自從參加了BetterMe的“和小荻一起學溝通”訓練營,一直在不斷的打BOSS。在游戲中學習,在學習中游戲,這必將是未來培訓的一大特性。
(一)
這節課講的是DISC,《行為模式四解析》。內容很簡單,也很透,上圖為證。
現在各個平臺的微課很多,但有多少人是報名的時候很迫切,聽課的時候在不同的對話中切來切去,課程一結束就忘了還有這回事。
但這個課程不會這樣,因為課程結束了還要通關,要打BOSS。話說,如果不是要打BOSS,這個課程的導圖可能就僅僅是課程知識點的呈現。
正是基于需要闖關,需要面對由真人NPC擔任的BOSS,所以不得不對知識進行建構,完成消化和吸收——一同學習的小伙伴可以發現,這個導圖對老師所講內容的順序進行了微調,對關鍵詞做了歸納,對個別內容進行了增減,目的更多地是為了幫助自己理解和記憶。
(二)
這一切,都是因為培訓的一個環節——打BOSS。
上一次課程的BOSS還只有一個辣媽張小桃,一個以煉出職場馬甲線、做個霸道女總裁為目標的桃C,這一次的課程直接放出來五個BOSS,玩家可以任選其一進行闖關。闖關要求只有一個:讓BOSS對自己說出“恭喜通關”四個字。
下圖:本次出場的五位BOSS
如果有屬C的小伙伴要問,為什么會選擇“御用導圖設計師”,本玩家會告訴你這是因為本玩家性格中屬于I的那部分“喜歡獨特”的因子發揮了作用么?
當然,更重要的是,導圖能夠吸引本玩家的注意——一名導圖愛好者、推廣者,還是一名持證上崗的導圖管理師的玩家,怎么能放過任何一個探討導圖的機會?
(三)
王BOSS雖然和辣媽張小桃同樣有明顯的C的特質,但學習是有效的,通過這節課程的學習,我們可以清楚的知道,和C特質的人溝通,只要按著他的規則、要求、標準走,其實是不難的。
所以,通過老師提供的對話,可以看到BOSS對闖關者提供了三個要求:
1、提交一份學習筆記。
2、對BOSS的性格進行分析。
3、閱讀其公眾號部分文章。
針對這三個要求,本玩家設計了三個通關動作:
第一步:提交導圖版的學習筆記——之所以不是文字版,一方面是BOSS主研方向為思維導圖和視覺思維,圖片式筆記肯定好過文字版筆記,另一方面是我個人的學習習慣使然。
第二步:根據BOSS與老師的對話截圖,分析BOSS的性格特質,發現C非常明顯,同時還帶有一定I的特質,所以在對話中做兩件事情:
(1)擺明觀點,提交證據——與C溝通,只要聊證據就好。
(2)在聊的過程中,肯定其價值,提供收益——I的人需要價值感和成就感。
(后期和BOSS溝通時,BOSS說他其實學有點S的特質,不過,這個當時本玩家沒有分析出來,慚愧ING,還需要進修)
第三步:打開BOSS的微信公眾號,在標題最吸引自己的一篇文章里留言“到此一游,草莓班75號”,證明本玩家完成了閱讀公眾號文章的動作。
(四)
結果,一次通關。
(五)
所以說,學習還是有用的。
學習溝通,我已經在路上。剛剛成功撩到了老師的御用導圖設計師,希望未來可以成功撩到更多想撩的人。
接下來要考慮的問題,是如何把課堂上所學到的東西遷移到工作和生活當中,真正能夠在與人溝通時說讓人覺得舒服的話,減少誤會,提升溝通品質。
前方還有一大波BOSS正在趕來,繼續闖關ING——明天是彭小六的精品速讀課,如果回來得足夠早,明晚更新,不然,就后天見。
END
我是賀菊中
兩個孩子的媽,十年培訓的老司機,思維導圖認證管理師,國家高級企業培訓師,國家高級人力資源管理師。一個帶著孩子進課堂學習、抱著孩子講課的上進女青年。
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