近來《戀與制作人》(后面簡稱戀)火爆朋友圈,作為暖粉,從二代《暖暖環(huán)游世界》到《奇跡暖暖》(后面簡稱暖暖),再到戀,很高興看到女性向這個品類游戲能有這么好的成績(雖然我是從某次《奇跡暖暖》更新開啟畫面才知道“疊紙”這家公司),戀的火爆或許是二次元爆發(fā)的前兆,離不開口碑傳播及乙女們朋友圈的互相安利,本篇從游戲內的設計點出發(fā),分析下這款產品的游戲性。
不得不說,疊紙的這幾個作品,都是很好的繼承了上個作品的優(yōu)點,并對游戲中體驗不佳的地方進行了改善優(yōu)化,比如《暖暖環(huán)游世界》中一開始關卡掉落的是衣服,但是衣服在整個游戲中作用又不大,在《奇跡暖暖》中,衣服就可以分解成各種碎片,又進行合成,雖然衣服可以升階變色,但單個衣服缺乏成長,于是到《戀與制作人》中,就借用了卡牌的升階升星思路,使得單個卡牌本身有所成長。
暖暖本身有以故事情節(jié)為主的系統(tǒng),并且有相關的故事套裝,所以在戀中,也是繼承了很強的故事性,多方面的構造游戲的背景故事,給女性用戶帶來很好的情感體驗,并且適時的短信、朋友圈等,是不是這樣的設計就符合了女性向用戶的需求?本篇文章我們從商業(yè)化、游戲內系統(tǒng)等評測的角度來分析這款產品,很多地方結合暖暖進行對比,讓我們看看戀還有哪些秘密。
1、身歷其境的故事性
短信+朋友圈+打電話:跟隨過關卡開啟主線故事,四個男主角就會發(fā)各種不同的短信給“你”,以第一人稱的對話,給女性用戶很強的代入感,并且短信的內容和時間節(jié)點的相關性也很強,比如元旦的問候,晚上很遲打開游戲會問你是否還在加班等等……
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朋友圈可以給別人的朋友圈點贊,還可以發(fā)一些動態(tài),總之你很有可能已經(jīng)產生這是我的四個男票的錯覺……并且時不時來一句“我現(xiàn)在就去接你”“十分鐘后樓下等你”之類的,難怪說活生生的男票都沒戀里的男朋友體貼!
除了用短信、朋友圈和男票們“互動”外,還有獲得相應特定卡牌開啟“約會”的故事章節(jié),每個章節(jié)的故事,模仿了《來自星星的你》的故事脈絡,超能力,小時候一場車禍的夢魘,那個救了“你”的男人不知道是誰,女主不時的遭遇恐怖事件……想體驗生動有趣的蘇文?看文章不如來玩游戲!
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2、超低折扣!買買買的商業(yè)化
首沖特惠+關卡限時特惠+特權特惠,沖了錢就停不下來,要有多大的毅力克制住買買買的心!
戀主要以小額付費為主,活動基本以3元禮包為主,延續(xù)暖暖的風格,但是上不設限!特權包月還推出特別的包月特權,每天可以購買幾個特價的實惠禮包,比如1元得10鉆+60體力,前期特別實用。
然后其他如V特權禮包、首沖達到一定等級領取返利鉆石、首沖雙倍鉆石、以及過了一定關卡出來的限時特惠體力禮包,這些都是很好的運營活動,標配!
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一說到商業(yè)化,這會就凸顯卡牌體系的時候到了,卡牌數(shù)值成長,需要經(jīng)驗+道具,每日體力+刷關卡次數(shù)上限,所以光氪金抽到好卡,還要培育,才能過關卡看劇情,觸發(fā)手機短信,朋友圈……有一整套氪金體系,才能讓你有動力沖了再沖。
手氣不好?沒關系!拼不了手氣就充錢,保底1800鉆十抽必得SR卡,192花瓣=34560鉆可兌換SSR卡!
抽卡、兌換、買體力、購買過關次數(shù)這些都是小兒科,沒卡過不了主線劇情,終于抽到卡了吧,觸發(fā)約會情節(jié),還要買道具才能繼續(xù)看故事,為愛付費的精髓在此!
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3、輕松休閑的每日體驗
戀延續(xù)了暖暖,以輕度體驗為主,除開關卡過劇情,刷道具以外,戀還增加了無腦的掛機體驗。
每天的游戲體驗:完成每日任務領取活躍度攢鉆石+無腦掛機+每日免費贈送抽卡=數(shù)值積累升卡→過關卡。
所以即使氪金的用戶,也需要數(shù)值積累升卡→過關卡,只是相對會輕松一些,所以傳說這游戲特別氪金倒沒那么夸張,戀沿用了暖暖的每日活躍任務攢鉆,稀有套裝氪金的思路,中小R用戶保持活躍慢慢攢,也是可以玩的很好的。
除去關卡沒有好卡會被卡以外(這也是很多用戶吐槽的地方,認為不氪金就過不了)每日任務20分鐘內解決,中午和晚上有福利可以領取體力,其他時間如果你要掛云中漫步,手機閑著的時候可以無腦掛機,大概掛一周,100*4*3也差不多完成了。(看到掛機近期進行了活動推廣,估計效果并沒有預期的那么理想。)
掛機的思路可以培養(yǎng)用戶的慣性,因為每天20分鐘,特別到了后期等級滿,體力用處弱,用戶就會慢慢的忘記登錄,像我這種天天活躍的暖粉,偶爾也會忘記做每日活動,就像最近很流行的養(yǎng)青蛙,慢慢的你就忘記蛙蛙了。掛機的設定至少可以保持一段時間的粘性和活躍。
(圖片來自網(wǎng)絡,原作者:@MrrOmelette)
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4、社交-好友的作用
《暖暖環(huán)游世界》說起來完全是單機自嗨為主,而《奇跡暖暖》有了比較大的異步社交系統(tǒng),如競技場,主題周評比,以及后續(xù)增加的家族都在強化游戲內玩家的社交,但當游戲內在線迅速下跌的時候,家族體驗就不太好。
戀在游戲內的社交,由第一人稱故事角度出發(fā)來說,會有先天的弱勢,大家都是李總的老婆,三個女人就一臺戲,那……
目前游戲內主要以競技場拼數(shù)值為主,每天變化的數(shù)值競爭對卡牌數(shù)值能力釋放有一定作用,每日可以領取當前排名的禮包,商店可以兌換卡牌碎片,這個基本延續(xù)暖暖的競技場體系,可以自主選擇PK對象等等。
目前游戲內加好友的主要作用,僅限互送體力,及完成每日任務。
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5、個人成長及人才培養(yǎng)
這個同暖暖及其他手游相似,屬于個人角色數(shù)值的培養(yǎng),等級及幾項能力項在通關中會有所加成,在新聞系統(tǒng)中獲得相關的課程卡,掛機或直接購買都可以獲得,而后訓練即可獲得增長。
人才有特殊的各種能力標簽,過關卡時需要相應的1-2個符合的標簽進行選擇,會有一定的屬性加成(加成很少),對通過關卡來說,個人成長及人才培養(yǎng)部分增加的數(shù)值有限,還是SSR卡培養(yǎng)后加成的能力值更多。
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人才從新聞調查中獲得,由于作用在關卡通關中相對數(shù)值弱一些,所以及時沒有相應的人才,氪金獲得SSR卡還是可以直通關卡解鎖劇情的。
6、卡牌體系
卡牌按等級分N、NH、R、SR及SSR卡;
每個卡有四大屬性,等級越高,屬性越高,同樣的SR卡中,稀有單屬性卡最值得培養(yǎng);
卡牌可以升級、升星、進化,進化后提高卡牌的等級上限,提高卡牌的數(shù)值。
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除了直接得到卡牌外,卡牌還分各種碎片,膠片故事可以獲得碎片,金幣抽卡也能獲得SSR卡的碎片。R卡雖然屬性不高,但在拍攝副本中,需要各自角色的R卡屬性,有浪漫、溫情、勇敢、活力等等。
所以集卡狂人,坑還是很深的!一張SR卡根本不夠,終極目標是所有卡都要搜集齊哦!
7、卡關卡,讓用戶氪金
1)主線卡:關卡數(shù)值卡劇情,卡主線是必然,普通及精英,用戶必須獲得更高屬性的卡才能繼續(xù)主線。
2)單個主角的故事副本卡:拍攝副本,前面提到的,分四個人物的分別過關卡,要求每個主角培養(yǎng)足夠等級的卡片,才可以過關。
3)新聞調查獲得人才,也必須需要有足夠等級的卡才可以繼續(xù)。
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在暖暖中卡主線劇情,必須制作相應的套裝才可以過關,雖然可以增加用戶體驗游戲的時長,但也會造成用戶流失,而后在引導及登錄送方面做了大量的挽回,目前戀的體驗時長還相對比較短,用戶前期體驗感還不錯,但在長時間沒有新卡片可以通關情況下,還是容易造成用戶流失,運營通過一些時間節(jié)點,發(fā)一些問候短信,倒也是及時雨。
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最后總結一下,目前游戲的主體系統(tǒng)不多,整體游戲的節(jié)奏,仍然是延續(xù)暖暖的活躍攢鉆,小額付費,大R無上限的思路,氪金送稀有卡牌,活動送稀有卡牌,送美男子送劇情送溫暖送數(shù)值:
1、良好的代入感,故事情節(jié)、美圖,適時的運營活動拉動,注重一些小細節(jié),比如第一人稱的稱謂,什么時間點發(fā)送什么問候;
2、輕松的每日體驗,不會給用戶帶來太大的負擔,活躍還能攢鉆,讓人產生不花錢仍然可以玩的錯覺;
3、特惠特權吸引人,從很小額的付費開始入坑,抓住用戶痛點,慢慢拉開用戶的口袋,以關卡、劇情卡住為坑刺激用戶繼續(xù)付費。
從目前版本來看,一旦通關游戲生命力就急劇減弱,除了把所有關卡刷滿三顆小星星后,依靠劇情和內容填充畢竟有限,從運營誠意來說,應該一開始對這個游戲的期望并沒有那么高,沒有想到引起這么大的話題,爆發(fā)了一把,若想氪更多金還需要多增加一些深度的玩法。
最后祝愿氪金的“少女們”都能抽到SSR卡!和男神約會親密么么噠!二次元什么的賽高~~!!!