Android面向切面編程(AOP)

一、簡述

1、AOP的概念

如果你用java做過后臺開發(fā),那么你一定知道AOP這個概念。如果不知道也無妨,套用百度百科的介紹,也能讓你明白這玩意是干什么的:

AOP為Aspect Oriented Programming的縮寫,意為:面向切面編程,通過預(yù)編譯方式和運(yùn)行期動態(tài)代理實現(xiàn)程序功能的統(tǒng)一維護(hù)的一種技術(shù)。AOP是OOP的延續(xù),是軟件開發(fā)中的一個熱點,也是Spring框架中的一個重要內(nèi)容,是函數(shù)式編程的一種衍生范型。利用AOP可以對業(yè)務(wù)邏輯的各個部分進(jìn)行隔離,從而使得業(yè)務(wù)邏輯各部分之間的耦合度降低,提高程序的可重用性,同時提高了開發(fā)的效率。

2、項目場景

項目開發(fā)過程中,可能會有這樣的需求,需要我們在方法執(zhí)行完成后,記錄日志(后臺開發(fā)中比較常見~),或是計算這個方法的執(zhí)行時間,在不使用AOP的情況下,我們可以在方法最后調(diào)用另一個專門記錄日志的方法,或是在方法體的首尾分別獲取時間,然后通過計算時間差來計算整個方法執(zhí)行所消耗的時間,這樣也可以完成需求。那如果不只一個方法要這么玩怎么辦?每個方法都寫上一段相同的代碼嗎?后期處理邏輯變了要怎么辦?最后老板說這功能不要了我們還得一個個刪除?

很明顯,這是不可能的,我們不僅僅是代碼的搬運(yùn)工,我們還是有思考能力的軟件開發(fā)工程師。這么low的做法絕對不干,這種問題我們完全可以用AOP來解決,不就是在方法前和方法后插入一段代碼嗎?AOP分分鐘搞定。

3、AOP的實現(xiàn)方式

要注意了,AOP僅僅只是個概念,實現(xiàn)它的方式(工具和庫)有以下幾種:

  • AspectJ: 一個 JavaTM 語言的面向切面編程的無縫擴(kuò)展(適用Android)。
  • Javassist for Android: 用于字節(jié)碼操作的知名 java 類庫 Javassist 的 Android 平臺移植版。
  • DexMaker: Dalvik 虛擬機(jī)上,在編譯期或者運(yùn)行時生成代碼的 Java API。
  • ASMDEX: 一個類似 ASM 的字節(jié)碼操作庫,運(yùn)行在Android平臺,操作Dex字節(jié)碼。

本篇的主角就是AspectJ,下面就來看看AspectJ方式的AOP如何在Android開發(fā)中進(jìn)行使用吧。

二、AspectJ的引入

對于eclipse與Android Studio的引入是不一樣的,本篇只介紹Android Studio如何引入AspectJ,eclipse請自行百度。Android Studio需要在app模塊的build.gradle文件中引入,總共分為3個步驟:

1)添加核心依賴

dependencies {
    ...
    compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9'
}

2)編寫gradle編譯腳本

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'
        classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'
    }
}

AspectJ需要依賴maven倉庫。

3)添加gradle任務(wù)

dependencies {
    ...
}
// 貼上面那段沒用的代碼是為了說明:下面的任務(wù)代碼與dependencies同級

import org.aspectj.bridge.IMessage
import org.aspectj.bridge.MessageHandler
import org.aspectj.tools.ajc.Main
final def log = project.logger
final def variants = project.android.applicationVariants

variants.all { variant ->
    if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
        log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")
        return;
    }

    JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile
    javaCompile.doLast {
        String[] args = ["-showWeaveInfo",
                         "-1.8",
                         "-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),
                         "-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,
                         "-d", javaCompile.destinationDir.toString(),
                         "-classpath", javaCompile.classpath.asPath,
                         "-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]
        log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)

        MessageHandler handler = new MessageHandler(true);
        new Main().run(args, handler);
        for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {
            switch (message.getKind()) {
                case IMessage.ABORT:
                case IMessage.ERROR:
                case IMessage.FAIL:
                    log.error message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.WARNING:
                    log.warn message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.INFO:
                    log.info message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.DEBUG:
                    log.debug message.message, message.thrown
                    break;
            }
        }
    }
}

直接粘貼到build.gradle文件的末尾即可,不要嵌套在別的指令中。

三、AOP的基本知識

在使用AspectJ之前,還是需要先介紹下AOP的基本知識,熟悉的看官可以跳過這部分。

1、AOP術(shù)語

  1. 通知、增強(qiáng)處理(Advice):就是你想要的功能,也就是上面說的日志、耗時計算等。
  2. 連接點(JoinPoint):允許你通知(Advice)的地方,那可就真多了,基本每個方法的前、后(兩者都有也行),或拋出異常是時都可以是連接點(spring只支持方法連接點)。AspectJ還可以讓你在構(gòu)造器或?qū)傩宰⑷霑r都行,不過一般情況下不會這么做,只要記住,和方法有關(guān)的前前后后都是連接點。
  3. 切入點(Pointcut):上面說的連接點的基礎(chǔ)上,來定義切入點,你的一個類里,有15個方法,那就有十幾個連接點了對吧,但是你并不想在所有方法附件都使用通知(使用叫織入,下面再說),你只是想讓其中幾個,在調(diào)用這幾個方法之前、之后或者拋出異常時干點什么,那么就用切入點來定義這幾個方法,讓切點來篩選連接點,選中那幾個你想要的方法。
  4. 切面(Aspect):切面是通知和切入點的結(jié)合。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了吧,沒連接點什么事,連接點就是為了讓你好理解切點搞出來的,明白這個概念就行了。通知說明了干什么和什么時候干(什么時候通過before,after,around等AOP注解就能知道),而切入點說明了在哪干(指定到底是哪個方法),這就是一個完整的切面定義。
  5. 織入(weaving) 把切面應(yīng)用到目標(biāo)對象來創(chuàng)建新的代理對象的過程。

上述術(shù)語的解釋引用自《AOP中的概念通知、切點、切面》這篇文章,作者的描述非常直白,很容易理解,點個贊。

2、AOP注解與使用

  • @Aspect:聲明切面,標(biāo)記類
  • @Pointcut(切點表達(dá)式):定義切點,標(biāo)記方法
  • @Before(切點表達(dá)式):前置通知,切點之前執(zhí)行
  • @Around(切點表達(dá)式):環(huán)繞通知,切點前后執(zhí)行
  • @After(切點表達(dá)式):后置通知,切點之后執(zhí)行
  • @AfterReturning(切點表達(dá)式):返回通知,切點方法返回結(jié)果之后執(zhí)行
  • @AfterThrowing(切點表達(dá)式):異常通知,切點拋出異常時執(zhí)行

@Pointcut、@Before、@Around、@After、@AfterReturning、@AfterThrowing需要在切面類中使用,即在使用@Aspect的類中。

1)切點表達(dá)式是什么?

這就是切點表達(dá)式:execution (* com.lqr..*.*(..))。切點表達(dá)式的組成如下:

execution(<修飾符模式>? <返回類型模式> <方法名模式>(<參數(shù)模式>) <異常模式>?)

除了返回類型模式、方法名模式和參數(shù)模式外,其它項都是可選的。

修飾符模式指的是public、private、protected,異常模式指的是NullPointException等。

對于切點表達(dá)式的理解不是本篇重點,下面列出幾個例子說明一下就好了:

@Before("execution(public * *(..))")
public void before(JoinPoint point) {
    System.out.println("CSDN_LQR");
}

匹配所有public方法,在方法執(zhí)行之前打印"CSDN_LQR"。

@Around("execution(* *to(..))")
public void around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
    System.out.println("CSDN");
    joinPoint.proceed();
    System.out.println("LQR");
}

匹配所有以"to"結(jié)尾的方法,在方法執(zhí)行之前打印"CSDN",在方法執(zhí)行之后打印"LQR"。

@After("execution(* com.lqr..*to(..))")
public void after(JoinPoint point) {
    System.out.println("CSDN_LQR");
}

匹配com.lqr包下及其子包中以"to"結(jié)尾的方法,在方法執(zhí)行之后打印"CSDN_LQR"。

@AfterReturning("execution(int com.lqr.*(..))")
public void afterReturning(JoinPoint point, Object returnValue) {
    System.out.println("CSDN_LQR");
}

匹配com.lqr包下所有返回類型是int的方法,在方法返回結(jié)果之后打印"CSDN_LQR"。

@AfterThrowing(value = "execution(* com.lqr..*(..))", throwing = "ex")
public void afterThrowing(Throwable ex) {
    System.out.println("ex = " + ex.getMessage());
}

匹配com.lqr包及其子包中的所有方法,當(dāng)方法拋出異常時,打印"ex = 報錯信息"。

2)@Pointcut的使用

@Pointcut是專門用來定義切點的,讓切點表達(dá)式可以復(fù)用。

你可能需要在切點執(zhí)行之前和切點報出異常時做些動作(如:出錯時記錄日志),可以這么做:

@Before("execution(* com.lqr..*(..))")
public void before(JoinPoint point) {
    System.out.println("CSDN_LQR");
}

@AfterThrowing(value = "execution(* com.lqr..*(..))", throwing = "ex")
public void afterThrowing(Throwable ex) {
    System.out.println("記錄日志");
}

可以看到,表達(dá)式是一樣的,那要怎么重用這個表達(dá)式呢?這就需要用到@Pointcut注解了,@Pointcut注解是注解在一個空方法上的,如:

@Pointcut("execution(* com.lqr..*(..))")
public void pointcut() {}

這時,"pointcut()"就等價于"execution(* com.lqr..*(..))",那么上面的代碼就可以這么改了:

@Before("pointcut()")
public void before(JoinPoint point) {
    System.out.println("CSDN_LQR");
}

@AfterThrowing(value = "pointcut()", throwing = "ex")
public void afterThrowing(Throwable ex) {
    System.out.println("記錄日志");
}

四、實戰(zhàn)

經(jīng)過上面的學(xué)習(xí),下面是時候?qū)崙?zhàn)一下了,這里我們來一個簡單的例子。

1、切點

這是界面上一個按鈕的點擊事件,就是一個簡單的方法而已,我們拿它來試刀。

public void test(View view) {
    System.out.println("Hello, I am CSDN_LQR");
}

2、切面類

要織入一段代碼到目標(biāo)類方法的前前后后,必須要有一個切面類,下面就是切面類的代碼:

@Aspect
public class TestAnnoAspect {

    @Pointcut("execution(* com.lqr.androidaopdemo.MainActivity.test(..))")
    public void pointcut() {

    }    

    @Before("pointcut()")
    public void before(JoinPoint point) {
        System.out.println("@Before");
    }

    @Around("pointcut()")
    public void around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        System.out.println("@Around");
    }

    @After("pointcut()")
    public void after(JoinPoint point) {
        System.out.println("@After");
    }

    @AfterReturning("pointcut()")
    public void afterReturning(JoinPoint point, Object returnValue) {
        System.out.println("@AfterReturning");
    }

    @AfterThrowing(value = "pointcut()", throwing = "ex")
    public void afterThrowing(Throwable ex) {
        System.out.println("@afterThrowing");
        System.out.println("ex = " + ex.getMessage());
    }
}

3、各通知的執(zhí)行結(jié)果

先來試試看,這幾個注解的執(zhí)行結(jié)果如何。

不對啊,按鈕的點擊事件中有打印"Hello, I am CSDN_LQR"的,這里沒有,怎么肥事?

這里因為@Around環(huán)繞通知會攔截原方法內(nèi)容的執(zhí)行,我們需要手動放行才可以。代碼修改如下:

@Around("pointcut()")
public void around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
    System.out.println("@Around");
    joinPoint.proceed();// 目標(biāo)方法執(zhí)行完畢
}

也不對啊,少了一個@AfterThrowing通知。這個通知只有在切點拋出異常時才會執(zhí)行,我們可以讓代碼出現(xiàn)一個簡單的運(yùn)行時異常:

public void test(View view) {
    System.out.println("Hello, I am CSDN_LQR");
    int a = 1 / 0;
}

這下@AfterThrowing通知確實被調(diào)用了,而且也打印出了錯誤信息(divide by zero)。但@AfterReturning通知反而不執(zhí)行了,原因很簡單,都拋出異常了,切點肯定是不能返回結(jié)果的。也就是說:@AfterThrowing通知與@AfterReturning通知是沖突的,在同個切點上不可能同時出現(xiàn)。

4、方法耗時計算的實現(xiàn)

因為@Around是環(huán)繞通知,可以在切點的前后分別執(zhí)行一些操作,AspectJ為了能肯定操作是在切點前還是在切點后,所以在@Around通知中需要手動執(zhí)行joinPoint.proceed()來確定切點已經(jīng)執(zhí)行,故在joinPoint.proceed()之前的代碼會在切點執(zhí)行前執(zhí)行,在joinPoint.proceed()之后的代碼會切點執(zhí)行后執(zhí)行。于是,方法耗時計算的實現(xiàn)就是這么簡單:

@Around("pointcut()")
public void around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
    long beginTime = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
    joinPoint.proceed();
    long endTime = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
    long dx = endTime - beginTime;
    System.out.println("耗時:" + dx + "ms");
}

5、JoinPoint的作用

發(fā)現(xiàn)沒有,上面所有的通知都會至少攜帶一個JointPoint參數(shù),這個參數(shù)包含了切點的所有信息,下面就結(jié)合按鈕的點擊事件方法test()來解釋joinPoint能獲取到的方法信息有哪些:

MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
String name = signature.getName(); // 方法名:test
Method method = signature.getMethod(); // 方法:public void com.lqr.androidaopdemo.MainActivity.test(android.view.View)
Class returnType = signature.getReturnType(); // 返回值類型:void
Class declaringType = signature.getDeclaringType(); // 方法所在類名:MainActivity
String[] parameterNames = signature.getParameterNames(); // 參數(shù)名:view
Class[] parameterTypes = signature.getParameterTypes(); // 參數(shù)類型:View

6、注解切點

前面的切點表達(dá)式結(jié)構(gòu)是這樣的:

execution(<修飾符模式>? <返回類型模式> <方法名模式>(<參數(shù)模式>) <異常模式>?)

但實際上,上面的切點表達(dá)式結(jié)構(gòu)并不完整,應(yīng)該是這樣的:

execution(<@注解類型模式>? <修飾符模式>? <返回類型模式> <方法名模式>(<參數(shù)模式>) <異常模式>?)

這就意味著,切點可以用注解來標(biāo)記了。

1)自定義注解

如果用注解來標(biāo)記切點,一般會使用自定義注解,方便我們拓展。

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnoTrace {
    String value();
    int type();
}
  • @Target(ElementType.METHOD):表示該注解只能注解在方法上。如果想類和方法都可以用,那可以這么寫:@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE}),依此類推。
  • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):表示該注解在程序運(yùn)行時是可見的(還有SOURCE、CLASS分別指定注解對于那個級別是可見的,一般都是用RUNTIME)。

其中的value和type是自己拓展的屬性,方便存儲一些額外的信息。

2)使用自定義注解標(biāo)記切點

這個自定義注解只能注解在方法上(構(gòu)造方法除外,構(gòu)造方法也叫構(gòu)造器,需要使用ElementType.CONSTRUCTOR),像平常使用其它注解一樣使用它即可:

@TestAnnoTrace(value = "lqr_test", type = 1)
public void test(View view) {
    System.out.println("Hello, I am CSDN_LQR");
}

3)注解的切點表達(dá)式

既然用注解來標(biāo)記切點,那么切點表達(dá)式肯定是有所不同的,要這么寫:

@Pointcut("execution(@com.lqr.androidaopdemo.TestAnnoTrace * *(..))")
public void pointcut() {}

切點表達(dá)式使用注解,一定是@+注解全路徑,如:@com.lqr.androidaopdemo.TestAnnoTrace。

親測可用 ,不貼圖了。

4)獲取注解屬性值

上面在編寫自定義注解時就聲明了兩個屬性,分別是value和type,而且在使用該注解時也都為之賦值了,那怎么在通知中獲取這兩個屬性值呢?還記得JoinPoint這個參數(shù)吧,它就可以獲取到注解中的屬性值,如下所示:

MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
Method method = signature.getMethod();
// 通過Method對象得到切點上的注解
TestAnnoTrace annotation = method.getAnnotation(TestAnnoTrace.class);
String value = annotation.value();
int type = annotation.type();

最后貼下Demo地址

https://github.com/GitLqr/AndroidAopDemo

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