異步加載:在加載數據的同時,執行代碼
Google官方規定
Android應用在5s內無響應的話會導致ANR(Application Not Response)。
1、數據的加載不能阻塞UI線程
2、只能在UI線程中進行UI操作
所以,啟用子線程進行異步加載的技術方案應運而生。
Handler
Handler簡單說就是一個在Android中能實現線程間切換的類。可以實現前面所說的異步加載。
Handler的作用:主要接受子線程發送的數據, 并用此數據配合主線程更新、顯示UI。
直接使用Thread加載Toast會出錯
Toast本身就是一個UI的操作,根據Google官方的規則,UI操作只能放在主線程中進行,否則會報錯。
我們現在將Toast寫進子線程中,展示一下錯誤信息:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(THPActivity.this, "子線程執行UI操作", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();
***錯誤信息***
Handler.post方法實現異步加載
使用post方法將Runnable對象放到Handler的線程隊列中,該Runnable的執行其實并未單獨開啟線程,而是仍然在當前Activity的UI線程中執行,Handler只是調用了Runnable對象的run方法。
Handler mHandler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(THPActivity.this, "主線程執行UI操作", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
mHandler.post(runnable); ```
#####Handler.message方法實現異步加載
> Handler簡介 Handler為Android提供了一種異步消息處理機制,它包含兩個隊列,一個是線程列隊,另一個是消息列隊。使用post方法將線程對象添加到線程隊列中,使用sendMessage(Message message)將消息放入消息隊列中。當向消息隊列中發送消息后就立即返回,而從消息隊列中讀取消息對象時會阻塞,繼而回調Handler中***public void handleMessage(Message msg)***方法。因此 在創建Handler時應該使用匿名內部類重寫該方法。如果想要這個流程一直執行的話,可以再run方法內部執行postDelay或者 post方法,再將該線程對象添加到消息隊列中重復執行。想要停止線程,調用Handler對象的removeCallbacks(Runnable r)從 線程隊列中移除線程對象,使線程停止執行。
###AsyncTask實現異步加載
>
AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,**并**提供接口反饋當前**異步執行的程度**(可以通過接口實現UI進度更新),最后反饋執行的結果給UI主線程.
AsyncTask的特點是任務在主線程之外運行,而回調方法是在主線程中執行,這就有效地避免了使用Handler帶來的麻煩。AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架來管理線程以及任務的執行的,concurrent框架是一個非常成熟、高效的框架,經過了嚴格的測試。這說明AsyncTask的設計很好的解決了匿名線程存在的問題。
**AsyncTask是抽象類, AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result:**
- Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
- Progress 后臺任務執行的百分比。
- Result 后臺執行任務最終返回的結果,比如String。
**AsyncTask子類必須實現抽象方法:**
- doInBackground(Params…) 后臺執行,比較耗時的操作都可以放在這里。注意這里不能直接操作UI。此方法在后臺線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用public Progress(Progress…)來更新任務的進度。
- onPostExecute(Result) 相當于Handler 處理UI的方式,在這里面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回。
**還可以重寫以下方法:**
- onProgressUpdate(Progress…) :可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用于顯示任務執行的進度。
- onPreExecute() : 這里是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這里顯示進度對話框。
- onCancelled() : 用戶調用取消時,要做的操作。
**使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:**
- Task的實例必須在UI thread中創建;
- execute方法必須在UI thread中調用;
- 不要手動調用onPreExecute(),onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),,onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
- 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;
//模擬實現下載進度實時更新
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
private TextView textView;
private ProgressBar progressBar;
public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
super();
this.textView = textView;
this.progressBar = progressBar;
}
/**
* 這里的Integer參數對應AsyncTask中的第一個參數
* 這里的String返回值對應AsyncTask的第三個參數
* 該方法并不運行在UI線程當中,主要用于異步操作,所有在該方法中不能對UI當中的空間進行設置和修改
* 但是可以調用publishProgress方法觸發onProgressUpdate對UI進行操作
*/
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
NetOperator netOperator = new NetOperator();
int i = 0;
for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
netOperator.operator();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
/**
* 這里的String參數對應AsyncTask中的第三個參數(也就是接收doInBackground的返回值)
* 在doInBackground方法執行結束之后在運行,并且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設置
*/
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
textView.setText("異步操作執行結束" + result);
}
//該方法運行在UI線程當中,并且運行在UI線程當中 可以對UI空間進行設置
@Override
protected void onPreExecute() {
textView.setText("開始執行異步線程");
}
/**
* 這里的Intege參數對應AsyncTask中的第二個參數
* 在doInBackground方法當中,,每次調用publishProgress方法都會觸發onProgressUpdate執行
* onProgressUpdate是在UI線程中執行,所有可以對UI空間進行操作
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int vlaue = values[0];
progressBar.setProgress(vlaue);
}
}
###AsyncTask與Handler的優缺點
| | Handler | AsyncTask |
|:---------------:| :-----------: | :------------: |
| 優點 | | 簡單,快捷、 過程可控 |
| 缺點 | | 簡單, |