)中,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息),函數(shù)返回。

????????OSX/iOS 系統(tǒng)中,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

????????CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的,它提供了純 C 函數(shù)的 API,所有這些 API 都是線程安全的。

????????NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向?qū)ο蟮?API,但是這些 API 不是線程安全的。

????????CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下載到整個 CoreFoundation 的源碼。為了方便跟蹤和查看,你可以新建一個 Xcode 工程,把這堆源碼拖進(jìn)去看。


1.2 RunLoop與線程的關(guān)系

????????首先,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文檔已經(jīng)失效了,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口,但不管怎么樣,可以肯定的是 pthread_t 和NSThread 是一一對應(yīng)的。比如,你可以通過 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當(dāng)前線程。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的。

????????蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:

///?全局的Dictionary,key?是?pthread_t,?value?是?CFRunLoopRef

static?CFMutableDictionaryRef?loopsDic;

///?訪問?loopsDic?時的鎖

static?CFSpinLock_t?loopsLock;

///?獲取一個?pthread?對應(yīng)的?RunLoop。

CFRunLoopRef?_CFRunLoopGet(pthread_t?thread)?{

????OSSpinLockLock(&loopsLock);

????if?(!loopsDic)?{

????????//?第一次進(jìn)入時,初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個?RunLoop。

????????loopsDic?=?CFDictionaryCreateMutable();

????????CFRunLoopRef?mainLoop?=?_CFRunLoopCreate();

????????CFDictionarySetValue(loopsDic,?pthread_main_thread_np(),?mainLoop);

????}

????///?直接從?Dictionary?里獲取。

????CFRunLoopRef?loop?=?CFDictionaryGetValue(loopsDic,?thread));

? ??if?(!loop)?{

? ? ????///?取不到時,創(chuàng)建一個

????????loop?=?_CFRunLoopCreate();

????????CFDictionarySetValue(loopsDic,?thread,?loop);

? ? ?????///?注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時,順便也銷毀其對應(yīng)的?RunLoop。

? ? ?????///注意只在子線程中有

? ? ?????_CFSetTSD(...,?thread,?loop,?__CFFinalizeRunLoop);????

????}

????OSSpinLockUnLock(&loopsLock);

????return?loop;

}

CFRunLoopRef?CFRunLoopGetMain()?{

????return?_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());

}

CFRunLoopRef?CFRunLoopGetCurrent()?{

????return?_CFRunLoopGet(pthread_self());

}

????????從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的,其映射關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)。


1.3 RunLoop對外的接口

????????在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:

????? CFRunLoopRef

????? CFRunLoopModeRef

????? CFRunLoopSourceRef

????? CFRunLoopTimerRef

????? CFRunLoopObserverRef

????????其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進(jìn)行了封裝。他們的關(guān)系如下:

????????一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/ Timer/Observer。每次調(diào)用RunLoop的主函數(shù)時,只能指定其中一個Mode,這個Mode被稱作CurrentMode。如果需要切換Mode,只能退出Loop,再重新指定一個Mode進(jìn)入。這樣做主要是為了分隔開不同組的Source/Timer/Observer,讓其互不影響。

? ??????CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。

????? Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動觸發(fā)事件。使用時,你需要先調(diào)用CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標(biāo)記為待處理,然后手動調(diào)用CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒RunLoop,讓其處理這個事件。

????? Source1 包含了一個mach_port和一個回調(diào)(函數(shù)指針),被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種Source能主動喚醒RunLoop的線程,其原理在下面會講到。

? ??????CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器,它和NSTimer是toll-free bridged的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到RunLoop時,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點,當(dāng)時間點到時,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。

? ??????CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng)RunLoop的狀態(tài)發(fā)生變化時,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:

typedef?CF_OPTIONS(CFOptionFlags,?CFRunLoopActivity)?{

????kCFRunLoopEntry?????????=?(1UL?<<?0),?//?即將進(jìn)入Loop

????kCFRunLoopBeforeTimers??=?(1UL?<<?1),?//?即將處理?Timer

????kCFRunLoopBeforeSources?=?(1UL?<<?2),?//?即將處理?Source

????kCFRunLoopBeforeWaiting?=?(1UL?<<?5),?//?即將進(jìn)入休眠

????kCFRunLoopAfterWaiting??=?(1UL?<<?6),?//?剛從休眠中喚醒

????kCFRunLoopExit??????????=?(1UL?<<?7),?//?即將退出Loop

};

????????上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為mode item,一個item可以被同時加入多個mode。但一個item被重復(fù)加入同一個mode時是不會有效果的。如果一個mode中一個item都沒有,則RunLoop會直接退出,不進(jìn)入循環(huán)。

1.4 RunLoop的Mode

????????CFRunLoopMode和CFRunLoop的結(jié)構(gòu)大致如下:

struct?__CFRunLoopMode?{

????//?Mode?Name,?例如?@"kCFRunLoopDefaultMode"

????CFStringRef?_name;

????CFMutableSetRef?_sources0;????//?Set

????CFMutableSetRef?_sources1;????//?Set

????CFMutableArrayRef?_observers;?//?Array

????CFMutableArrayRef?_timers;????//?Array

...

};

struct?__CFRunLoop?{

????CFMutableSetRef?_commonModes;?????//?Set

????CFMutableSetRef?_commonModeItems;?//?Set

????CFRunLoopModeRef?_currentMode;????//?Current?Runloop?Mode

????CFMutableSetRef?_modes;???????????//?Set

????...

};

????????這里有個概念叫"CommonModes":一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為"Common"屬性(通過將其ModeName添加到RunLoop的"commonModes"中)。每當(dāng)RunLoop的內(nèi)容發(fā)生變化時,RunLoop都會自動將 _commonModeItems里的Source/Observer/Timer同步到具有"Common"標(biāo)記的所有Mode里。

????????應(yīng)用場景舉例:主線程的RunLoop里有兩個預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode。這兩個Mode都已經(jīng)被標(biāo)記為"Common"屬性。DefaultMode是App平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode是追蹤ScrollView滑動時的狀態(tài)。當(dāng)你創(chuàng)建一個Timer 并加到DefaultMode時,Timer會得到重復(fù)回調(diào),但此時滑動一個TableView時,RunLoop會將mode切換為TrackingRunLoopMode,這時Timer就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作。

????????有時你需要一個Timer,在兩個Mode中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer分別加入這兩個Mode。還有一種方式,就是將Timer加入到頂層的 RunLoop的 "commonModeItems" 中。 "commonModeItems" 被RunLoop自動更新到所有具有"Common"屬性的Mode里去。

????????CFRunLoop對外暴露的管理Mode接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef?runloop,?CFStringRef?modeName);

CFRunLoopRunInMode(CFStringRef?modeName,?...);

????????Mode暴露的管理mode item的接口有下面幾個:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef?rl, CFRunLoopSourceRef?source,?CFStringRef?modeName);

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopObserverRef?observer, CFStringRef?modeName);

CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopTimerRef?timer,?CFStringRef?mode);

CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopSourceRef?source, CFStringRef?modeName);

CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopObserverRef?observer, CFStringRef?modeName);

CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopTimerRef?timer,?CFStringRef?mode);

????????你只能通過mode name來操作內(nèi)部的mode,當(dāng)你傳入一個新的mode name但RunLoop內(nèi)部沒有對應(yīng)mode時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef。對于一個RunLoop來說,其內(nèi)部的mode只能增加不能刪除。

????????蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode。

????????同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標(biāo)記一個 Mode 為 "Common"。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。

1.5 RunLoop的內(nèi)部邏輯(再細(xì)讀一遍)

????根據(jù)蘋果在文檔里的說明,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

????????其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去,后面會有說明):

///?用DefaultMode啟動

void?CFRunLoopRun(void)?{

????CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),?kCFRunLoopDefaultMode,?1.0e10,?false);

}

///?用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間

int?CFRunLoopRunInMode(CFStringRef?modeName,?CFTimeInterval?seconds,?Boolean?stopAfterHandle)?{

????return?CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),?modeName,?seconds,?returnAfterSourceHandled);

}

///?RunLoop的實現(xiàn)

int?CFRunLoopRunSpecific(runloop,?modeName,?seconds,?stopAfterHandle)?{

????///?首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode

????CFRunLoopModeRef?currentMode?=?__CFRunLoopFindMode(runloop,?modeName,?false);

????///?如果mode里沒有source/timer/observer,?直接返回。

????if?(__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))?return;

????///?1.?通知?Observers:?RunLoop?即將進(jìn)入?loop。

__CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopEntry);

????///?內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop

__CFRunLoopRun(runloop,?currentMode,?seconds,?returnAfterSourceHandled)?{

Boolean?sourceHandledThisLoop?=?NO;

int?retVal?=?0;

????????do{

????????????///2.通知Observers:RunLoop即將觸發(fā)Timer回調(diào)。

? ? ? ? ? ? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeTimers);

????????????///3.通知Observers:RunLoop即將觸發(fā)Source0(非port)回調(diào)。

????????????__CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeSources);

????????????///執(zhí)行被加入的block

????????????__CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode);

????????????///4.RunLoop觸發(fā)Source0(非port)回調(diào)。

????????????sourceHandledThisLoop?=?__CFRunLoopDoSources0(runloop,?currentMode,?stopAfterHandle);

????????????///?執(zhí)行被加入的block

????????????__CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode);

????????????///?5.?如果有?Source1?(基于port)?處于?ready?狀態(tài),直接處理這個?Source1?然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。

????????????if(__Source0DidDispatchPortLastTime)?{

????????????????Boolean?hasMsg?=?__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort,?&msg)

????????????????if?(hasMsg)?goto?handle_msg;

????????????}

????????????///?通知?Observers:?RunLoop?的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。

????????????if(!sourceHandledThisLoop)?{

????????????????__CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeWaiting);

????????????}

????????????///?7.?調(diào)用?mach_msg?等待接受?mach_port?的消息。線程將進(jìn)入休眠,?直到被下面某一個事件喚醒。

????????????/// 一個基于?port?的Source?的事件。

????????????/// 一個?Timer?到時間了

????????????/// RunLoop?自身的超時時間到了

????????????/// 被其他什么調(diào)用者手動喚醒

????????????__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet,?&msg,?sizeof(msg_buffer),?&livePort)?{

????????????????mach_msg(msg,?MACH_RCV_MSG,?port);?//?thread?wait?for?receive?msg

????????????}

????????????///?8.?通知?Observers:?RunLoop?的線程剛剛被喚醒了。

????????????__CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopAfterWaiting);

????????????///?收到消息,處理消息。

????????????handle_msg:

????????????///?9.1?如果一個?Timer?到時間了,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)。

????????????if?(msg_is_timer)?{

????????????????__CFRunLoopDoTimers(runloop,?currentMode,?mach_absolute_time())

????????????}

????????????///?9.2?如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block。

????????????else?if?(msg_is_dispatch)?{

????????????????__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);

????????????}

????????????///?9.3?如果一個?Source1?(基于port)?發(fā)出事件了,處理這個事件

????????????else{

????????????????CFRunLoopSourceRef?source1?=?__CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop,?currentMode,?livePort);

????????????????sourceHandledThisLoop?=__CFRunLoopDoSource1(runloop,?currentMode,?source1,?msg);

????????????????if?(sourceHandledThisLoop)?{

????????????????????mach_msg(reply,?MACH_SEND_MSG,?reply);

????????????????}

????????????}

????????????///?執(zhí)行加入到Loop的block

????????????__CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode);

????????????if(sourceHandledThisLoop?&&?stopAfterHandle)?{

????????????????///?進(jìn)入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。

????????????????retVal?=?kCFRunLoopRunHandledSource;

????????????}?else?if?(timeout)?{

????????????????///?超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了

????????????????retVal?=?kCFRunLoopRunTimedOut;

????????????}?else?if?(__CFRunLoopIsStopped(runloop))?{

????????????????///?被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了

????????????????retVal?=?kCFRunLoopRunStopped;

????????????}?else?if?(__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop,?currentMode))?{

????????????????///?source/timer/observer一個都沒有了

????????????????retVal?=?kCFRunLoopRunFinished;

????????????}

????????????///?如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop。

????????}?while?(retVal?==?0);

????}

????///?10.?通知?Observers:?RunLoop?即將退出。

????__CFRunLoopDoObservers(rl,?currentMode,?kCFRunLoopExit);

}

????????可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回。

1.6 RunLoop的底層實現(xiàn)(再細(xì)讀一遍)

????????從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進(jìn)入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)。

????????蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:

????? 應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。

????? 應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架。

????? 核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內(nèi)容。

????? Darwin 即操作系統(tǒng)的核心,包括系統(tǒng)內(nèi)核、驅(qū)動、Shell 等內(nèi)容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到。

????????我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):

????????其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容),共同組成了 XNU 內(nèi)核。

????????XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach,其作為一個微內(nèi)核,僅提供了諸如處理器調(diào)度、IPC (進(jìn)程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)。

????????BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán),其提供了諸如進(jìn)程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能。

????????IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架。

????????Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非常基礎(chǔ),如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施。在 Mach 中,所有的東西都是通過自己的對象實現(xiàn)的,進(jìn)程、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為"對象"。和其他架構(gòu)不同, Mach 的對象間不能直接調(diào)用,只能通過消息傳遞的方式實現(xiàn)對象間的通信。"消息"是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進(jìn)程間通信) 的核心。

????????Mach 的消息定義是在頭文件的,很簡單:

typedef?struct?{

????mach_msg_header_t?header;

????mach_msg_body_t?body;

}?mach_msg_base_t;

typedef?struct?{

????mach_msg_bits_t?msgh_bits;

????mach_msg_size_t?msgh_size;

????mach_port_t?msgh_remote_port;

????mach_port_t?msgh_local_port;

????mach_port_name_t?msgh_voucher_port;

????mach_msg_id_t?msgh_id;

}?mach_msg_header_t;

????????一條 Mach 消息實際上就是一個二進(jìn)制數(shù)據(jù)包 (BLOB),其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port,發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進(jìn)行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t?mach_msg(

????mach_msg_header_t?*msg,

????mach_msg_option_t?option,

????mach_msg_size_t?send_size,

????mach_msg_size_t?rcv_size,

????mach_port_name_t?rcv_name,

????mach_msg_timeout_t?timeout,

????mach_port_name_t?notify);

????????為了實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機(jī)制,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實際的工作,如下圖:

????????這些概念可以參考維基百科: System_callTrap_(computing)

????????RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。

????????關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 。

????????關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac?OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。

1.7 蘋果用RunLoop實現(xiàn)的功能(再細(xì)讀一遍)

????????首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

CFRunLoop?{

????current?mode?=?kCFRunLoopDefaultMode

????common?modes?=?{

????????UITrackingRunLoopMode

????????kCFRunLoopDefaultMode

????}

????common?mode?items?=?{

????????//?source0?(manual)

????????CFRunLoopSource?{order?=-1,?{callout?=?_UIApplicationHandleEventQueue}}

? ? ? ? CFRunLoopSource?{order?=-1,?{callout?=?PurpleEventSignalCallback?}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,?{callout?=?FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}

????????//?source1?(mach?port)

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?17923}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?12039}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?16647}}

????????CFRunLoopSource?{order?=-1,?{callout?=?PurpleEventCallback}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?2407, callout?=?_ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?1c03, callout?=?__IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?1b03, callout?=?__IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}

????????CFRunLoopSource?{order?=?1,?{port?=?1903, callout?=?__IOMIGMachPortPortCallback}}

????????//?Ovserver

????????CFRunLoopObserver?{order?=?-2147483647,?activities?=?0x1,?//?Entry

????????????callout?=?_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}

????????CFRunLoopObserver?{order?=?0,?activities?=?0x20,??????????//?BeforeWaiting

????????????callout?=?_UIGestureRecognizerUpdateObserver}

????????CFRunLoopObserver?{order?=?1999000,?activities?=?0xa0,????//?BeforeWaiting?|?Exit

????????????callout?=?_afterCACommitHandler}

????????CFRunLoopObserver?{order?=?2000000,?activities?=?0xa0,????//?BeforeWaiting?|?Exit

????????????callout?=?_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}

????????CFRunLoopObserver?{order?=?2147483647,?activities?=?0xa0,?//?BeforeWaiting?|?Exit

????????????callout?=?_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}

????????//?Timer

????CFRunLoopTimer?{firing?=?No,?interval?=?3.1536e+09,?tolerance?=?0,

????????next?fire?date?=?453098071?(-4421.76019?@?96223387169499),

????????callout?=?_ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv?(QuartzCore.framework)}

????},

????modes?={

????????CFRunLoopMode??{

????????????sources0?=??{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????sources1?=??{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????observers?=?{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????timers?=????{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????},

????????CFRunLoopMode??{

????????????sources0?=??{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????sources1?=??{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????observers?=?{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????????timers?=????{?/*?same?as?'common?mode?items'?*/},

????????},

????????CFRunLoopMode??{

????????????sources0?=?{

????????????????CFRunLoopSource?{order?=?0,?{callout?=?FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}

????????????},

????????????sources1?=?(null),

????????????observers?=?{

????????????????CFRunLoopObserver?>{

????????????? ???????activities?=?0xa0,?order?=?2000000,

????????????????????callout?= _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv

???????????????? }

????????????)},

????????????timers?=?(null),

????????},

????????CFRunLoopMode??{

????????????sources0?=?{

????????????????CFRunLoopSource?{order?=?-1,?{callout?=?PurpleEventSignalCallback}}

????????????},

????????????sources1?=?{CFRunLoopSource?{order?=?-1,?{callout?=?PurpleEventCallback}}},

????????????observers?=?(null),

????????????timers?=?(null),

????????},

????????CFRunLoopMode??{

????????????sources0?=?(null),

????????????sources1?=?(null),

????????????observers?=?(null),

????????????timers?=?(null),

????????}

????}

}

????????可以看到,系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:

????1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個Mode下運(yùn)行的。

????2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤Mode,用于ScrollView追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響。

????3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動App時進(jìn)入的第一個Mode,啟動完成后就不再使用。

????4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部Mode,通常用不到。

????5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的Mode,沒有實際作用。

????????你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。

????????當(dāng)RunLoop進(jìn)行回調(diào)時,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點調(diào)試時,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)。下面是這幾個函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點了:

{

????///?1.?通知Observers,即將進(jìn)入RunLoop

????///?此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool:?_objc_autoreleasePoolPush();

????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);

????do?{

????????///?2.?通知?Observers:?即將觸發(fā)?Timer?回調(diào)。

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);

????????///?3.?通知?Observers:?即將觸發(fā)?Source?(非基于port的,Source0)?回調(diào)。

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

????????///?4.?觸發(fā)?Source0?(非基于port的)?回調(diào)。

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);????

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

????????///?6.?通知Observers,即將進(jìn)入休眠

????????///?此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();? _objc_autoreleasePoolPush();

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

????????///?7.?sleep?to?wait?msg.

????????mach_msg()?->?mach_msg_trap();

????????///?8.?通知Observers,線程被喚醒

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

????????///?9.?如果是被Timer喚醒的,回調(diào)Timer

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

????????///?9.?如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用?dispatch_async?等方法放入main?queue?的?block

????????__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

????????///?9.?如果如果Runloop是被?Source1?(基于port的)?的事件喚醒了,處理這個事件

????????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);

????}?while(...);

????///?10.?通知Observers,即將退出RunLoop

????///?此處有Observer釋放AutoreleasePool:?_objc_autoreleasePoolPop();

????__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);

}


1.8 直線型線程與圓形線程

????????有些線程執(zhí)行的任務(wù)是一條直線,起點到終點;而另一些線程要干的活則是一個圓,不斷循環(huán),直到通過某種方式將它終止。

?????? 這兩類線程能很好的區(qū)別Web開發(fā)與客戶端開發(fā),Web開發(fā)中,每次響應(yīng)都是直線線程,執(zhí)行完后即釋放資源,結(jié)束了;而客戶端開發(fā)中,每次事件響應(yīng)其實都是產(chǎn)生一個圓,執(zhí)行操作雖然完成了,但是重要資源與上下文狀態(tài)都存儲在后臺。

?????? 對應(yīng)Web開發(fā)的進(jìn)一步理解:Web開發(fā)中,中間件層其實也是操作系統(tǒng)服務(wù)級別的,即它也是一個runloop;而對于中間件層里面的站點,則是直線處理型線程,從接收到請求到響應(yīng)請求結(jié)束,執(zhí)行完后此線程即結(jié)束了。

?????? 每個線程,包括程序的主線程(main thread)都有與之相應(yīng)的run loop對象。

? ??????主線程的runloop默認(rèn)是啟動的。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù):

int main(int argc, char* argv[])

{

? ? @autoreleasepool{

????? ??return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([appDelegate class]));

????}

}

????????重點是UIApplicationMain()函數(shù),這個方法會為main thread設(shè)置一個NSRunLoop對象。

? ??????對其它線程來說,run loop默認(rèn)是沒有啟動的,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動,如果線程只是去執(zhí)行一個長時間的已確定的任務(wù)則不需要。


2 線程與run loop

2.1 線程任務(wù)的類型

????????再來說說線程。有些線程執(zhí)行的任務(wù)是一條直線,起點到終點;而另一些線程要干的活則是一個圓,不斷循環(huán),直到通過某種方式將它終止。直線線程如簡單的Hello World,運(yùn)行打印完,它的生命周期便結(jié)束了,像曇花一現(xiàn)那樣;圓類型的如操作系統(tǒng),一直運(yùn)行直到你關(guān)機(jī)。在IOS中,圓型的線程就是通過run loop不停的循環(huán)實現(xiàn)的。

2.2 線程與run loop的關(guān)系

????????Run loop,正如其名,loop表示某種循環(huán),和run放在一起就表示一直在運(yùn)行著的循環(huán)。實際上,run loop和線程是緊密相連的,可以這樣說run loop是為了線程而生,沒有線程,它就沒有存在的必要。Run loops是線程的基礎(chǔ)架構(gòu)部分,Cocoa和CoreFundation都提供了run loop對象方便配置和管理線程的run loop(以下都已Cocoa為例)。每個線程,包括程序的主線程(main thread)都有與之相應(yīng)的run loop對象。

2.2.1 主線程的Runloop

????????主線程的run loop默認(rèn)是啟動的。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù):

int main(int argc,char*argv[])

{

? ? ?@autoreleasepool{

????? ??return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([appDelegate class]));

????}

}

????????重點是UIApplicationMain()函數(shù),這個方法會為main thread設(shè)置一個NSRunLoop對象,這就解釋了本文開始說的為什么我們的應(yīng)用可以在無人操作的時候休息,需要讓它干活的時候又能立馬響應(yīng)。

2.2.2 其他線程的Runloop

????????對其它線程來說,run loop默認(rèn)是沒有啟動的,如果你需要更多的線程交互則可以手動配置和啟動,如果線程只是去執(zhí)行一個長時間的已確定的任務(wù)則不需要。

2.2.3 當(dāng)前線程的Runloop獲取

????????在任何一個Cocoa程序的線程中,都可以通過:

NSRunLoop?? *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

來獲取到當(dāng)前線程的run loop。

2.3 關(guān)于run loop的幾點說明

2.3.1 Cocoa中的NSRunLoop類并不是線程安全的

????????我們不能在一個線程中去操作另外一個線程的run loop對象,那很可能會造成意想不到的后果。不過幸運(yùn)的是CoreFundation中的不透明類CFRunLoopRef是線程安全的,而且兩種類型的run loop完全可以混合使用。Cocoa中的NSRunLoop類可以通過實例方法:

- (CFRunLoopRef)getCFRunLoop;

????????獲取對應(yīng)的CFRunLoopRef類,來達(dá)到線程安全的目的。

2.3.2 Runloop的管理并不完全是自動的。

????????我們?nèi)员仨氃O(shè)計線程代碼以在適當(dāng)?shù)臅r候啟動run loop并正確響應(yīng)輸入事件,當(dāng)然前提是線程中需要用到run loop。而且,我們還需要使用while/for語句來驅(qū)動run loop能夠循環(huán)運(yùn)行,下面的代碼就成功驅(qū)動了一個run loop:

BOOL isRunning = NO;

do{

????isRunning = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode: NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

} while(isRunning);

2.3.3 Runloop與autorelease的關(guān)系

????????Run loop同時也負(fù)責(zé)autorelease pool的創(chuàng)建和釋放。

????????在使用手動的內(nèi)存管理方式的項目中,會經(jīng)常用到很多自動釋放的對象,如果這些對象不能夠被即時釋放掉,會造成內(nèi)存占用量急劇增大。Run loop就為我們做了這樣的工作,每當(dāng)一個運(yùn)行循環(huán)啟動時,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個autoreleasepool,用于掛載在此Runloop執(zhí)行期間生成的autorelease對象,而在Runloop結(jié)束的時候,它都會釋放此autorelease pool,同時pool中的所有autorelease類型變量都會被釋放掉。

2.4 Run loop的優(yōu)點

????????一個run loop就是一個事件處理循環(huán),用來不停的監(jiān)聽和處理輸入事件并將其分配到對應(yīng)的目標(biāo)上進(jìn)行處理。如果僅僅是想實現(xiàn)這個功能,你可能會想一個簡單的while循環(huán)不就可以實現(xiàn)了嗎,用得著費(fèi)老大勁來做個那么復(fù)雜的機(jī)制?顯然,蘋果的架構(gòu)設(shè)計師不是吃干飯的,你想到的他們早就想過了。

????????首先,NSRunLoop是一種更加高明的消息處理模式,他就高明在對消息處理過程進(jìn)行了更好的抽象和封裝,這樣才能使你不用處理一些很瑣碎很低層次的具體消息的處理,在NSRunLoop中每一個消息就被打包在input source或者是timer source(見后文)中了。

????????其次,也是很重要的一點,使用run loop可以使你的線程在有工作的時候工作,沒有工作的時候休眠,這可以大大節(jié)省系統(tǒng)資源。

3 Runloop相關(guān)知識點

????????Run loop接收輸入事件來自兩種不同的來源:輸入源(input source)和定時源(timer source)。兩種源都使用程序的某一特定的處理例程來處理到達(dá)的事件。圖-1顯示了run loop的概念結(jié)構(gòu)以及各種源。

3.1 輸入事件來源

????????需要說明的是,當(dāng)你創(chuàng)建輸入源,你需要將其分配給run loop中的一個或多個模式(什么是模式,下文將會講到)。模式只會在特定事件影響監(jiān)聽的源。大多數(shù)情況下,run loop運(yùn)行在默認(rèn)模式下,但是你也可以使其運(yùn)行在自定義模式。若某一源在當(dāng)前模式下不被監(jiān)聽,那么任何其生成的消息只在run loop運(yùn)行在其關(guān)聯(lián)的模式下才會被傳遞。

圖-1? Runloop的結(jié)構(gòu)和輸入源類型

3.1.1 輸入源(input source)

????????傳遞異步事件,通常消息來自于其他線程或程序。輸入源傳遞異步消息給相應(yīng)的處理例程,并調(diào)用runUntilDate:方法來退出(在線程里面相關(guān)的NSRunLoop對象調(diào)用)。

3.1.1.1 基于端口的輸入源

????????基于端口的輸入源由內(nèi)核自動發(fā)送。

????????Cocoa和Core Foundation內(nèi)置支持使用端口相關(guān)的對象和函數(shù)來創(chuàng)建的基于端口的源。例如,在Cocoa里面你從來不需要直接創(chuàng)建輸入源。你只要簡單的創(chuàng)建端口對象,并使用NSPort的方法把該端口添加到runloop。端口對象會自己處理創(chuàng)建和配置輸入源。

????????在Core Foundation,你必須人工創(chuàng)建端口和它的run loop源。我們可以使用端口相關(guān)的函數(shù)(CFMachPortRef,CFMessagePortRef,CFSocketRef)來創(chuàng)建合適的對象。下面的例子展示了如何創(chuàng)建一個基于端口的輸入源,將其添加到run loop并啟動:

void createPortSource()

{

??? CFMessagePortRef port = CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault, CFSTR("com.someport"), myCallbackFunc, NULL, NULL);

???CFRunLoopSourceRef source =?CFMessagePortCreateRunLoopSource (kCFAllocatorDefault, port, 0);

???CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);

???while (pageStillLoading) {

? ? ? ? NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

? ? ? ? CFRunLoopRun();

????????[pool release];

????}

???CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);

???CFRelease(source);

}

3.1.1.2 自定義輸入源

????????自定義的輸入源需要人工從其他線程發(fā)送。

????????為了創(chuàng)建自定義輸入源,必須使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef類型相關(guān)的函數(shù)來創(chuàng)建。你可以使用回調(diào)函數(shù)來配置自定義輸入源。Core Fundation會在配置源的不同地方調(diào)用回調(diào)函數(shù),處理輸入事件,在源從run loop移除的時候清理它。

????????除了定義在事件到達(dá)時自定義輸入源的行為,你也必須定義消息傳遞機(jī)制。源的這部分運(yùn)行在單獨的線程里面,并負(fù)責(zé)在數(shù)據(jù)等待處理的時候傳遞數(shù)據(jù)給源并通知它處理數(shù)據(jù)。消息傳遞機(jī)制的定義取決于你,但最好不要過于復(fù)雜。創(chuàng)建并啟動自定義輸入源的示例如下:

void createCustomSource()

{

???CFRunLoopSourceContext context = {0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};

???CFRunLoopSourceRef source =CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);

???CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);

???while (pageStillLoading) {

???????NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];

???????CFRunLoopRun();

????????[pool release];

????}

???CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);

???CFRelease(source);

}

3.1.1.3 Cocoa上的Selector源

????????除了基于端口的源,Cocoa定義了自定義輸入源,允許你在任何線程執(zhí)行selector方法。和基于端口的源一樣,執(zhí)行selector請求會在目標(biāo)線程上序列化,減緩許多在線程上允許多個方法容易引起的同步問題。不像基于端口的源,一個selector執(zhí)行完后會自動從run loop里面移除。

????????當(dāng)在其他線程上面執(zhí)行selector時,目標(biāo)線程須有一個活動的run loop。對于你創(chuàng)建的線程,這意味著線程在你顯式的啟動run loop之前是不會執(zhí)行selector方法的,而是一直處于休眠狀態(tài)。

????????NSObject類提供了類似如下的selector方法:

- (void) performSelectorOnMainThread: (SEL)aSelector withObject: (id)argwaitUntilDone: (BOOL)wait modes: (NSArray*)array;

3.1.2 定時源(timer source)

????????定時源在預(yù)設(shè)的時間點同步方式傳遞消息,這些消息都會發(fā)生在特定時間或者重復(fù)的時間間隔。定時源則直接傳遞消息給處理例程,不會立即退出run loop。

????????需要注意的是,盡管定時器可以產(chǎn)生基于時間的通知,但它并不是實時機(jī)制。和輸入源一樣,定時器也和你的run loop的特定模式相關(guān)。如果定時器所在的模式當(dāng)前未被run loop監(jiān)視,那么定時器將不會開始直到run loop運(yùn)行在相應(yīng)的模式下。類似的,如果定時器在run loop處理某一事件期間開始,定時器會一直等待直到下次run loop開始相應(yīng)的處理程序。如果run loop不再運(yùn)行,那定時器也將永遠(yuǎn)不啟動。

????????創(chuàng)建定時器源有兩種方法,方法一:

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 4.0 target: self selector: @selector(backgroundThreadFire:) userInfo: nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];

方法二:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10 target: self selector: @selector(backgroundThreadFire:) userInfo: nil repeats: YES];

3.2 RunLoop觀察者

????????源是在合適的同步或異步事件發(fā)生時觸發(fā),而run loop觀察者則是在run loop本身運(yùn)行的特定時候觸發(fā)。你可以使用run loop觀察者來為處理某一特定事件或是進(jìn)入休眠的線程做準(zhǔn)備。你可以將run loop觀察者和以下事件關(guān)聯(lián):

????1. Runloop入口

????2.? Runloop何時處理一個定時器

????3. Runloop何時處理一個輸入源

????4. Runloop何時進(jìn)入睡眠狀態(tài)

????5. Runloop何時被喚醒,但在喚醒之前要處理的事件

????6. Runloop終止

????????和定時器類似,在創(chuàng)建的時候你可以指定run loop觀察者可以只用一次或循環(huán)使用。若只用一次,那么在它啟動后,會把它自己從run loop里面移除,而循環(huán)的觀察者則不會。定義觀察者并把它添加到run loop,只能使用Core Fundation。下面的例子演示了如何創(chuàng)建run loop的觀察者:

- (void) addObserverToCurrentRunloop

{

???// The application uses garbage collection, so no autorelease pool is needed.

????NSRunLoop*myRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

???// Create a run loop observer and attach it to the runloop.

???CFRunLoopObserverContext? context = {0, self, NULL, NULL, NULL};

???CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeTimers, YES, 0, &myRunLoopObserver, &context);

???if (observer) {

???????CFRunLoopRef cfLoop = [myRunLoop getCFRunLoop];

????????CFRunLoopAddObserver(cfLoop, observer, kCFRunLoopDefaultMode);

????}

}

????????其中,kCFRunLoopBeforeTimers表示選擇監(jiān)聽定時器觸發(fā)前處理事件,后面的YES表示循環(huán)監(jiān)聽。

3.3 RunLoop的事件隊列

????????每次運(yùn)行run loop,你線程的run loop對會自動處理之前未處理的消息,并通知相關(guān)的觀察者。具體的順序如下:

????1. 通知觀察者run loop已經(jīng)啟動

????2. 通知觀察者任何即將要開始的定時器

????3. 通知觀察者任何即將啟動的非基于端口的源

????4. 啟動任何準(zhǔn)備好的非基于端口的源

????5. 如果基于端口的源準(zhǔn)備好并處于等待狀態(tài),立即啟動;并進(jìn)入步驟9。

????6. 通知觀察者線程進(jìn)入休眠

????7. 將線程置于休眠直到任一下面的事件發(fā)生:

????????· 某一事件到達(dá)基于端口的源

????????· 定時器啟動

????????· Run loop設(shè)置的時間已經(jīng)超時

????????· run loop被顯式喚醒

????8. 通知觀察者線程將被喚醒。

? ? 9. 處理未處理的事件

????????· 如果用戶定義的定時器啟動,處理定時器事件并重啟run loop。進(jìn)入步驟2

????????· 如果輸入源啟動,傳遞相應(yīng)的消息

????????· 如果run loop被顯式喚醒而且時間還沒超時,重啟run loop。進(jìn)入步驟2

????10. 通知觀察者run loop結(jié)束。

????????因為定時器和輸入源的觀察者是在相應(yīng)的事件發(fā)生之前傳遞消息,所以通知的時間和實際事件發(fā)生的時間之間可能存在誤差。如果需要精確時間控制,你可以使用休眠和喚醒通知來幫助你校對實際發(fā)生事件的時間。

????????因為當(dāng)你運(yùn)行run loop時定時器和其它周期性事件經(jīng)常需要被傳遞,撤銷run loop也會終止消息傳遞。典型的例子就是鼠標(biāo)路徑追蹤。因為你的代碼直接獲取到消息而不是經(jīng)由程序傳遞,因此活躍的定時器不會開始直到鼠標(biāo)追蹤結(jié)束并將控制權(quán)交給程序。

????????Run loop可以由run loop對象顯式喚醒。其它消息也可以喚醒run loop。例如,添加新的非基于端口的源會喚醒run loop從而可以立即處理輸入源而不需要等待其他事件發(fā)生后再處理。

????????從這個事件隊列中可以看出:

????①如果是事件到達(dá),消息會被傳遞給相應(yīng)的處理程序來處理, runloop處理完當(dāng)次事件后,run loop會退出,而不管之前預(yù)定的時間到了沒有。你可以重新啟動run loop來等待下一事件。

????②如果線程中有需要處理的源,但是響應(yīng)的事件沒有到來的時候,線程就會休眠等待相應(yīng)事件的發(fā)生。這就是為什么run loop可以做到讓線程有工作的時候忙于工作,而沒工作的時候處于休眠狀態(tài)。

3.4 什么時候使用run loop

????????僅當(dāng)在為你的程序創(chuàng)建輔助線程的時候,你才需要顯式運(yùn)行一個run loop。Run loop是程序主線程基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)鍵部分。所以,Cocoa和Carbon程序提供了代碼運(yùn)行主程序的循環(huán)并自動啟動run loop。IOS程序中UIApplication的run方法(或Mac OS X中的NSApplication)作為程序啟動步驟的一部分,它在程序正常啟動的時候就會啟動程序的主循環(huán)。類似的,RunApplicationEventLoop函數(shù)為Carbon程序啟動主循環(huán)。如果你使用xcode提供的模板創(chuàng)建你的程序,那你永遠(yuǎn)不需要自己去顯式的調(diào)用這些例程。

????????對于輔助線程,你需要判斷一個run loop是否是必須的。如果是必須的,那么你要自己配置并啟動它。你不需要在任何情況下都去啟動一個線程的run loop。比如,你使用線程來處理一個預(yù)先定義的長時間運(yùn)行的任務(wù)時,你應(yīng)該避免啟動run loop。Run loop在你要和線程有更多的交互時才需要,比如以下情況:

????1. 使用端口或自定義輸入源來和其他線程通信

????2. 使用線程的定時器

????3. Cocoa中使用任何performSelector…的方法

????4. 使線程周期性工作

????????如果你決定在程序中使用run loop,那么它的配置和啟動都很簡單。和所有線程編程一樣,你需要計劃好在輔助線程退出線程的情形。讓線程自然退出往往比強(qiáng)制關(guān)閉它更好。

4 基于Runloop實現(xiàn)的上層功能

4.1 AutoreleasePool

????????App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

????????第一個 Observer 監(jiān)視的事件是Entry(即將進(jìn)入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。

????????第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop)時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放只發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。

????????在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了。

4.2 事件響應(yīng)(Good)

????????蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件,其回調(diào)函數(shù)為__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

????????當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由SpringBoard 接收。這個過程的詳細(xì)情況可以參考這里。SpringBoard只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。

????????_UIApplicationHandleEventQueue()會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā),其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如UIButton點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的。

4.3 手勢識別

????????當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理。蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。

????????當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進(jìn)行相應(yīng)處理。

4.4 界面更新

????????當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調(diào)用了UIView/CALayer的setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個UIView/CALayer就被標(biāo)記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。

????????蘋果注冊了一個Observer監(jiān)聽BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠)和Exit (即將退出Loop)事件,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):

????_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面。

????????這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()

? QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:

? ? CA::Transaction::commit();

? ? ? CA::Context::commit_transaction();

????????CA::Layer::layout_and_display_if_needed();

? ? ? ? ? CA::Layer::layout_if_needed();

????????????[CALayer?layoutSublayers];

? ? ? ? ? ? [UIView?layoutSubviews];

? ? ? ? ? CA::Layer::display_if_needed();

????????????[CALayer?display];

? ? ? ? ? ? ? [UIView?drawRect];

4.5 定時器

????????NSTimer其實就是CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節(jié)省資源,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點回調(diào)這個Timer。Timer有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標(biāo)示了當(dāng)時間點到后,容許有多少最大誤差。

????????如果某個時間點被錯過了,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機(jī)錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。

????????CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù),那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題,其內(nèi)部也用到了 RunLoop,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析。

4.6 PerformSelecter

????????當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。

????????當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去,同樣的,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

4.7 關(guān)于GCD

????????實際上 RunLoop 底層也會用到GCD的東西,比如RunLoop是用 dispatch_source_t 實現(xiàn)的Timer。但同時GCD提供的某些接口也用到了 RunLoop,例如 dispatch_async()。

????????當(dāng)調(diào)用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的RunLoop發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調(diào)__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()里執(zhí)行這個block。但這個邏輯僅限于dispatch到主線程,dispatch到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。

4.8 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求

????????iOS 中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:

????CFSocket

????CFNetwork???????->ASIHttpRequest

????NSURLConnection?->AFNetworking

????NSURLSession????->AFNetworking2,?Alamofire

? CFSocket 是最底層的接口,只負(fù)責(zé) socket 通信。

? CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層。

? NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向?qū)ο蟮慕涌冢珹FNetworking 工作于這一層。

? NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。


????????下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。

????????通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個Delegate,當(dāng)調(diào)用了 [connection start]后,這個Delegate 就會不停收到事件回調(diào)。實際上,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會獲取CurrentRunLoop,然后在其中的DefaultMode添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負(fù)責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種Cookie的。

????????當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層socket的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的Delegate。

????????NSURLConnectionLoader中的RunLoop通過一些基于mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當(dāng)收到通知后,其會在合適的時機(jī)向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實際的回調(diào)。


4.9 RunLoop的實際應(yīng)用舉例

4.9.1 AFNetworking

????????AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)。為此 AFNetworking 單獨創(chuàng)建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

+?(void)networkRequestThreadEntryPoint: (id)__unused?object?{

????@autoreleasepool?{

????????[[NSThread?currentThread]?setName:@"AFNetworking"];

????????NSRunLoop?*runLoop?=?[NSRunLoop?currentRunLoop];

????????[runLoop?addPort: [NSMachPort?port]?forMode:NSDefaultRunLoopMode];

????????[runLoop?run];

????}

}

+?(NSThread?*)networkRequestThread?{

????static?NSThread?*_networkRequestThread?=?nil;

????static?dispatch_once_t?oncePredicate;

????dispatch_once(&oncePredicate,?^{

????????_networkRequestThread?=?[[NSThread?alloc]?initWithTarget: self selector: @selector(networkRequestThreadEntryPoint:)?object: nil];

????????[_networkRequestThread?start];

????});

????return?_networkRequestThread;

}

????????RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個port發(fā)送消息到loop內(nèi);但此處添加port只是為了讓RunLoop不至于退出,并沒有用于實際的發(fā)送消息。

-?(void)start?{

????[self.lock?lock];

????if?([self?isCancelled])?{

????????[self?performSelector:@selector(cancelConnection)?onThread: [[self?class]?networkRequestThread]?withObject: nil?waitUntilDone:NO?modes:[self.runLoopModes?allObjects]];

????}?else?if?([self?isReady])?{

????????self.state?=?AFOperationExecutingState;

????????[self?performSelector:@selector(operationDidStart)?onThread:[[self?class]?networkRequestThread]?withObject: nil?waitUntilDone:NO?modes:[self.runLoopModes?allObjects]];

????}

????[self.lock?unlock];

}

????????當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector: onThread: ..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的RunLoop中。

4.9.2 AsyncDisplayKit

????????AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:

????????UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。排版通常包括計算視圖大小、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作。繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建、設(shè)置屬性和銷毀。

????????其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計算出文本的大小)。ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建、屬性的調(diào)整)。

????????為此,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。

????????ASDK 仿照QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現(xiàn)了一套類似的界面更新的機(jī)制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個Observer,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調(diào)時,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務(wù),然后一一執(zhí)行。

????????具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup


5 Runloop實踐思考

5.1 Runloop在動畫重復(fù)提交調(diào)用中的限制

????????對于控件簡單屬性的賦值等操作,在同一個Runloop中重復(fù)設(shè)置,最終起作用的會是最后一次,但是如果對控件的變化通過動畫來實現(xiàn),則每一次設(shè)置動作都會向系統(tǒng)提交一次動畫執(zhí)行命令,而不只是最后一次動畫。典型運(yùn)用場景例如導(dǎo)航條的顯示與隱藏:

?????? 不是簡單通過子類中復(fù)寫viewdidload方法,重新設(shè)置導(dǎo)航條的顯示屬性就可以的,涉及動畫的,最好只設(shè)置一次,例如只在子類中設(shè)置,而父類就不要設(shè)置了。

??? if ([self class] == [HJBaseWebVC class]) {

??????? [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES];

??? }


6 參考文檔

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/cocoa/Conceptual/Multithreading/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i

?http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9237973

iOS-RunLoop

http://www.tuicool.com/articles/zeey63u

(good)深入理解RunLoop

http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html

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