一.當一個觸摸事件產生后,它的傳遞過程順序如下:Activity -> Window -> DecorView,即事件總是先傳遞給Activity,Activity再傳遞給Window,最后Window再傳遞給頂層View DecorView;然后在不被攔截的情況下,觸摸事件會被傳遞到觸摸位置對應的最底層View。傳遞完成后就要處理觸摸事件了,處理順序是從最底層View向Activity進行的。
跟Touch事件有關的處理方法主要由三個:
//分派事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//攔截事件 只有ViewGroup才具有該方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
//處理事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
為了能夠方便理解事件分發的流程,我們設計一個實例,實例布局如圖所示
1.如果所有的View都不處理事件(onTouchEvent方法返回false),整個事件分發流程對應如圖所示:
2.如果把ViewGroupA或者ViewGroupB的onInterceptTouchEvent()方法返回true,即攔截事件,事件分發過程如下所示:
某個View一旦決定攔截,那么這一個事件序列都只能由它處理(如果事件序列能夠傳遞給它的話),并且它的onInterceptTouchEvent()不會再被調用。也就是說當一個View決定攔截一個事件后,那么系統會把同一個事件序列內的其他事件都直接交給它來處理,因此就不用再調用這個View的onInterceptTouchEvent()去詢問它是否要攔截了。
二.常見的滑動沖突場景
常見的滑動沖突的場景可以分為如下三種:
場景1 --- 外部滑動方向和內部滑動方向不一致
場景2 --- 外部滑動方向和內部滑動方向一致
場景3 --- 上面兩種情況的嵌套
1.外部攔截法
所謂外部攔截法是指所有的觸摸事件都會先經過經過父容器的傳遞,從而父容器在需要此觸摸事件的時候就可以攔截此觸摸事件,否者就傳遞給子View。這樣就可以解決滑動沖突的問題,這種方法比較符合觸摸事件的傳遞、處理機制。外部攔截法需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法,在該方法中根據滑動沖突處理規則做相應的攔截即可,這種方法的典型代碼如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要當前觸摸事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
2.內部攔截法
內部攔截法是指父容器不攔截任何觸摸事件,所有的觸摸事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此觸摸事件就直接消耗掉,否者就交由父容器進行處理,這種方法和Android中的事件傳遞、處理機制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起來較外部攔截法稍顯復雜。這種方法需要重寫子元素的dispatchTouchEvent方法和父容器的onInterceptTouchEvent方法,這種方法的典型代碼如下:
子元素的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要當前觸摸事件) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
父容器的onInterceptTouchEvent方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}