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HeroTransitions/Hero: Elegant transition library for iOS & tvOS

Hero是一個自定義轉場動畫的框架。自定義跳轉自然是用了UIViewControllerInteractiveTransitioning,Hero通過hero id對VC進行解藕,同時也依賴hero id進行UI變換,默認實現(xiàn)是,在路由時,進行截圖,然后拉伸

a在Hero里看見了Chameleon,懷念,不過確實沒人維護了

因為是對截圖做變換,Hero的Transition主要是view的尺寸、位置變化,而內容的維護需要自己控制,比如我在A VC的hero id為"ironMan"的view內增加了一個label,在轉場時,可以看到label被拉伸,并且,如果在B VC中沒有添加這個label,那就會在視覺上丟失;同理在B VC,我把hero id為"ironMan"的view設置了另一個背景色,就會看到在路由結束之后,View突然從粉色變成灰色,沒有漸變


Simulator Screen Recording - iPhone SE (3rd generation) - 2022-08-11 at 13.32.28.gif

從代碼中,看到有個Extension HeroContext,印證了之前的判斷:

extension HeroContext {
  /**
   - Returns: a snapshot view for animation
   */
  public func snapshotView(for view: UIView) -> UIView {
    // ...
  }
}

當然,把"ironMan" 設置為不使用快照之后(redView.hero.modifiers = [.useNoSnapshot])再嘗試,就沒有那種明顯的拉伸感了。

Simulator Screen Recording - iPhone SE (3rd generation) - 2022-08-11 at 13.31.53.gif

Hero有兩個關鍵入口函數(shù):startanimate

Start函數(shù)比較長,簡單來說包括:

  • 提取一張全屏快照,用來防閃爍
  • 提取fromViews和toViews,標準是非hidden的view(會考慮容器和子view)并提取modifiers (HeroContext.process(views:,idMap:))寫入<UIView, HeroTargetState>字典targetStates
  • processors處理fromViews和toViews,這里有IgnoreSubviewModifiersPreprocessor、ConditionalPreprocessor、DefaultAnimationPreprocessor、MatchPreprocessor、SourcePreprocessor、CascadePreprocessor六個處理器,其中MatchPreprocessor以fromViews和toViews有id映射(MatchPreprocessor.process(fromViews:toViews:))為標準寫入<UIView, HeroTargetState>字典targetStates,SourcePreprocessor 提取剛才獲得的字典的view的參數(shù)(position、opacity、shadow等)
  • 提取animatingFromViews和animatingToViews,標準是字典 targetStates[view]的HeroTargetState有值
  • 調用animate()開始動畫

再看看HeroTransition的animate函數(shù):

extension HeroTransition {
  open func animate() {
    guard state == .starting else { return }
    state = .animating

    if let toView = toView {
      context.unhide(view: toView)
    }

    // auto hide all animated views
    for view in animatingFromViews {
      context.hide(view: view)
    }
    for view in animatingToViews {
      context.hide(view: view)
    }

    var totalDuration: TimeInterval = 0
    var animatorWantsInteractive = false

    if context.insertToViewFirst {
      for v in animatingToViews { _ = context.snapshotView(for: v) }
      for v in animatingFromViews { _ = context.snapshotView(for: v) }
    } else {
      for v in animatingFromViews { _ = context.snapshotView(for: v) }
      for v in animatingToViews { _ = context.snapshotView(for: v) }
    }

    // UIKit appears to set fromView setNeedLayout to be true.
    // We don't want fromView to layout after our animation starts.
    // Therefore we kick off the layout beforehand
    fromView?.layoutIfNeeded()

    for animator in animators {
      let duration = animator.animate(fromViews: animatingFromViews.filter({ animator.canAnimate(view: $0, appearing: false) }),
                                      toViews: animatingToViews.filter({ animator.canAnimate(view: $0, appearing: true) }))
      if duration == .infinity {
        animatorWantsInteractive = true
      } else {
        totalDuration = max(totalDuration, duration)
      }
    }

    self.totalDuration = totalDuration
    if let forceFinishing = forceFinishing {
      complete(finished: forceFinishing)
    } else if let startingProgress = startingProgress {
      update(startingProgress)
    } else if animatorWantsInteractive {
      update(0)
    } else {
      complete(after: totalDuration, finishing: true)
    }

    fullScreenSnapshot?.removeFromSuperview()
  }
}
  • hide隱藏了所有animatingFromViews和animatingToViews
  • 拍攝快照。
  • 調用animator實現(xiàn)動畫

這個是簡單例子,app store的例子就要復雜很多和好看很多。


Simulator Screen Recording - iPhone SE (3rd generation) - 2022-08-12 at 13.48.45.gif

在實現(xiàn)上多了很多細節(jié),通過modifiers去實現(xiàn)細致的定制效果
首先還是通過hero id去做“復用”,也因此第二個cell不會在animatingFromViews,要知道context.fromViews.count有24個,但animatingFromViews只有兩個,原因就在于,MatchPreprocessor在處理的時候,從24個fromViews和15個toViews中,只匹配到了兩對id
同時,不在from view里的detail label,因為有modifiers,在前面所述的提取fromViews和toViews步驟中,也被捕獲

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