除了數不清的彩蛋,我還從《頭號玩家》中看到了這些

盼望了許久,終于看到了斯皮爾伯格的最新作品《頭號玩家》,而且還是IMAX版的。以前在看過一些神片后,只想給導演跪下,而這一次,我卻差點跳起來歡呼。毫無疑問,這部《頭號玩家》對于電影迷和游戲迷來說是一劑超級強烈的春藥,將大量的游戲、電影、科幻等元素融入其中,而且還絲毫不生硬,好多鏡頭都讓人激動的想跳高。

其他的電影都是在邊邊角角埋些彩蛋,但這部電影不一樣,因為它幾乎就是由彩蛋組成的。關于這些數不清的彩蛋,這幾天已經有不少的文章為大家梳理了,我也就不再獻丑,所以就跟大家說說除了彩蛋之外的事兒。(想法比較零碎,所以有點亂,還請原諒

關于三個謎題。具體內容就不再復述了,以免有劇透嫌疑,但為什么偏偏是這么個前后不挨著的三個謎題,但其實這是一個“見自己,見天地,見眾生”的問題。

第一個問題是見自己。我們不止聽一個游戲制作人說過,能夠做出一款好的電子游戲最終的訣竅就是要回歸本真和初心,而對電影中的頭號游戲制作人哈利迪來說也是如此,他的“綠洲”之所以能夠如此成功,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心,給予玩家最純粹的游戲體驗,可以說,這是對他自己的一個總結。

第二個問題是見天地。晚年孤獨苦悶的哈利迪跳出了自我的封閉視角,發現了自己在沉迷于制作一款偉大的游戲時,究竟失去了什么,以及是怎么失去的。現實生活中的很多人在回憶自己的過去時,也都會發現其實是在某一年的某一天因為某一件事,才導致自己后來的一系列苦悶,而這些只有脫離了自我的主觀視角后才能看到。因此,他把謎題放在了自己開始失去這一切的初始之時,能夠跳出本我審視自我,這是一個見天地的過程。

第三個問題是見眾生。玩游戲不是為了贏,而是享受玩游戲的過程,其實放在人生中也是一樣,我們活著不光是為了一個結果,而是享受這個活著的過程,酸甜苦辣都是生活給你的體驗,有了這些生活感知,你才會在生命行將結束之時,發現自己活過了豐富多彩的一生。如果是活著只為了一個單純的目標,就像玩游戲時候只為了通關而不去發現游戲世界中的各種美好,不去體會與其他玩家之間的樂趣互動,一口氣跑到關底,那這個結果只能給你帶來些許的成就感,卻帶不來任何快樂。這個謎題帶有濃重而哲學色彩,算是見眾生了。

關于反派最后沒開槍的問題。在大反派索倫托跟警衛要過那把手槍時,給人的感覺他肯定要開槍,即使不是打主角,最起碼也會打打主角的小伙伴,然而這一切并沒有發生。當最后索倫托看到主角時的那副表情,讓我想到了斯皮爾伯格曾經的一部電影——《E.T》。在那部電影中,當E.T帶著主角一行人飛起之時,那些舉著槍的執法人員臉上的表情幾乎跟索倫托的一樣,屬于一種看見神跡時的驚愕。

而這也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索倫托。在讀取記憶之時,我們看到了年輕時的索倫托對哈利迪是多么的崇拜,他在跟哈利迪說起自己的那些商業計劃之時,眼里是閃著光的。只能說,索倫托與哈利迪之間的區別,是商人和藝術家的區別,但對于“綠洲”這個孩子,他們都是一種愛護的心態,所以,當那只金蛋擺在他面前時,給予他的震撼無異于思想動搖的基督徒看到了基督獻身,這是一個“神跡”,也讓索倫托看到了自己。

所謂“放下屠刀,立地成佛”,我相信在那一瞬間,這句話是真的閃現在索倫托的腦海之中的。

其實看來,《頭號玩家》這部電影雖然絢爛奪目,但在本質上還是“舊瓶裝舊酒”,但斯皮爾伯格的厲害之處就在于,他把這個“酒瓶”重新貼了一層,讓它看起來如同一瓶“新酒”。雖然故事沒有逃脫“救世主在一番磨難后覺醒舊世界”的套路,但在整體效果和氛圍營造上,還是搞出了驚艷的感覺。

影片中塑造的近未來世界,其實就是“賽博朋克”風格的世界,但斯皮爾伯格把它重新包裝了一下,讓賽博朋克原有的霓虹燈、大高樓、下雨的黑夜這些視覺元素消失,但是卻保留了精神內核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的無政府主義背景下,小人物對大集團的反抗。不同的是斯皮爾伯格去掉了“人工智能的覺醒與倫理思考”這一極具深度的元素,畢竟,這還是一部商業電影。

所以,我把這種風格成為“光明賽博朋克”,它的目的不是引起觀眾的深入思考和辯論,而是讓觀眾看一場神奇華麗而又沖突明顯的好戲。

還有一點比較有意思,“賽博朋克”中還有一大特點,就是腦機接口與意識上傳巨大數據庫,而這些在游戲中并沒有被拋棄,只是改頭換面,變成了VR眼鏡與大型游戲“綠洲”。在在看完這部電影后,當我走出商場的時候,腦子里還在回味劇情,眼前卻是這么一幅景象:身前是一條擺著各種小攤的商業街,巨大的人流伴著嘈雜的聲音和烤魷魚的煙火氣,很多人邊走邊看手機,仿佛正在意識上傳,遠處是聳立的高樓大廈。一時間,給我一種很微妙的錯亂感,仿佛自己已經置身于電影之中的游戲世界。

曾經風靡全世界的網絡游戲《魔獸世界》等待界面中有這么一句話:“把你的朋友帶到艾澤拉斯來,但別忘記和他們去戶外玩”。我想這也和斯皮爾伯格在《頭號玩家》這部電影中的“綠洲”游戲想要表達的一樣,那就是玩游戲并不是為了讓你逃避生活,而是讓你獲得一種放松,獲得另一種人生體驗,獲得一種不畏艱難重頭再來的勇氣,從而驅使你在現實生活種更加勇敢的去面對生活,實現自我。

最后,想跟大家說,這部電影,能看IMAX版就別看普通3D版,能去電影院看就別等著網絡出資源了再看。畢竟,全影廳的人在巨幕面前驚嘆和大笑的場面,是人生中少有的精彩體驗。

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