背景
Flutter中我使用的是這個Lottie組件
我在做一個點贊的動畫的時候,就是很簡單的將like.json放到assets目錄下,然后再同一個目錄下面創了了一個images文件夾,文件夾下面放著like-fill.png圖片
注: 這么做的原因是json文件有下面這段代碼:
"assets": [
{
"id": "image_0",
"w": 120,
"h": 120,
"u": "images/",
"p": "like-fill.png",
"e": 0
}
]
然后使用下面這段代碼加載lottie動畫:
Lottie.asset(
'assets/like.json',
repeat: true,
reverse: true,
animate: true,
),
最終顯示結果如下方gif一樣:
而正常的結果應該是跟下面這個一樣
顯然最終的效果是非常不符合預期的,異常點贊的小手變得特別大。那么就得看下lottie組件到底做了什么事情
探究
下面是Lottie時序圖以及最終處理的代碼
- 創建LottieBuilder對象,
- 通過LottieBuilder對象創建AssetsLottie對象,主要根據生成的key值從cache中獲取已經創建的Future<LottieComposition>
- 如果不存在那么先創建一個Future<LottieComposition>,然后加載Assets文件夾下對應的Lottie文件
-
然后在FutureBuilder的build方法通過future獲取LottieComposition對象,構建Lottie的Widget
Lottie時序圖2.jpg - Lottie 的Widget創建RawLottie,然后創建RenderLottie,創建LottieDrawable, 創建CompositionLayer
- CompositionLayer根據傳入的Models創建不同的BaseLayer對象(點贊的圖是一個Image類型,所以創建的是ImageLayer)
- 由于RenderLottie是個RenderBox對象,會執行paint方法所以最終會執行ImageLayer的draw方法
下面給出ImageLayer的Draw方法處理邏輯:
@override
void drawLayer(Canvas canvas, Size size, Matrix4 parentMatrix,
{int parentAlpha}) {
var bitmap = getBitmap();
if (bitmap == null) {
return;
}
var density = window.devicePixelRatio;
paint.setAlpha(parentAlpha);
if (_colorFilterAnimation != null) {
paint.colorFilter = _colorFilterAnimation.value;
}
canvas.save();
canvas.transform(parentMatrix.storage);
var src =
Rect.fromLTWH(0, 0, bitmap.width.toDouble(), bitmap.height.toDouble());
var dst = Rect.fromLTWH(
0, 0, bitmap.width * density, bitmap.height.toDouble() * density);
canvas.drawImageRect(bitmap, src, dst, paint);
canvas.restore();
}
很顯然從最終繪制的代碼看,是調用了getBitmap獲取的bitmap,那么getbitmap做了什么操作呢?
Image /*?*/ getBitmap() {
var refId = layerModel.refId;
return lottieDrawable.getImageAsset(refId);
}
ui.Image getImageAsset(String ref) {
var imageAsset = composition.images[ref];
if (imageAsset != null) {
return imageAsset.loadedImage;
} else {
return null;
}
}
從上述代碼看,應該是從Composition里面獲取的images數組。Composition在哪里設置的呢?其實第一張時序圖里面已經給出了地方(就是調用的LottieComposition的fromBytes方法獲取的)我們再來看下這個方法的主要邏輯:
static Future<LottieComposition> fromByteData(ByteData data, {String name}) {
return fromBytes(data.buffer.asUint8List(), name: name);
}
static Future<LottieComposition> fromBytes(Uint8List bytes,
{String name}) async {
Archive archive;
if (bytes[0] == 0x50 && bytes[1] == 0x4B) {
archive = ZipDecoder().decodeBytes(bytes);
var jsonFile = archive.files.firstWhere((e) => e.name.endsWith('.json'));
bytes = jsonFile.content as Uint8List;
}
var composition = LottieCompositionParser.parse(
LottieComposition._(name), JsonReader.fromBytes(bytes));
if (archive != null) {
for (var image in composition.images.values) {
var imagePath = p.posix.join(image.dirName, image.fileName);
var found = archive.files.firstWhere(
(f) => f.name.toLowerCase() == imagePath.toLowerCase(),
orElse: () => null);
if (found != null) {
image.loadedImage = await loadImage(
composition, image, MemoryImage(found.content as Uint8List));
}
}
}
return composition;
}
發現是調用了LottieCompositionParser的parse方法獲取的,那么可想而知里面的操作應該就是類似乎xml解析一樣的根據各種tag獲取對應的值。
static final JsonReaderOptions _names = JsonReaderOptions.of([
'w', // 0
'h', // 1
'ip', // 2
'op', // 3
'fr', // 4
'v', // 5
'layers', // 6
'assets', // 7
'fonts', // 8
'chars', // 9
'markers' // 10
]);
static LottieComposition parse(
LottieComposition composition, JsonReader reader) {
...代碼省略...
reader.beginObject();
while (reader.hasNext()) {
switch (reader.selectName(_names)) {
...代碼省略...
case 7:
_parseAssets(reader, composition, precomps, images);
break;
...代碼省略
}
}
...代碼省略...
return composition;
}
我們那個點贊的圖片like-fill.png其實是在assets的字段中,也就是reader.selectName(_names) == 7的場景。所以會執行_parseAssets方法:
static final JsonReaderOptions _assetsNames = JsonReaderOptions.of([
'id', // 0
'layers', // 1
'w', // 2
'h', // 3
'p', // 4
'u' // 5
]);
static void _parseAssets(JsonReader reader, LottieComposition composition,
Map<String, List<Layer>> precomps, Map<String, LottieImageAsset> images) {
reader.beginArray();
while (reader.hasNext()) {
// For images
var width = 0;
var height = 0;
reader.beginObject();
while (reader.hasNext()) {
switch (reader.selectName(_assetsNames)) {
...代碼省略...
case 2:
width = reader.nextInt();
break;
case 3:
height = reader.nextInt();
break;
...代碼省略...
}
}
...代碼省略...
}
reader.endArray();
}
同樣的原理bitmap的width應該就是reader.selectName(_assetsNames) == 2的場景,
height應該就是reader.selectName(_assetsNames) == 3的場景。
所以最終得出的結論是assets里面的w會作為bitmap的寬,h會作為bitmap的高即最終值為120*120。
那我們再回到繪制的那兩句代碼
ImageLayer#drawLayer方法:
var src =
Rect.fromLTWH(0, 0, bitmap.width.toDouble(), bitmap.height.toDouble());
var dst = Rect.fromLTWH(
0, 0, bitmap.width * density, bitmap.height.toDouble() * density);
canvas.drawImageRect(bitmap, src, dst, paint);
drawImageRect方法可以把圖片上的一個矩形部分,以填充至滿的形式繪制到另一個矩形中。
而這里dst的寬高是120density(density即為像素密度)
到這里我猜測應該是圖片尺寸大于了120120,所以在繪制的時候src只截圖了一部分矩形,然后填沖到了一個120 * density的正方形中。這樣就放大了點贊的圖片。我查看了一下圖片的尺寸:
果然尺寸設置成了240*240,難怪會在動畫顯示的時候放大了兩倍。
總結
總的來說問題解決起來不難,將圖片縮小到120*120的尺寸即可。
注意事項:經過這次的踩坑問題可以知道,以后在使用Flutter的Lottie組件進行顯示lottie動畫的時候,如果json文件里面有設置image的圖片,那么對應的圖片的寬高必須要跟json文件里面設置的image圖片的w和h參數保持一致,否則顯示出來的圖片就會放大或者縮小。
ps: 總算是解決了問題,并且搞清楚了原因。這個地方花費了差不過一天的時間來搞明白。