一,首先是js的六大數(shù)據(jù)類型
js中有六種數(shù)據(jù)類型,包括五種
基本數(shù)據(jù)類型(Number,String,Boolean,Undefined,Null),
和一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型(Object)
typeof 操作符檢測當(dāng)前變量的數(shù)據(jù)類型的方法
typeof ? 123 //Number
typeof ? 'abc' //String
typeof ? ?true ? ? ? //Boolean
typeof ? ?undefined ? //Undefined
typeof ? ?null ? ? ? ?//Object
typeof ? ?{ } ? ? ? ? ? //Object
typeof ? ?[ ] ? ? ? ? ??//Object
typeof ? ?console.log() ? ? ? //Function
null類型進行typeof操作符后,結(jié)果是object,原因在于,null類型被當(dāng)做一個空對象引用。
二,根據(jù)數(shù)據(jù)類型 來說 棧空間跟堆空間
不難看出 基本類型都是保存在 棧內(nèi)存里面,而堆內(nèi)存里面都是保存的object,是不是就很好理解多了,
譬如?const定義的值能改么?
結(jié)論:const定義的基本類型不能改變,但是定義的對象是可以通過修改對象屬性等方法來改變的。
不理解下面來個例子
const aa=true
aa=false
console.log(aa)
VM1089:2 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const aaaaa={aa:'dd'}
aaaaa={aa:'bb'}
console.log(aaaaa)
VM1257:2 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
以上 這樣是不行的改變不了
const a ={b:'2'}
a.b=3
console.log(a)
這樣就行了 下面說重點?
1,js中的堆內(nèi)存與棧內(nèi)存
在js引擎中對變量的存儲主要有兩種位置,堆內(nèi)存和棧內(nèi)存。
和java中對內(nèi)存的處理類似,棧內(nèi)存主要用于存儲各種基本類型的變量,包括Boolean、Number、String、Undefined、Null,**以及對象變量的指針,這時候棧內(nèi)存給人的感覺就像一個線性排列的空間,每個小單元大小基本相等。
而堆內(nèi)存主要負責(zé)像對象Object這種變量類型的存儲
棧內(nèi)存中的變量一般都是已知大小或者有范圍上限的,算作一種簡單存儲。而堆內(nèi)存存儲的對象類型數(shù)據(jù)對于大小這方面,一般都是未知的。個人認為,這也是為什么null作為一個object類型的變量卻存儲在棧內(nèi)存中的原因。
因此當(dāng)我們定義一個const對象的時候,我們說的常量其實是指針,就是const對象對應(yīng)的堆內(nèi)存指向是不變的,但是堆內(nèi)存中的數(shù)據(jù)本身的大小或者屬性是可變的。而對于const定義的基礎(chǔ)變量而言,這個值就相當(dāng)于const對象的指針,是不可變。
既然知道了const在內(nèi)存中的存儲,那么const、let定義的變量不能二次定義的流程也就比較容易猜出來了,每次使用const或者let去初始化一個變量的時候,會首先遍歷當(dāng)前的內(nèi)存棧,看看有沒有重名變量,有的話就返回錯誤。
說到這里,有一個十分很容易忽略的點,之前也是自己一直沒有注意的就是,使用new關(guān)鍵字初始化的之后是不存儲在棧內(nèi)存中的。為什么呢?new大家都知道,根據(jù)構(gòu)造函數(shù)生成新實例,這個時候生成的是對象,而不是基本類型。再看一個例子
var a = new String('123')var b = String('123')var c = '123'console.log(a==b, a===b, b==c, b===c, a==c, a===c)
>>> true false true true true falseconsole.log(typeof a)
>>> 'object'
我們可以看到new一個String,出來的是對象,而直接字面量賦值和工廠模式出來的都是字符串。但是根據(jù)我們上面的分析大小相對固定可預(yù)期的即便是對象也可以存儲在棧內(nèi)存的,比如null,為啥這個不是呢?再繼續(xù)看
var a = new String('123')var b = new String('123')console.log(a==b, a===b)
>>> false false
很明顯,如果a,b是存儲在棧內(nèi)存中的話,兩者應(yīng)該是明顯相等的,就像null === null是true一樣,但結(jié)果兩者并不相等,說明兩者都是存儲在堆內(nèi)存中的,指針指向不一致。
說到這里,再去想一想我們常說的值類型和引用類型其實說的就是棧內(nèi)存變量和堆內(nèi)存變量,再想想值傳遞和引用傳遞、深拷貝和淺拷貝,都是圍繞堆棧內(nèi)存展開的,一個是處理值,一個是處理指針。
2,內(nèi)存分配和垃圾回收
一般來說棧內(nèi)存線性有序存儲,容量小,系統(tǒng)分配效率高。而堆內(nèi)存首先要在堆內(nèi)存新分配存儲區(qū)域,之后又要把指針存儲到棧內(nèi)存中,效率相對就要低一些了。
垃圾回收方面,棧內(nèi)存變量基本上用完就回收了,而推內(nèi)存中的變量因為存在很多不確定的引用,只有當(dāng)所有調(diào)用的變量全部銷毀之后才能回收。