從ucontext到coroutine

一. 人生三大問:我是誰,我從哪來,我到哪去?

1.1. 協程是什么

我們知道,在現代計算機的世界里,有進程,有線程,有了他們兩個,我們就足以應對大多數的并發應用,更不用提在網絡編程的世界里還有selectepoll這種手段來應對并發。
那么協程又是什么什么呢,在go語言里,這玩意叫做goroutine,在python里被稱為green thread 或者其他的什么玩意,其與操作系統的線程的最大區別就是它是用戶態的,即不需要內核去調度CPU,一切在用戶態解決。
其工作流程一般可以認為是:
(1) 任務1執行到阻塞位置,通過yield讓出CPU
(2) 調度任務使用resume恢復任務2的上下文,從任務2上次yield的位置執行任務2
(3)以此類推……
看起來是不是很像線程和進程?保存當前上下文,恢復目標上下文,讓出CPU…這套令人窒息的操作。
所以它被稱為協程(或者纖程),很像線程,是一個調度單元,但一般很輕量,在用戶態。

1.2. 協程能解決什么問題?我們為什么需要協程?

協程是輕量級的線程,但是它相對于線程有什么優勢呢?
(1) 不需要陷入內核調度,因此調度效率要比線程/進程高。
(2) 因為是在同一個線程運行,因此臟讀、鎖這種問題都tan90°了。
這就很適合拿來在一些場景替代線程,或者與線程配合作為N:M的實現,進一步壓榨系統的并發能力。
當然對于一些前端的朋友,協程可以將異步調用封裝成(看起來的)同步調用,防止陷入回調地獄的尷尬境地中。
比如說傳統的ajax操作一般都是:

ajax.get(url, (request)=>{
  show(request, ()=>{
    //do something after showed  
  })
})

你可以hack進ajax的get:

function get(url) {
  //send packet and register callback  
  callback=callback;
  yield;
}

function callback() {
  resume get;
}

然后用戶態就可以寫成:

ajax.get(url);
show();
somethingAfterShow();

看起來就跟同步的是一樣一樣的。當然前端是不能用我下面說的ucontext組件的,這里只是舉個回調地獄的例子,C/C++也有類似的場景,只不過前端出現的更廣;好在他們已經有了Promise和ES6的async語義可以解決回調地獄的問題了。

1.3. 如何實現協程?

要說到如何實現,我們就需要先知道我們具體需要實現哪些東西:
(1) 協程的數據結構,用于保存上下文
(2) 調度器,用于調度協程
(3) resume語義,運行某個特定的協程(從他上次讓出心愛的時間片處開始)
(4) yield語義,協程主動讓出CPU。
從經典C學出來的小朋友們(比如我)可能就很難理解yield語義的作用,因為之前都沒有接觸過yield這個東西。
簡單來說,yield就是讓出CPU控制權。在多線程中,線程的調度是由內核完成的,碼農作為用戶基本上無從插手。而當你在用戶態實現協程時,理所當然時間片是否讓出,如何讓出都要在用戶態完成,那么讓出的這個動作,就是yield——當然,為了保證下次運行當前任務還能從你讓出的這個時空開始,你當然需要把這個任務的上下文保存到某處……比如……一個ucontext結構中?

二. 從ucontext說起

2.1 ucontext_t 以及上下文

linux肥腸貼心的實現了ucontext結構,給用戶讓渡了一部分控制代碼上下文的能力,可喜可賀,可喜可賀。
ucontext_t 中保存的上下文主要包括以下幾個部分:
(1) 運行時各個寄存器的值
(2) 運行棧(堆就不用保存了,你存不存,他都在那里,不來不去)
(3) 信號
基本上有了這些,就可以有效地在用戶態保存犯罪現場了。當然以上的枚舉只是一個大概的思路,具體落地還是有些細微的差別的。
那么ucontext_t的定義如下:

typedef struct ucontext {
                /* pointer to the context that will be resume when this context returns */
               struct ucontext *uc_link;
                /* the set of signals that are blocked when this context is active */
               sigset_t         uc_sigmask;
                /* the stack used by this context */
               stack_t          uc_stack;
                /* a machine-specific representation of the saved context */
               mcontext_t       uc_mcontext;
               ...
           } ucontext_t;

當然,系統實現的具體內容可能遠遠不止這些,但是標準里的規定,就是至少有這些字段。
OK,那我們就此得到了一個可以保存上下文的結構,它有
(1) 當本上下文退出時,將會激活的上下文
(2) 當本上下文激活時,需要被阻塞的信號
(3) 可以指定的運行棧,上下文可以在這個棧上運行
(4) 硬件相關的上下文集,保存具體的寄存器
我們可以發揮一下想象力,有了他們我可以做什么呢?
(1) 指定某個函數運行,然后運行完了恢復到調度器的上下文繼續調度,用uc_link字段實現——是不是頗有點線程池的感覺?
(2) 指定上下文運行在某個指定的棧上
(3) 把上下文切來切去,就像setjmp和longjmp干的事情一樣
為了實現這些功能,linux提供了一組api:

int  getcontext(ucontext_t *);
int  setcontext(const ucontext_t *);
void makecontext(ucontext_t *, (void *)(), int, ...);
int  swapcontext(ucontext_t *, const ucontext_t *);

有了它們,我們就可以手動管理上下文。下面來介紹一下這些api。
這些api的具體實現,可以參考這篇文章
其實就是使用匯編保存和恢復了包括rbx,rbp,r12,r13,r14,r15,rdi,rsi,rdx,rcx,r8,r9等寄存器。

2.2 getcontext 和 setcontext

getcontext和setcontext的原型如下所示:

#include <ucontext.h>

       int getcontext(ucontext_t *ucp);
       int setcontext(const ucontext_t *ucp);

顧名思義,getcontext就是獲取當前上下文,并保存到ucp指向的ucontext_t實例中。setcontext則是從ucp指向的實例恢復上下文到現場。
不過setcontext還是有幾點需要注意:

  • 如果ucp的來源是getcontext,則是像上次getcontext調用剛返回一樣運行。
  • 如果ucp的來源是makecontext,則會先調用makecontextfunc函數(就是第二個參數那個函數指針),func返回后進入uc_link指定的上下文中執行。如果這個成員為NULL,則線程退出。
  • 還有一種來源是signal handler,就是sigsetjmpsiglongjmp,但是現在已經很少用了。

2.3 makecontext 和 swapcontext

 #include <ucontext.h>
 void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...);
 int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp);

makecontext調用可以修改(modifygetcontext得到的上下文——也就是說make之前,你要先get。
makecontext可以做下面幾件事:

  • 指定運行棧
  • 指定swap或者set調用后運行的函數(指定為func)
  • 指定上面那個函數運行完后,要切換到的那個上下文

swapcontext做的事情就很簡單:
getcontextoucp,然后用ucpsetcontext

三. 協程的create, resume, yield

3.1 創建

要運行協程,首先要創建協程(廢話,pia!)
而要自己擼一個協程庫,則需要創建一個Scheduler來調度他,并且在他上面去創建協程。
由于協程剛剛創建時,是不需要運行的,直到第一次切到這個協程,所以創建的時候我們只需要準備好運行的函數指針,和一些其他標志狀態和必要的量就可以了。
聽起來很簡單,是不?

3.2 resume

協程的喚醒,就需要準備一些事情了。
首先,我們可能需要在喚醒之前把現場保存下來。然后喚醒目標協程的上下文……當然這就需要我們先判斷一下協程是否是第一次喚醒,第一次的話,就需要get & make一下context,不是的話,直接setcontext就可以切到目標協程了。寫成偽代碼大概是這樣:

if target coroutine is new:
      getcontext =>target coroutine
      target stack => target coroutine
      makecontext => target coroutine
      getcontext => schedule routine
      set context <= target routine
else:
      target stack => target corutine
      swap coroutine schdule context <=> target context

3.3 yield

協程的讓出,和喚醒干的事差不多,只不過變成了它的逆過程:保存棧,恢復上下文到調度器的上下文。
寫成偽代碼大概是這樣嬸的:

save stack
tag this routine old routine
swap context target context <=> schdule context

這樣執行完yield之后,就可以切到resume剛執行完swapcontext那樣了。是的,就像你剛剛執行完那個調用,然后什么都沒發生一樣。

四. 云風大大的coroutine庫——200行代碼帶你實現協程

4.1 基于ucontext的實現思路:保存棧,恢復棧

云風大概6年前(啊我和大佬們的差距究竟有幾個十年)寫了一個coroutine的C語言實現,非常簡潔,值得我們這些菜雞學習。我把它移植到了C++語言版本,調用和依賴關系能稍微清楚一些,也沒有那些滿天飛的指針,對新手還算友好。不過我們還是講云風的版本吧。
其大概是實現了兩套接口:

struct schedule {
    char stack[STACK_SIZE];
    ucontext_t main;
    int nco;
    int cap;
    int running;
    struct coroutine **co;
};
struct coroutine {
    coroutine_func func;
    void *ud;
    ucontext_t ctx;
    struct schedule * sch;
    ptrdiff_t cap;
    ptrdiff_t size;
    int status;
    char *stack;
};

struct schedule 實現調度功能,struct coroutine則保存協程使用的目標函數、上下文和棧。

4.2 resume的實現

void 
coroutine_resume(struct schedule * S, int id) {
    assert(S->running == -1);
    assert(id >=0 && id < S->cap);
    struct coroutine *C = S->co[id];
    if (C == NULL)
        return;
    int status = C->status;
    switch(status) {
    case COROUTINE_READY:
        getcontext(&C->ctx);
        C->ctx.uc_stack.ss_sp = S->stack;
        C->ctx.uc_stack.ss_size = STACK_SIZE;
        C->ctx.uc_link = &S->main;
        S->running = id;
        C->status = COROUTINE_RUNNING;
        uintptr_t ptr = (uintptr_t)S;
        makecontext(&C->ctx, (void (*)(void)) mainfunc, 2, (uint32_t)ptr, (uint32_t)(ptr>>32));
        swapcontext(&S->main, &C->ctx);
        break;
    case COROUTINE_SUSPEND:
        memcpy(S->stack + STACK_SIZE - C->size, C->stack, C->size);
        S->running = id;
        C->status = COROUTINE_RUNNING;
        swapcontext(&S->main, &C->ctx);
        break;
    default:
        assert(0);
    }
}

可以看出,過程和我在3.2節中所講的基本一致,這里他使用了四個宏去定義協程的狀態,如果是剛初始化的COROUTINE_READY狀態,則get->make->swap三連擊。如果是運行到一半被切出來的COROUTINE_SUSPEND協程,則恢復棧空間后,swap到當時的上下文。
這里使用S->main函數去保存調度器的上下文。
makecontext前指定了S->stack作為運行棧,可以看到,后面的操作,都是在這個棧空間上進行的,是不是很有趣?在堆上分配了空間,作為一個運行棧。
需要注意的是,這里的makecontext調用,使用的是一個mainfunc函數,而非直接采用C->func,讓我們看看mainfunc里面做了什么:

static void
mainfunc(uint32_t low32, uint32_t hi32) {
    uintptr_t ptr = (uintptr_t)low32 | ((uintptr_t)hi32 << 32);
    struct schedule *S = (struct schedule *)ptr;
    int id = S->running;
    struct coroutine *C = S->co[id];
    C->func(S,C->ud);
    _co_delete(C);
    S->co[id] = NULL;
    --S->nco;
    S->running = -1;
}

是的……他調用了C->func,然后在func返回后將這個協程從S的協程隊列里抹掉了。可以,這很線程池。

4.3 yield的實現

yield的實現則更為簡單:

void
coroutine_yield(struct schedule * S) {
    int id = S->running;
    assert(id >= 0);
    struct coroutine * C = S->co[id];
    assert((char *)&C > S->stack);
    _save_stack(C,S->stack + STACK_SIZE);
    C->status = COROUTINE_SUSPEND;
    S->running = -1;
    swapcontext(&C->ctx , &S->main);
}

獲取運行協程、保存棧、修改狀態、切換上下文,一氣呵成。
比較有意思的是_save_stack的實現:

static void
_save_stack(struct coroutine *C, char *top) {
    char dummy = 0;
    assert(top - &dummy <= STACK_SIZE);
    if (C->cap < top - &dummy) {
        free(C->stack);
        C->cap = top-&dummy;
        C->stack = malloc(C->cap);
    }
    C->size = top - &dummy;
    memcpy(C->stack, &dummy, C->size);
}

沒有使用一行匯編代碼,用一個局部變量dummy得到棧頂地址,然后與top作差,保存棧空間,還是蠻有意思的,需要注意的就是棧的增長方向。
至此,云風的協程實現基本上就可以濾清楚了,至于如何初始化,如何使用,那就去看他的源碼吧~

五. 來自Tencent的libco:讓我們hook進socket吧!

To be continued.

六. 參考文獻

  1. main page of ucontext
  2. 協程:posix::ucontext用戶級線程實現原理分析
  3. 云風的blog
最后編輯于
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