場景引入:
我國古代的四大發(fā)明中的印刷術(shù),就會用到一個稱作模板的東西,事先將需要的東西進行雕刻成模子,然后按需使用。
模板方法模式將公共部分則加以實現(xiàn),不定的方法定義在父類中,并且是抽象方法,而具體怎樣去完成則交給子類去實現(xiàn)。不同的子類中進行不同的具體處理,父類模板方法調(diào)用時其行為也會有所不同,但無論怎樣,其都會按照父類指定的流程去執(zhí)行。
能解決的問題:
提高代碼復(fù)用性,將相同部分放入抽象的父類,不同的則通過子類擴展,實現(xiàn)反向控制,通過父類調(diào)用子類的操作,通過對子類的具體實現(xiàn)擴展不同的行為,實現(xiàn)反向控制。
現(xiàn)在用一個例子來實現(xiàn)末班方法模式
場景:我們過傳統(tǒng)節(jié)日,南方人和北方人以吃什么來慶祝,南方人吃湯圓,北方人吃餃子。但是節(jié)日都是一樣的,因此節(jié)日祝福都是一樣的,吃的東西有區(qū)別。
場景有了,我們用一個代碼來表示:
首先需要一個抽象類來作為模板:
場景中節(jié)日祝福肯定是一樣的,因為過的都是同一個節(jié)日,因此我們直接在模板方法中實現(xiàn),而吃什么的習(xí)俗則根據(jù)南北差異會有所區(qū)別,則暴露出抽象方法交給子類進行發(fā)揮。
public abstract class Festival {
public void festivaling() {
festivalWord();
festivalFood();
}
public void festivalWord(){
System.out.println("**節(jié)快樂");
}
public abstract void festivalFood();
}
給出了模板,接下來我們根據(jù)南北差異,進行實現(xiàn),南方人吃湯圓
public class SouthFestival extend Festival {
@Override
public void festivalFood() {
System.out.println("吃湯圓");
}
}
北方人吃餃子
public class NorthFestival extend Festival {
@Override
public void festivalFood() {
System.out.println("吃餃子");
}
}
給出測試類
public class Main{
public static void main(String[] args){
Festival fSouth = new SouthFestival();
Festival fNorth = new NorthFestival();
fSouth.festivaling();
System.out.println("-----------我是南北方分割線--------");
fNorth.festivaling();
}
}
測試的結(jié)果可想而知了:
**節(jié)快樂
吃湯圓
-----------我是南北方分割線--------
**節(jié)快樂
吃餃子
因此,模板方法介紹結(jié)束!
適用場景
實現(xiàn)業(yè)務(wù)的不變部分,并將可變的行為留給子類來實現(xiàn);各子類中公共的行為應(yīng)被提取出來并集中到一個公共父類中以避免代碼重復(fù);控制子類的擴展。
有一個缺點就是,引入抽象類,并且在不同的需求,都需要擴展子類實現(xiàn),會增加整體復(fù)雜性。