筆者是個moba類游戲的骨灰級玩家,玩過dota,玩過lol,最近在玩英魂,幾年來所有倒塔類游戲打的局?jǐn)?shù)超過4000局??催^的賽事也非常之多,在這里,就個人的親身體驗以及看過的各種游戲大神,淺談下,打好這類游戲需要的品質(zhì),需要的精神。
近年來,電競的發(fā)展速度令人咋舌,用擼啊擼征服世界來形容,一點兒也不夸張,很多知名的人物都紛紛投身電競?cè)?,比如周杰倫,比如王思聰,這對電競行業(yè)來說是個發(fā)展的好時期,有很大可能逐步走向正規(guī)化,而不被老一輩的人詬病。
扯遠(yuǎn)了。在我看來,倒塔類游戲有個特點就是玩家可以發(fā)揮自己無窮的想象力,并依靠英雄角色的技能玩出很多花樣,極具觀賞性。而且當(dāng)你打贏了一局游戲時,會有種拯救世界的快感。當(dāng)然,后者是大多數(shù)游戲所具有的固有屬性。
玩好這么一款游戲,首先是需要個人的天賦。
比如lol這款游戲,4個技能,再加2個召喚師技能,再加嗑藥需要的2個鍵,再加平A的鍵,再加做眼的鍵,再加集結(jié)/警告隊伍的鍵,算下來10多個鍵位。沒有一定的手速,這款游戲你根本玩不好,光這么多鍵位搞的頭都大了。跟一個敵方英雄打一架,快了也就1秒左右,慢了2~3秒,也就是說你要在1秒左右把幾個技能都按出來,順序還不能錯,難度之大可想而知。所以,打好這類游戲?qū)μ熨x要求比較高,當(dāng)然后天練習(xí)也是十分重要的。
其次,這類Moba游戲還需要比較好的預(yù)測能力,也就是常說的"意識"。
這里所說的預(yù)測能力,包括對游戲里各種角色的移動速度,移動方向的判斷,以及對敵方位置的猜測。這方面能力不是天賦可以解決的,這需要長期的練習(xí),以及長期積累的經(jīng)驗,甚至是必須要對每個英雄有著深刻的理解,才能做好預(yù)測。一個優(yōu)秀的電競選手,他的操作可以不頂尖,但是他的意識必須一流。一切看似不可思議的英雄操作方式,幾乎都與意識有關(guān),一切看似絕對成功的gank,最后失敗,也與意識有著密切關(guān)系。
再次,筆者覺得每個強大的玩家,都是具有引以為傲的計算能力和表演天賦。
計算能力是個很奇妙的東西,在游戲中,我覺得自己的計算能力不太好,但是有時候,確實是經(jīng)過大腦的迅速處理,然后才敢去越塔,而且敢肯定自己絕不會回去泡溫泉。這種對塔的傷害的估計就是一種計算。計算能力強的人,可以把大量信息進(jìn)行處理,最后找到能成功擊殺的方法。那些可以絲血反殺的人,一則依靠點兒運氣,二則計算能力肯定是很強的。
說到表演天賦,就不得不說那些游戲里的奧斯卡影帝了,什么嘲諷鍵當(dāng)技能鍵用啊,什么草叢假裝回城啊,什么裝作打不過,其實后面躲了一大幫兄弟啊,還有各種視野秀……這些全靠演,游戲打的好的,絕對是個無比悶騷的心機婊,一肚子壞水兒。揣測對手心理然后利用對手心理讓自己打贏,說是打游戲其實也是心理戰(zhàn),也是你來我往的智商戰(zhàn)。
最后,也是最重要的,就是“無兄弟,不倒塔”。
這句話我是這樣理解的:所謂兄弟就是心意相通的,團結(jié)一致的,齊心協(xié)力的人。“兄弟”可以理解為配合。在游戲里你想單獨打贏跟你對線的人,往往比較困難,當(dāng)然我也不否定單殺這種情況的存在,我只是說操作水平差不多時,不容易單殺。這時候有個爸爸級的打野游走就至關(guān)重要了,可以大大增加你擊殺對面的概率,這就是積極配合的重要性。而且,這類游戲是多人游戲,既然是多人游戲,肯定是隊友之間越熟悉越好,配合越巧妙越好。每個英雄有不同的定位,只有找好自己的位置,才能實現(xiàn)你在團隊中的價值,才能打贏那局游戲。往往打?qū)κ謳撞▓F滅,就基本把對面的信心打沒了,那么勝利的天平就會偏向你們。
說到信心,我想到,我遺漏了很重要的一個東西,那就是心態(tài)。心態(tài)這種東西做好很多事都需要,而且都類似,這里不再贅述。
文末,筆者有些重要的信息想傳達(dá)大家:
1.電子競技是中國第99個體育競技項目
2.預(yù)計在2020年奧運會會有電子競技項目
3.世界吉尼斯世界紀(jì)錄手速最快的是一個日本電競選手每秒14下
4.希望中國電競崛起,走向正規(guī)化,真心希望能,改善電競選手的環(huán)境,不是黑角落里的黑網(wǎng)吧,不用吃著泡面睡地板
全文完