C 端 UI 交互設(shè)計在軟件開發(fā)、網(wǎng)站設(shè)計和移動應(yīng)用程序開發(fā)中扮演著重要的角色,其重要性主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)提升用戶體驗
優(yōu)秀的 UI 交互設(shè)計可以提供用戶友好、高效的界面,使用戶能夠輕松地使用產(chǎn)品,并獲得愉悅的使用體驗。通過合理的布局和操作方式,UI 交互設(shè)計可以使用戶快速找到需要的功能并完成任務(wù),提高用戶工作效率和滿意度。
簡潔直觀的界面設(shè)計是提升用戶體驗的關(guān)鍵。在界面設(shè)計中,應(yīng)做到元素精簡,只展示必要的信息和控件,避免過多的裝飾和無關(guān)元素,減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。例如,在新聞類 APP 的 UI 設(shè)計中,主頁應(yīng)突出新聞標(biāo)題和圖片,減少不必要的廣告和其他視覺干擾。色彩搭配也應(yīng)簡約,使用有限的色彩搭配,保持界面的整體風(fēng)格和調(diào)性,讓用戶在視覺上更快速地識別和理解信息。布局要清晰,采用簡潔明了的布局方式,如網(wǎng)格系統(tǒng)或卡片式設(shè)計,使得信息和功能區(qū)域劃分明確,便于用戶快速找到所需內(nèi)容。
此外,界面的交互方式應(yīng)符合用戶直覺和習(xí)慣,如點擊按鈕進(jìn)行下一步操作、滑動屏幕查看更多內(nèi)容等。避免設(shè)計過于復(fù)雜的操作流程或反直覺的交互方式。同時,通過色彩、大小、形狀等視覺元素來引導(dǎo)用戶的注意力,突出重要信息和功能。當(dāng)用戶進(jìn)行操作時,界面應(yīng)給予即時的反饋,如動畫、聲音或震動等,以增強(qiáng)用戶的感知和掌控感。簡潔直觀的界面設(shè)計能夠降低用戶的學(xué)習(xí)成本,使其更快速地掌握產(chǎn)品的使用方法,提高用戶的滿意度和忠誠度。
(二)增加產(chǎn)品可用性
一個易于使用和理解的界面可以減少用戶的迷惑和錯誤操作的可能性。通過 UI 交互設(shè)計的優(yōu)化,可以減少用戶思考所需操作的時間,提供直觀的反饋和引導(dǎo),減少用戶學(xué)習(xí)和記憶的負(fù)擔(dān)。
首先,要深入了解用戶需求與場景。可以采用多種用戶研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、現(xiàn)場觀察、用戶日志等。通過用戶訪談,直接了解用戶的想法、感受和需求,提問開放性問題,鼓勵用戶分享他們的經(jīng)驗、挑戰(zhàn)和期望。問卷調(diào)查則是一種量化研究方法,能夠收集大量用戶的數(shù)據(jù)和意見。現(xiàn)場觀察用戶在自然環(huán)境下的行為和工作流程,可以獲得第一手的、真實的用戶體驗數(shù)據(jù)。用戶日志要求用戶在一段時間內(nèi)記錄他們的使用經(jīng)歷、感受和遇到的問題,有助于了解用戶在長時間使用產(chǎn)品過程中的需求和挑戰(zhàn)。
理解用戶場景也至關(guān)重要。包括了解用戶的工作環(huán)境,如物理環(huán)境和社會環(huán)境,有助于為用戶提供更加貼合實際的使用體驗。不同用戶有不同的使用習(xí)慣,了解這些習(xí)慣可以優(yōu)化產(chǎn)品的交互設(shè)計。同時,要考慮用戶使用的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)條件,以確保產(chǎn)品能夠在各種條件下穩(wěn)定運(yùn)行。
將用戶需求和場景轉(zhuǎn)化為設(shè)計是關(guān)鍵。設(shè)計師需要仔細(xì)分析收集到的數(shù)據(jù),識別出用戶的核心需求和痛點,并將其轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計元素和功能。例如,以電商平臺為例,通過用戶研究發(fā)現(xiàn)用戶普遍對快速找到商品、簡單快捷的購買流程和安全可靠的支付方式有需求。在設(shè)計交互界面時,采用清晰的分類標(biāo)簽、搜索框和過濾功能,簡化購買流程并提供多種支付方式,并在支付過程中添加驗證碼和確認(rèn)頁面以提高可靠性。
(三)傳達(dá)品牌形象
優(yōu)秀的 UI 交互設(shè)計可以體現(xiàn)企業(yè)的品牌形象和風(fēng)格。通過設(shè)計師的精心構(gòu)思和創(chuàng)造力,UI 交互設(shè)計可以傳達(dá)出企業(yè)的價值觀、特點和理念,加強(qiáng)品牌的辨識度和忠誠度。
在色彩體系的運(yùn)用方面,企業(yè)通常有其標(biāo)志性的主色調(diào),在 B 端 UI 設(shè)計中應(yīng)將企業(yè)的主色調(diào)作為界面的主要色彩元素之一,以此來奠定品牌視覺的基礎(chǔ)調(diào)性,使用戶在進(jìn)入界面時就能迅速聯(lián)想到企業(yè)品牌。同時,選擇與之搭配協(xié)調(diào)的輔助色來豐富界面層次,輔助色的選擇可以參考企業(yè)品牌的相關(guān)元素或行業(yè)屬性。建立嚴(yán)格的色彩使用規(guī)范,確保整個 B 端應(yīng)用界面的色彩一致性,形成統(tǒng)一而獨(dú)特的視覺風(fēng)格。
圖標(biāo)與圖形設(shè)計也能體現(xiàn)品牌形象。設(shè)計具有企業(yè)特色的圖標(biāo),將企業(yè)的品牌元素巧妙地融入其中。確定與企業(yè)品牌形象相符的圖形風(fēng)格,并在整個 B 端界面中保持一致。利用圖形的隱喻和象征意義來傳達(dá)企業(yè)的品牌理念和價值觀。
字體選擇與排版同樣重要。如果企業(yè)有專門的品牌字體,應(yīng)優(yōu)先在 B 端 UI 設(shè)計中使用,以增強(qiáng)品牌的一致性和辨識度。若沒有專用字體,也應(yīng)選擇與企業(yè)品牌形象相符的通用字體。通過合理的字號和排版層級來體現(xiàn)信息的重要性和主次關(guān)系,同時反映出企業(yè)的品牌調(diào)性。文字的語氣和用詞風(fēng)格也應(yīng)與企業(yè)品牌形象相契合。
頁面布局與空間利用也能體現(xiàn)品牌個性。根據(jù)企業(yè)的業(yè)務(wù)流程和用戶操作習(xí)慣,設(shè)計具有企業(yè)特色的頁面布局框架。合理的留白是體現(xiàn)品牌高端感和品質(zhì)感的重要手段,避免界面元素的過度堆砌,保持適當(dāng)?shù)牧舭祝尳缑婵雌饋砗啙崱⒋髿狻?yán)格遵循對齊原則,確保界面元素的整齊排列和均勻分布,體現(xiàn)企業(yè)的嚴(yán)謹(jǐn)性和專業(yè)性。
動效與交互設(shè)計可以成為品牌形象的動態(tài)延伸。設(shè)計具有企業(yè)品牌特色的動效效果,如獨(dú)特的頁面切換動畫、按鈕點擊效果等。優(yōu)化 B 端應(yīng)用的交互流程,使其符合企業(yè)的業(yè)務(wù)邏輯和用戶使用習(xí)慣,體現(xiàn)企業(yè)的專業(yè)性和用戶至上的理念。
二、C 端 UI 交互設(shè)計原則
(一)保持一致性
在 C 端 UI 交互設(shè)計中,保持一致性至關(guān)重要。這意味著在顏色、字體、圖標(biāo)、布局等各個方面都應(yīng)呈現(xiàn)出統(tǒng)一的風(fēng)格。例如,建立設(shè)計規(guī)范,明確規(guī)定特定的顏色搭配、字體類型和大小以及圖標(biāo)樣式等,確保在不同頁面和功能模塊中都能嚴(yán)格遵循這些規(guī)范。同時,可以使用 UI 庫,其中包含了預(yù)先設(shè)計好的、風(fēng)格一致的元素,方便在不同項目中重復(fù)使用,提高設(shè)計效率的同時也增強(qiáng)了一致性。此外,保持設(shè)計風(fēng)格的一致,使得 UI 元素的設(shè)計風(fēng)格、布局和交互方式統(tǒng)一,用戶在使用產(chǎn)品時能夠輕松地識別和理解各個界面,無需花費(fèi)額外的時間去適應(yīng)不同的設(shè)計風(fēng)格,從而更容易上手,極大地提高了用戶體驗。
(二)簡潔明了
UI 設(shè)計應(yīng)避免過多的元素和信息堆砌,力求簡潔明了。簡潔的設(shè)計可以讓用戶快速找到所需功能,提高使用效率。如同一些優(yōu)秀的 APP 界面設(shè)計,只展示必要的信息和控件,減少裝飾和無關(guān)元素,降低用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。例如,新聞類 APP 的主頁突出新聞標(biāo)題和圖片,避免過多廣告和視覺干擾,色彩搭配簡約,使用有限的色彩組合,保持整體風(fēng)格調(diào)性,讓用戶在視覺上更快速地識別和理解信息。布局清晰,采用簡潔明了的網(wǎng)格系統(tǒng)或卡片式設(shè)計,劃分明確信息和功能區(qū)域,便于用戶快速定位所需內(nèi)容。
(三)可預(yù)測性
具有可預(yù)測性的設(shè)計能讓用戶根據(jù)以往經(jīng)驗和習(xí)慣使用產(chǎn)品,降低學(xué)習(xí)成本。這就要求設(shè)計遵循常見的可用性模式,讓用戶在面對新的界面或功能時,能夠憑借以往的使用經(jīng)驗快速理解和操作。例如,在交互設(shè)計中,某些操作的反饋方式、頁面切換的動畫效果等都應(yīng)保持相對穩(wěn)定,符合用戶的心理預(yù)期。如果一個產(chǎn)品的設(shè)計具有可預(yù)測性,用戶在使用過程中會感到更加自信和舒適,減少因不確定而產(chǎn)生的焦慮和困惑。
(四)反饋及時
在用戶操作時,及時給予反饋是提升用戶體驗的關(guān)鍵。當(dāng)用戶進(jìn)行操作后,設(shè)計應(yīng)迅速做出反應(yīng),讓用戶知道操作是否成功。比如,在加載新頁面時顯示進(jìn)度條,讓用戶了解當(dāng)前的處理進(jìn)度;支付操作后給出明確的支付成功或失敗的提示;下載文件時顯示下載進(jìn)度和剩余時間等。及時的反饋可以提高用戶的信任度,降低焦慮感,讓用戶在使用產(chǎn)品時感到更加安心。
(五)靈活性
為了適應(yīng)不同用戶的需求,設(shè)計應(yīng)提供多種操作方式。例如,可以通過手勢操作、按鈕點擊、語音指令等多種方式實現(xiàn)相同的功能,讓用戶根據(jù)自己的習(xí)慣和使用場景進(jìn)行選擇。同時,對于一些特殊需求的用戶,如殘障人士,可以提供輔助功能,如屏幕閱讀器、語音控制等,以確保產(chǎn)品的可用性。靈活性的設(shè)計可以擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶群體,提高產(chǎn)品的適用性。
(六)易用性
充分考慮用戶需求和習(xí)慣是實現(xiàn)易用性的關(guān)鍵。在設(shè)計過程中,要深入了解用戶的使用場景和操作習(xí)慣,以用戶為中心進(jìn)行設(shè)計。例如,對于電商類 APP,用戶通常希望能夠快速找到商品、完成購買流程并確保支付安全。因此,設(shè)計應(yīng)采用清晰的分類標(biāo)簽、搜索框和過濾功能,簡化購買流程,提供多種支付方式,并在支付過程中添加驗證碼和確認(rèn)頁面以提高可靠性。此外,設(shè)計還應(yīng)注重操作的簡便性,避免復(fù)雜的操作流程和反直覺的交互方式,讓用戶能夠輕松地完成任務(wù)。
(七)層次感
合理運(yùn)用層次感可以讓用戶清晰了解界面結(jié)構(gòu)和功能。通過不同的視覺元素,如顏色、大小、形狀等,可以突出重要信息和功能,同時區(qū)分不同層次的內(nèi)容。例如,可以使用較大的字體和鮮艷的顏色突出重要的標(biāo)題和按鈕,用較小的字體和較淡的顏色顯示次要信息。在布局上,可以采用分層的方式,將不同功能的模塊分別放置在不同的層次中,讓用戶能夠快速了解界面的結(jié)構(gòu),找到所需的功能。
(八)視覺引導(dǎo)
使用顏色、形狀等視覺元素進(jìn)行突出重要功能和信息,引導(dǎo)用戶操作。例如,使用醒目的顏色突出可點擊的按鈕或鏈接,用特定的形狀引導(dǎo)用戶的視線方向。在設(shè)計過程中,可以借鑒報紙的排版方式,通過大小標(biāo)題、強(qiáng)弱對比等手法,讓用戶更容易把握整體結(jié)構(gòu),快速找到自己想要的信息。同時,從運(yùn)營的角度來看,通過對內(nèi)容的強(qiáng)弱處理,還可以達(dá)到對用戶的焦點進(jìn)行引導(dǎo)的作用,如故意把分享的按鈕做的比其他按鈕要大,位置更顯眼,促使用戶多進(jìn)行分享,讓內(nèi)容更好地被傳播。
(九)空間利用
合理布局,避免空白或擁擠,實現(xiàn)良好的空間利用,讓用戶舒適使用產(chǎn)品。一方面,避免界面元素過度堆砌,保持適當(dāng)?shù)牧舭祝尳缑婵雌饋砗啙崱⒋髿狻V悄苁謾C(jī)上下滾動是很舒適的,沒有必要為了讓所有內(nèi)容在一個頁面內(nèi)全展現(xiàn)出來而讓字號變小,這樣反而會讓信息更加難以閱讀。另一方面,合理安排界面元素的位置和大小,確保既不顯得空曠,也不顯得擁擠。例如,可以采用網(wǎng)格系統(tǒng)進(jìn)行布局,讓各個元素分布均勻,整齊排列,體現(xiàn)企業(yè)的嚴(yán)謹(jǐn)性和專業(yè)性。
(十)注重細(xì)節(jié)
關(guān)注每一個細(xì)節(jié)是確保產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗的關(guān)鍵。從色彩的選擇到字體的大小,從按鈕的反饋效果到圖標(biāo)的清晰度,每一個細(xì)節(jié)都可能影響用戶對產(chǎn)品的感受。例如,在設(shè)計過程中,要注意字體的一致性,避免在不同頁面使用兩種以上的字體。同時,對于按鈕類元素,要仔細(xì)分析其功能和邏輯關(guān)系,進(jìn)行合理分組,使用控件組織起來,加強(qiáng)元素之間的聯(lián)系。對于列表框類元素,要合理設(shè)置滾動條,確保用戶在閱讀大文件時能夠方便操作。此外,對于一些隱藏的控件,要確保在當(dāng)前狀態(tài)下無用的元素被隱藏起來,突出重點,避免用戶做無效的 “工作”。
三、C 端 UI 交互設(shè)計案例分析
以設(shè)備管理平臺為例,介紹 UI 設(shè)計規(guī)范和組件庫在后臺設(shè)計項目中的應(yīng)用,包括項目背景、設(shè)計流程、規(guī)范拆分講解等方面,展示如何在實際項目中運(yùn)用交互設(shè)計原則和方法論。
(一)項目背景
此次探討的是一個設(shè)備管理平臺。以往物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和普通設(shè)備在不同的后臺中運(yùn)營維護(hù),此次需要將各個平臺的各類設(shè)備重新梳理、分類、規(guī)整到一個平臺中,以便后續(xù)的統(tǒng)一維護(hù)。
(二)設(shè)計流程
需求分析:前期收到項目需求后,會根據(jù)產(chǎn)品類型、平臺特性、運(yùn)營需求等一系列因素,討論分析出界面整體設(shè)計風(fēng)格、布局和主色調(diào)。同時,依據(jù)開發(fā)同事的需求和開發(fā)框架,確定設(shè)計中采用的控件類型和交互方式。這一步雖看似冗余,但能減少設(shè)計與前端的溝通時間,避免前端重新開發(fā)控件以及設(shè)計無法實現(xiàn)的情況,對團(tuán)隊工作量和項目進(jìn)度都有積極作用。
風(fēng)格確定:需求分析完成后,先輸出風(fēng)格稿確定整體風(fēng)格,再根據(jù)風(fēng)格效果輸出第一輪設(shè)計規(guī)范。結(jié)合產(chǎn)品原型和風(fēng)格稿,整理出常用控件及規(guī)范,如布局、字體、顏色等元素。初步整理 UI 設(shè)計規(guī)范后,可將小元素轉(zhuǎn)化為組件,方便后期界面設(shè)計。維護(hù)好組件庫,能提高設(shè)計效率,若后期界面需要修改,只需修改組件母版,同類組件會統(tǒng)一調(diào)整。
設(shè)計步驟梳理:設(shè)計功能模塊界面的順序并非單純按照模塊順序從前往后。當(dāng)項目界面內(nèi)容多、交付時間緊時,需考慮前端、后端、測試等人員的工作情況。有些流程并非串行,可能是部分輸出、部分開發(fā)、部分測試并行進(jìn)行。前端開發(fā)涉及數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)邏輯,有些界面必須先行開發(fā)以支撐其他界面。因此,要根據(jù)開發(fā)優(yōu)先級確定設(shè)計先后順序,前期溝通各類細(xì)節(jié)至關(guān)重要。
(三)規(guī)范拆分講解
布局:整體界面按照 8px 柵格設(shè)計,按照 8 的倍數(shù)設(shè)計界面元素,頁面適配更方便。根據(jù)前期溝通,界面內(nèi)容需大范圍呈現(xiàn),且用戶查看內(nèi)容和操作權(quán)限相對固定,所以采用頂部導(dǎo)航菜單、內(nèi)容全屏適配的方式。
顏色:根據(jù)項目需求和整體風(fēng)格確定主色調(diào),再搭配輔助色豐富界面層次。建立嚴(yán)格的色彩使用規(guī)范,確保整個界面的色彩一致性。
字體:若企業(yè)有專用品牌字體,應(yīng)優(yōu)先在設(shè)計中使用;若無,則選擇與企業(yè)品牌形象相符的通用字體。通過合理的字號和排版層級體現(xiàn)信息重要性和主次關(guān)系。
圖標(biāo):設(shè)計具有企業(yè)特色的圖標(biāo),將品牌元素融入其中,確定與品牌形象相符的圖形風(fēng)格,并在整個界面中保持一致。利用圖形的隱喻和象征意義傳達(dá)品牌理念和價值觀。
按鈕:按鈕的設(shè)計應(yīng)符合整體風(fēng)格,明確其功能和交互方式。不同狀態(tài)下的按鈕(如正常、懸停、點擊等)要有清晰的視覺反饋。
導(dǎo)航:導(dǎo)航的設(shè)計要簡潔明了,方便用戶快速切換不同功能模塊。可以采用常見的導(dǎo)航模式,如側(cè)邊欄導(dǎo)航、頂部導(dǎo)航等。
面包屑:面包屑導(dǎo)航有助于用戶了解當(dāng)前位置,方便用戶在不同層級之間快速跳轉(zhuǎn)。
篩選:篩選功能的設(shè)計要易于操作,提供明確的篩選條件和選項,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。
列表:列表的設(shè)計要清晰展示信息,合理設(shè)置行高、字體大小等,方便用戶閱讀和識別。可以采用不同的視覺元素區(qū)分不同狀態(tài)的列表項。
表單:表單的設(shè)計要簡潔明了,明確各個字段的含義和輸入要求。提供及時的錯誤提示,方便用戶正確填寫。
彈窗:彈窗的設(shè)計要突出重要信息,明確操作按鈕的功能。彈窗的出現(xiàn)和消失要有自然的動畫效果,避免突兀。
特殊控件:根據(jù)項目需求,可能會有一些特殊控件,如滑塊、開關(guān)等。這些控件的設(shè)計要符合整體風(fēng)格,易于操作和理解。
四、UI 設(shè)計師如何進(jìn)行界面交互樣式設(shè)計
(一)設(shè)計步驟
用戶調(diào)研,了解用戶及其使用場景:
通過用戶調(diào)研的手段,如介入觀察、非介入觀察、采訪等,調(diào)查了解用戶及其相關(guān)使用場景,包括用戶使用時的心理模式和行為模式,為后續(xù)設(shè)計提供良好基礎(chǔ)。例如,可以結(jié)合傳統(tǒng)的線下調(diào)研,不管是定量的問卷形式還是定性的訪談形式,甚至利用 online community,挖掘出細(xì)顆粒度的用戶數(shù)據(jù),如用戶偏好、需求、生活型態(tài)、對產(chǎn)品反饋等。也可以考慮 tracking or social 大數(shù)據(jù),基于用戶被動行為打上的行為標(biāo)簽輸出統(tǒng)計級別,或者對用戶在社交媒體上主動 post 的信息進(jìn)行爬取和提煉分析。
對于 C 端產(chǎn)品的用戶調(diào)研而言,需要根據(jù)用戶屬性不同進(jìn)行區(qū)分,比如活躍用戶、沉寂用戶等,不同類型用戶可能代表不同的群體,往往能夠反映一些共性的用戶需求。
概念設(shè)計,創(chuàng)建設(shè)計目標(biāo)和概念:
通過綜合考慮用戶調(diào)研的結(jié)果、技術(shù)可行性以及商業(yè)機(jī)會,為設(shè)計的目標(biāo)創(chuàng)建概念,目標(biāo)可能是新的軟件、產(chǎn)品、服務(wù)或者系統(tǒng)。整個過程可能來回迭代進(jìn)行多次,每個過程可能包含頭腦風(fēng)暴、交談(無保留的交談)、細(xì)化概念模型等活動。
創(chuàng)建用戶模型,基于用戶行為模式設(shè)計場景:
基于用戶調(diào)用得到的用戶行為模式,設(shè)計師創(chuàng)建場景或者用戶故事或者 storyboard 來描繪設(shè)計中產(chǎn)品將來可能的形態(tài)。通常,設(shè)計師設(shè)計用戶模型(persona)來作為創(chuàng)建場景的基礎(chǔ)。例如,可以引入 egg-mongoose,將 mongoose 插件替換為 egg-mongoose,在 plugin.ts 文件中啟用 egg-mongoose 插件,在 config.default.ts 文件中配置 mongoose,創(chuàng)建用戶模型時,根據(jù) Schema 第二個參數(shù)傳 timestamps 可以幫我們自動創(chuàng)建 craeteAt 和 updateAt 的值。
創(chuàng)建界面流程,用 wireframe 描述系統(tǒng)細(xì)節(jié):
通常,交互設(shè)計師采用 wireframe 來描述設(shè)計對象的功能和行為。在 wireframe 中,采用分頁或者分屏的方式(夾帶相關(guān)部分的注解),來描述系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。界面流圖主要用于描述系統(tǒng)的操作流程。
開發(fā)原型并進(jìn)行用戶測試,收集反饋改進(jìn)設(shè)計:
交互設(shè)計師通過設(shè)計原型來測試設(shè)計方案。原型大致可分三類:功能測試的原型,感官測試原型以及實現(xiàn)測試原型。這些原型用于測試用戶和設(shè)計系統(tǒng)交互的質(zhì)量。原型可以是實物的,也可以是計算機(jī)模擬的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。
實現(xiàn)設(shè)計方案,確保嚴(yán)格忠于原設(shè)計:
交互式設(shè)計師需要參與方案的實現(xiàn),以確保方案實現(xiàn)是嚴(yán)格忠于原來的設(shè)計的;同時,也要準(zhǔn)備進(jìn)行必要的方案修改,以確保修改不傷害原有設(shè)計的完整概念。
系統(tǒng)測試,根據(jù)用戶反饋修改方案:
系統(tǒng)實現(xiàn)完畢的測試階段,可能通過用戶測試發(fā)現(xiàn)設(shè)計的缺陷;設(shè)計師需要根據(jù)情況對方案進(jìn)行合理的修改。
(二)交互設(shè)計技巧
展示用戶位置和進(jìn)度的視覺反饋,讓用戶知道自己在哪以及任務(wù)進(jìn)度:
讓用戶知道他們在哪里是創(chuàng)建良好導(dǎo)航體驗的關(guān)鍵。應(yīng)用程序和網(wǎng)站都應(yīng)該凸顯當(dāng)前的導(dǎo)航選項,幫助用戶了解他們所在的位置。例如 Google 的底部導(dǎo)航欄設(shè)計。
通過展現(xiàn)步驟數(shù)量,幫助用戶來預(yù)估完成這個過程所需要的時間。如 Selecto 的調(diào)查問卷的設(shè)計。
輔助用戶交互的視覺反饋,如按鈕微交互動畫等,增強(qiáng)用戶操作的確信感:
點擊按鈕按下的微交互動畫,告知用戶 “系統(tǒng)已經(jīng)捕捉到點擊交互了”。如 AliAli 所設(shè)計的懸停點擊動畫。
開關(guān)按鈕不僅有點擊動效,而且色彩和按鈕標(biāo)識也隨之改變,更為清晰地表明狀態(tài),甚至兼顧到了視覺障礙用戶。如 Switcher XLIV,作者 Oleg Frolov。
書簽按鈕通過色彩的虛實變化來呈現(xiàn)書簽已添加的狀態(tài),頗為巧妙。如 Bookmark interaction,作者 Oleg Frolov。
呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)的視覺反饋,告知用戶系統(tǒng)運(yùn)行情況和內(nèi)容加載狀態(tài):
當(dāng)系統(tǒng)正在加載,正在執(zhí)行,正在運(yùn)行的過程中,通過動效來告知用戶系統(tǒng)并沒有停止,而是正忙于執(zhí)行某件事情,是避免用戶誤解的手段。對于低于 10s 的操作使用無限加載的動效,超過 10s 的更長的執(zhí)行過程使用進(jìn)度條。對于移動端應(yīng)用,在初始加載階段所使用的啟動動畫界面,優(yōu)秀的初始加載動畫能夠?qū)⒂脩舻淖⒁饬慕乖甑牡却薪夥懦鰜怼?/p>
當(dāng)用戶需要時間來加載內(nèi)容的時候,建議使用一種特殊的的容器 “界面骨架” 來展現(xiàn)。這種臨時的內(nèi)容容器不僅能夠幫助用戶快速地了解界面的整體框架,構(gòu)建用戶預(yù)期,并且能夠在后臺快速地加載數(shù)據(jù),漸進(jìn)式地幫用戶獲得信息。
觸發(fā)事件,通過通知和提醒引導(dǎo)用戶采取行動:
有效的通知和提醒,能幫用戶意識到有新的事情正在發(fā)生。在多數(shù)時候,建議設(shè)計師使用微妙的動畫來進(jìn)行通知,因為動畫效果會自然地吸引用戶的注意力。如 Aleksei Kipin 設(shè)計的通知動效。
在很多情況下,用戶界面中會有很多地方會需要用戶提交信息。使用適當(dāng)?shù)囊曈X反饋總能夠更加有效地將問題告知用戶。如內(nèi)聯(lián)郵箱驗證機(jī)制,作者 Derek Reynolds。
五、C 端 UI 交互設(shè)計方法論
(一)需求分析
在進(jìn)行 C 端 UI 交互設(shè)計時,需求分析是至關(guān)重要的第一步。需要綜合考慮產(chǎn)品類型、平臺特性、用戶需求等多方面因素,以確定界面設(shè)計風(fēng)格、布局和主色調(diào)。
首先,產(chǎn)品類型決定了界面的功能和特點。例如,一個游戲類產(chǎn)品可能需要更加富有動感和視覺沖擊力的設(shè)計風(fēng)格,而一個辦公類產(chǎn)品則更注重簡潔、高效的界面布局。平臺特性也會對設(shè)計產(chǎn)生影響,不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備尺寸要求設(shè)計師適配不同的界面尺寸和交互方式。
用戶需求是需求分析的核心。可以通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析等方法深入了解用戶的使用場景、偏好和期望。例如,通過用戶訪談了解用戶在使用類似產(chǎn)品時遇到的問題和改進(jìn)建議,通過問卷調(diào)查收集用戶對不同設(shè)計風(fēng)格的喜好程度。
在確定界面設(shè)計風(fēng)格時,可以參考行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀案例,結(jié)合產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶群體的特點,選擇適合的色彩搭配、字體風(fēng)格和圖標(biāo)設(shè)計。布局方面,要根據(jù)用戶的操作習(xí)慣和信息展示需求,合理安排界面元素的位置和大小。主色調(diào)的選擇要能夠體現(xiàn)產(chǎn)品的品牌形象和個性,同時也要考慮色彩的對比度和可讀性。
(二)風(fēng)格確定
輸出風(fēng)格稿是確定 C 端 UI 交互設(shè)計風(fēng)格的重要步驟。風(fēng)格稿應(yīng)能夠直觀地展示設(shè)計的整體風(fēng)格、色彩搭配、字體選擇和圖標(biāo)設(shè)計等方面的內(nèi)容。
在整理常用控件及規(guī)范時,要確保控件的設(shè)計符合用戶的操作習(xí)慣和認(rèn)知模式。例如,按鈕的大小、形狀和顏色要易于識別和點擊,輸入框的樣式要簡潔明了,便于用戶輸入信息。同時,要建立組件庫,將常用的界面元素轉(zhuǎn)化為可復(fù)用的組件,提高設(shè)計效率。
組件庫的維護(hù)也非常重要,要及時更新和優(yōu)化組件,確保其在不同的項目中都能夠發(fā)揮良好的作用。例如,當(dāng)設(shè)計風(fēng)格發(fā)生變化時,要及時調(diào)整組件庫中的相應(yīng)組件,以保證整個界面的風(fēng)格一致性。
(三)設(shè)計步驟梳理
根據(jù)項目情況和團(tuán)隊協(xié)作需求,確定設(shè)計功能模塊界面的順序是 C 端 UI 交互設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在項目界面內(nèi)容多、交付時間緊的情況下,不能單純按照模塊順序從前往后設(shè)計。要考慮前端、后端、測試等人員的工作情況,合理安排設(shè)計順序。有些流程可以并行進(jìn)行,如部分輸出、部分開發(fā)、部分測試同時進(jìn)行。
前端開發(fā)涉及數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)邏輯,有些界面必須先行開發(fā)以支撐其他界面。因此,要根據(jù)開發(fā)優(yōu)先級確定設(shè)計先后順序。前期溝通各類細(xì)節(jié)至關(guān)重要,要與團(tuán)隊成員充分交流,了解他們的需求和工作進(jìn)度,以便更好地協(xié)調(diào)設(shè)計工作。
(四)設(shè)計驗證
利用數(shù)據(jù)分析、用戶研究等方法對設(shè)計方案進(jìn)行驗證和優(yōu)化是 C 端 UI 交互設(shè)計的重要環(huán)節(jié)。
數(shù)據(jù)分析可以提供關(guān)于用戶行為和使用模式的客觀數(shù)據(jù),幫助設(shè)計師了解用戶對不同界面元素的關(guān)注度和使用頻率。例如,通過分析用戶在某個功能模塊的停留時間和操作次數(shù),可以判斷該模塊的設(shè)計是否合理,是否需要進(jìn)行優(yōu)化。
用戶研究則可以通過用戶訪談、可用性測試等方法收集用戶的主觀反饋,了解用戶對設(shè)計方案的滿意度和改進(jìn)建議。例如,在可用性測試中,觀察用戶在使用產(chǎn)品過程中的操作流程和遇到的問題,及時調(diào)整設(shè)計方案,提高產(chǎn)品的易用性和用戶體驗。