本篇將總結有關圖片加載、緩存策略以及優化列表卡頓的知識點:
- Bitmap的高效加載
- 緩存策略
- LruCache(內存緩存)
- DiskLruCache(磁盤緩存)
- ImageLoader
1.Bitmap的高效加載
a.Bitmap(位圖):指一張圖片,常見格式:.png
、.jpg
等
b.必要性:直接加載大容量的高清Bitmap很容易出現顯示不完整、內存溢出OOM的問題(如報錯:
java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget
c.核心思想:按一定的采樣率將圖片縮小后再加載進來。
d.工具類:
-
BitmapFactory類提供的四種加載圖片的方法:
-
decodeFile()
:從文件系統加載出一個Bitmap對象 -
decodeResource()
:從資源文件加載出一個Bitmap對象 -
decodeStream()
:從輸入流加載出一個Bitmap對象 -
decodeByteArray()
:從字節數組加載出一個Bitmap對象
-
注:
- 對應著BitmapFactory類的幾個native方法;
decodeFile()
和decodeResource()
又間接調用decodeStream()
。
-
BitmapFactory.Options
的參數-
inSampleSize參數:即采樣率,同時作用于寬/高
- 取值規定:
- 應為2的指數,如1、2、4...
- 否則系統會向下取整并選擇一個最接近2的指數來替代,如3被2替代。
- 變化規則:
- 當inSampleSize=1,采樣后大小不變。
- 當inSampleSize=k>1,采樣后圖片會縮小。具體規則:寬高變為原圖的1/k, 像素變為原圖的1/k^2, 占用內存大小變為原圖的1/k^2。
- 注意:根據圖片寬高的 實際大小&需要大小,而計算出的縮放比盡可能取最小,避免由于縮小的過多,導致在控件中不能鋪滿而被拉伸至模糊。
- 取值規定:
-
inJustDecodeBounds參數:
- 值為true:BitmapFactory只加載圖片的原始寬高信息,而不真正加載圖片到內存;
- 值為false:BitmapFactory真正加載圖片到內存。
-
inSampleSize參數:即采樣率,同時作用于寬/高
注意:BitmapFactory獲取的圖片寬高信息和圖片的位置以及程序運行的設備有關,會導致獲取到不同的結果。
e.加載流程
- 將
BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds
參數設為true并加載圖片。 - 從
BitmapFactory.Options
中取出圖片的原始寬高信息,對應outWidth和outHeight參數。 - 根據采樣率的規則并結合目標View的所需大小計算出采樣率inSampleSize。
- 將
BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds
參數設為false,然后重新加載圖片。
常用的獲取采樣率的代碼片段:
/**
* 對一個Resources的資源文件進行指定長寬來加載進內存, 并把這個bitmap對象返回
*
* @param res 資源文件對象
* @param resId 要操作的圖片id
* @param reqWidth 最終想要得到bitmap的寬度
* @param reqHeight 最終想要得到bitmap的高度
* @return 返回采樣之后的bitmap對象
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//1.設置inJustDecodeBounds=true獲取圖片尺寸
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
//3.計算縮放比
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,reqHeight,reqWidth);
//4.再設為false,重新從資源文件中加載圖片
options.inJustDecodeBounds =false;
return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
}
/**
* 一個計算工具類的方法, 傳入圖片的屬性對象和想要實現的目標寬高. 通過計算得到采樣值
* @param options 要操作的原始圖片屬性
* @param reqWidth 最終想要得到bitmap的寬度
* @param reqHeight 最終想要得到bitmap的高度
* @return 返回采樣率
*/
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqHeight, int reqWidth) {
//2.height、width為圖片的原始寬高
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if(height>reqHeight||width>reqWidth){
int halfHeight = height/2;
int halfWidth = width/2;
//計算縮放比,是2的指數
while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeight&&(halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){
inSampleSize*=2;
}
}
return inSampleSize;
}
現在假設ImageView期望圖片大小是為100*100像素:
mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher,100,100);
推薦閱讀:Android開發之高效加載Bitmap
2.緩存策略
為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):
- 核心思想:當緩存滿時, 會優先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。
- 兩種方式:LruCache(內存緩存)、DiskLruCache(磁盤緩存)。
a.LruCache(內存緩存)
- LruCache類是一個線程安全的泛型類:內部采用一個
LinkedHashMap
以強引用的方式存儲外界的緩存對象,并提供get
和put
方法來完成緩存的獲取和添加操作,當緩存滿時會移除較早使用的緩存對象,再添加新的緩存對象。
public class LruCache<K, V> {
private final LinkedHashMap<K, V> map;
...
注:幾種引用的含義
- 強引用:直接的對象引用,不會被gc回收;
- 軟引用:當系統內存不足時,對象會被gc回收;
- 弱引用:隨時會被gc回收。
- 實現原理:
LinkedHashMap
利用一個雙重鏈接鏈表來維護所有條目item。- 常用屬性accessOrder:決定LinkedHashMap的鏈表順序。
- 值為true:以訪問順序維護鏈表。
- 值為false:以插入的順序維護鏈表。
- 常用屬性accessOrder:決定LinkedHashMap的鏈表順序。
而LruCache利用是
accessOrder=true
、時的LinkedHashMap實現LRU算法,使得最近訪問的數據會在鏈表尾部,在容量溢出時,將鏈表頭部的數據移除。
- 使用方法:
- 計算當前可用的內存大小;
- 分配LruCache緩存容量;
- 創建LruCache對象并傳入最大緩存大小的參數、重寫
sizeOf()
用于計算每個緩存對象的大小; - 通過put()、get()和remove()實現數據的添加、獲取和刪除。
實例:
//初始化LruCache對象
public void initLruCache()
{
//1.獲取當前進程的可用內存,轉換成KB單位
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//2.分配緩存的大小
int maxSize = maxMemory / 8;
//3.創建LruCache對象并重寫sizeOf方法
lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize)
{
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
// TODO Auto-generated method stub
return value.getWidth() * value.getHeight() / 1024;
}
};
}
//4.LruCache對數據的操作
public void fun()
{
//添加數據
lruCache.put("lizhuo", bm1);
lruCache.put("sushe", bm2);
lruCache.put("jiqian", bm3);
//獲取數據
Bitmap b1 = (lruCache.get("lizhuo"));
Bitmap b2 = (lruCache.get("sushe"));
Bitmap b3 = (lruCache.get("jiqian"));
//刪除數據
lruCache.remove("sushe");
}
推薦閱讀:詳細解讀LruCache類、LruCache 源碼解析
b.DiskLruCache(磁盤緩存)
- 通過將緩存對象寫入文件系統從而實現緩存效果,即磁盤緩存。
與LruCache區別:DiskLruCache非泛型類,不能添加類型,而是采用文件存儲,存儲和讀取通過I/O流處理。
- 使用方法:
- 計算分配DiskLruCache的容量;
- 設置緩存目錄;
- 創建DiskLruCache對象,注意不能通過構造方法來創建, 而是提供
open()
方法; - 利用Editor、Snapshot和remove()實現數據的添加、獲取和刪除。
- 調用
flush()
將數據寫入磁盤。
(1)先來介紹DiskLruCache的創建:
public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
其中,參數含義:
①directory:磁盤緩存的存儲路徑。有兩種目錄:
- SD 上的緩存目錄:
/sdcard/Android/data/package_name/cache
目錄,當應用被卸載后會被刪除。 - 其他目錄:應用卸載后緩存數據還在。
②appVersion:當前應用的版本號,一般設為1。
③valueCount:單個節點所對應的數據的個數,一般設為1。
④maxSize:緩存的總大小,超出這個設定值后DiskLruCache會清除一些緩存
例如,典型的創建過程:
DiskLruCache mDiskLruCache = null;
try {
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "bitmap");
if (!cacheDir.exists()) {
//若緩存地址的路徑不存在就創建一個
cacheDir.mkdirs();
}
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//用于獲取到緩存地址的路徑
public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath;
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())|| !Environment.isExternalStorageRemovable()) {
//當SD卡存在或者SD卡不可被移除,獲取路徑 /sdcard/Android/data/<application package>/cache
cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
} else {
//反之,獲取路徑/data/data/<application package>/cache
cachePath = context.getCacheDir().getPath();
}
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
//用于獲取到當前應用程序的版本號
public int getAppVersion(Context context) {
try {
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
return info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
(2)添加緩存操作:通過Editor完成
- 獲取資源的key值,采用url的md5值作為key;
- 通過
DiskLruCache.edit()
獲取對應key的Editor; - 通過
Editor.newOutputStream(0)
得到一個輸出流; - 通過OutputStream寫入數據;
-
Editor.commit()
提交寫操作,若發生異常,則調用Editor.abort()
進行回退。
核心代碼:
//1.返回url的MD5算法結果
String key = hashKeyFormUrl(url);
//2.獲取Editor對象
Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
//3.創建輸出流,其中常量DISK_CACHE_INDEX = 0
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX);
//4.寫入數據
outputStream.wirte(data);
//5.提交寫操作
editor.commit();
(3)查找緩存操作:和緩存添加的過程類似
- 獲取資源的key值,采用url的md5值作為key;
- 通過
DiskLruCache.get()
獲取對應key的Snapshot對象; - 通過
Snapshot.getInputStream(0)
得到一個輸入流(可向下轉型為FileInputStream); - 通過InputStream讀取數據。
核心代碼:
//1.返回url的MD5算法結果
String key = hashKeyFormUrl(url);
//2.獲取Snapshot對象
Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
//3.創建輸入流,其中常量DISK_CACHE_INDEX = 0
InputStream inputStream = snapshot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX);
//4.讀出數據
int data = inputStream.read();
- 問題:FileInputStream是一種有序的文件流,調用兩次
BitmapFactory.decodeStream()
會影響文件流的位置屬性,導致第二次解析結果為空。- 解決辦法:通過文件流得到其對應的文件描述符,再調用
BitmapFactory.decodeFileDescriptor()
來加載一張縮放后的圖片。
推薦閱讀:Android DiskLruCache完全解析、 源碼解析
3.ImageLoader 的使用
a.ImageLoader內部封裝了Bitmap的高效加載、LruCache和DiskLruCache。
b.應具備功能:
- 同步加載
- 異步加載
- 圖片壓縮
- 內存緩存
- 磁盤緩存
- 網絡拉取
更多了解:Android 開源框架Universal-Image-Loader完全解析、開源框架ImageLoader的完美例子
c.使用場景:
- 實現照片墻效果 ,此處實例
- 優化 ListView/GridView卡頓現象,幾點辦法:
希望這篇文章對你有幫助~