古侯子看直播:網絡直播的前世今生

Matrix 來源:網絡

一、火熱的網絡直播領域


2016年春節之后,網絡直播突然火爆起來。在創業圈的人都知道,在2016年,最火的創業領域,恐怕非網絡直播領域莫屬了。

如今已是年中,在熱火朝天的直播領域里,每隔一段時間就會有新的記錄誕生。近一兩個月來,我參與了幾次的有組織的有關財經創投方面的直播,更是親身體驗網絡直播的炙手可熱。

有個兄弟做了一個財經創投領域的直播頻道,叫“大佬微直播”。大佬微直播最早是在微信上,邀請一些企業大佬,通過語音直播的方式進行創業心得和企業管理方面的分享。今年四月份,大佬微直播與360老總周鴻祎的花椒直播合作,推出了花椒大佬微直播頻道,一下子引爆了整個財經創投領域的直播。

5月21日,酒仙網老總郝鴻峰在大佬微直播上進行直播,兩個多小時,就有55萬的觀眾圍觀,郝總直播期間送出了一百多瓶好酒,創造了直播領域里逆向打賞的創舉。什么是逆向打賞?一般直播領域里,都是觀眾向主播進行虛擬禮品打賞,幾乎沒有主播向觀眾打賞的先例,這次大佬微直播里就創造了這個先例。

5月28日,微播易老總徐揚在大佬微直播上進行直播,近三個小時,創造了81萬觀眾的圍觀的記錄。直播期間,圍觀人數每到一定量級,徐總就用吃一片花椒芽的方式與觀眾互動,確立了一種新型互動的方式,后來的其他財經創投領域內的直播,都借鑒了這種方式。這種方式最初是酒仙網郝鴻峰創造,郝總是每到一定數量級別的觀眾喝一杯酒,當天差點喝醉;微播易徐揚確立并拓展了這種交互的方式。

6月6日,創投界第一網紅、花襯衫男神楊守彬登陸花椒大佬微直播進行直播,整個直播兩個半小時,最后以花椒服務器宕機這樣一個不完美的結局而完美結束。這次直播創造了財經創投界直播的一個奇跡,兩個半小時,520萬的觀眾,二十多家贊助廠商,逆向打賞禮品價值超過300萬……整個直播的現場和直播室內,根本就不是一場什么內容的直播,而是這個領域內眾人的一場盛大的海天盛筵,其影響不僅僅是直播領域,在財經創投界、傳播媒體界都引起巨大的反響,甚至著名作家霧滿攔江為此還寫了一篇文章。

按照我的理解,大佬微直播的創立,實際上開拓了一個新的網絡直播的時代,我稱之為網絡直播3.5的時代。類比一個我們已經耳熟能詳的概念——互聯網+,大佬微直播開啟了“直播+”的時代,一個各行各業、各種專業內容都可以踏入直播領域時代,從而超越直播以游戲、美女輕情色為主要內容的網絡直播1.5的時代。對于這里關于直播時代的劃分,我再后面會詳細論述。

在直播+的領域里,如今是各方玩家粉墨登場,眼看著要進入萬馬奔騰、百家爭鳴的時代。在這個領域里,每個月、每周、甚至每天都可能有新的記錄誕生——記錄都是用來超越的。

二、網絡直播的前世今生


直播并不是現在才有的技術,更不是現在才出現的相關概念和產品。直播很早就存在了,只是到了現今,忽然突破了一個臨界點,引爆了爆發點,全世界充斥的都是網絡直播的身影和話題。

我依據自己對直播的認識和理解,并借鑒其他一些人的研究觀點,嘗試對網絡直播的發展歷程做一個總結,并根據直播的技術發展和直播內容的演變,對網絡直播的發展歷史做階段性的劃分。后續篇章對于直播的討論和分析,大體都會在這樣一個階段劃分的框架體系下進行。

1. 直播1.0時代——網絡直播史前時代

我們一般討論的直播,往往是指網絡直播。在今年的語境下,我們說直播,更確切的說是說移動網絡直播,就是后面要提到的直播3.0時代。

在網絡直播出現之前,直播就已經存在了。我們這時候提到的直播,更多的是指廣播電視直播,例如NBA比賽直播、世界杯直播、春晚現場直播,某某音樂會直播等等。我這里稱之為直播1.0時代,是網絡直播的史前時代。

這時候的直播,用到的技術主要是專業的廣播技術(以聲音傳播為主)、電視技術(以視頻為主)等;直播的內容,是由專業的人制作并提供的專業的賽事、專業的音樂、專業的新聞等。

這樣的直播,就是直播,是一種由中心往邊緣傳播的直播模式。處于中心的是少數的、專業直播內容提供者,比如各大電視臺、廣播電臺等;而處于邊緣的是我們廣大普通人,我們只是觀眾,是內容的接受者,接受直播渠道推送給我們的信息。我們線下和一起觀看直播的朋友們,相互交流意見、討論直播內容等,對于直播的參與也僅此而已。

2. 直播2.0時代——PC秀場直播時代

六間房原來做視頻網站,干不過優土、愛奇藝、樂視等視頻網站,不得已尋求轉型,去搞了PC端的視頻秀場直播,沒想到賺的盆滿缽盈。

YY直播,最初是YY語音,主要為一幫玩網絡游戲的玩家提供即時語音溝通交流的工具,后來發現做視頻美女秀場也是非常搶錢的一門生意,在原本的業務基礎上,轉型做秀場直播。

類似六間房、YY直播、多玩等這些網站或軟件,構建了直播1.0時代,即PC秀場直播時代。

直播2.0時代的直播,平臺工具主要集中在PC端,形式以秀場為主,尤其是以各種美女秀場、娛樂秀場為最。這時候是網路直播的初始階段,直播的內容也多以吸引眼球的明星娛樂內容、美女輕情色內容為主。

在直播2.0時代,雖然還有直播的中心,但是直播的中心依然不限于主流的廣電媒體,而是分散到眾多的當紅主播。這些主播,只要有一定的“專業技能”,能產生吸引人的內容,都可以受到關注。這里說的“專業技能”,也包括美色,這是首先一種最牛逼的投胎技能,其次是一種次牛逼的“畫皮”技能,然后才是在此基礎上衍生的生產各種吸引人內容的技能。所以,不要做什么吃不到葡萄的狐貍,你沒有美色,只能說明你技能修煉不專業、不過關。

上面提到的眾多“當紅主播”,就是我們現在講的網紅,或者說是網紅2.0,是誕生于網絡直播的網紅。那么網紅1.0是些什么人呢?是類似芙蓉姐姐、鳳姐之類,她們當初紅火,主要是靠在論壇、電視等傳統媒體上,通過發圖片、散步驚人言論以博取人們的眼球來獲得關注度和知名度的,這也算屬于直播1.0時代誕生的網紅1.0。到了直播2.0時代,誕生了網紅2.0,以各種美女主播為主了。

到了直播2.0時代,直播的形式已經發生了很大的變化,不再是直播方傳播內容、觀眾一方接受的單向方式,而是主播可以觀眾進行互動,是一種雙向的交流方式。于是,直播從本質上,變成了一種一對多的社交關系,實際上是一種社交方式的改變,或者稱之為泛社交,雖然這只是這種社交方式的剛開始形式。

3. 直播2.5時代——游戲直播時代

真正讓網絡直播火起來的是游戲的直播,我把這個階段的直播稱之為直播2.5時代,即游戲直播時代。

直播2.5時代,在直播技術上沒有什么本質的突破,還是PC端的秀場為主,只不過這個秀場由美女秀場轉移到了游戲秀場,其本質是直播的內容的變遷。因此,不能把這種直播的變革劃分為整個時代的變革,只能當做半個時代的變革。

為何游戲直播會讓網絡直播火氣來呢?這不得不說到游戲行業一些特質。

其一、游戲行業是剛需,玩游戲的群體的群體很大,在各個年齡層都會有人玩游戲;

其二、游戲的娛樂性、競爭性和帶來的榮譽度,使得游戲玩家愿意把游戲玩好,也都可能把游戲玩好,因此玩游戲過程中,游戲玩家是有學習如何玩游戲、如何提升游戲技能的剛需的;

其三、玩游戲的群體是相對比較“宅”的群體,但是又有很強依托于游戲進行網絡社交的需求的,其本身消費能力有很強,很容易會對游戲相關的產品或服務買單;

很多游戲玩家,一開始玩游戲時,會觀看一些游戲達人的操作視頻,例如英雄聯盟、Dota等游戲的視頻,用以學習游戲的技巧,提升游戲段位;后在各種電子競技的比賽直播,直接觀賞游戲比賽的實時賽況,以獲取游戲戰況的觀賞性和娛樂性;再后來,還可以在游戲直播中,跟各種游戲主播進行互動,跟同游戲的其他人進行討論、溝通等,構建基于游戲的社交關系。就這樣,游戲的圈子里,很容易形成超強黏性的游戲直播的受眾群體,為這種受眾群體服務的游戲直播平臺也自然隨之誕生。

在這一時代,具有代表性的直播平臺有斗魚、虎牙、戰旗、熊貓等。直到如今,游戲領域內的直播依然火熱爆棚,很多游戲的主播都是身價千萬級的人物。

說到這里,不得不感嘆幾句。在上學哪會兒,打游戲被認為是不務正業、玩物尚志的事情,是被明令禁止的。我等有志青年都是遠離游戲,努力學習的。可畢業以后,發現那些打游戲的筒子們,好像隨便賺的錢都比我們要多的多。最近看到一則新聞,一上初中的小孩子直播打游戲,月賺三四萬,其父母都想要他休學,在家“專注”打游戲、直播游戲。唉,這讓我們情何以堪啊!

4. 直播3.0時代——移動直播時代

我們說2016年直播領域是最火熱的領域,我們這里說的直播,實際上是指移動直播。這就是我所定義的直播3.0時代,也就是移動直播時代,這樣的平臺代表有映客、花椒等。

移動直播時代的直播,有了重大的突破,主要是技術層面的突破、內容層面的突破以及商業模式的突破。商業模式的部分,我們放到下一篇的文章中去討論,這里先討論技術層面和內容層面的突破。

技術層面的突破最核心的是移動技術用于直播。移動技術的應用,可以讓主播只需要一臺手機,安裝直播APP,就可以隨時隨地進行直播。此前的直播,只能在PC端,用攝像頭,在特定的場景下進行直播。現在,隨便什么人都可以直播,隨便在哪里,只要有網絡就可以直播,實現了直播的極大便利。

內容層面的突破,表現在直播的內容開始泛生活化。直播1.0時代,直播的內容非常專業,尋常人等干不了這件事情;直播2.0時代,雖然不必那么專業,也需要在特定的場景、秀場里制作出來,還是有一定的專業性和門檻;到了直播3.0時代,直播的極大便利,讓很多新內容的產生具備了可能,再加上時下碎片化社會格局,直播的內容從原來的美女秀場、游戲直播稱霸天下,開始轉向生活的各方面——吃飯、睡覺、逛街……什么都可以直播,而且似乎什么都會有人觀看——只要你的內容夠獨特,能夠有吸引人的地方。

直播3.0時代的直播,已然已經是去中心化的狀態。沒有什么人,是專業的中心人物,每個人都是中心人物。每個人都可以直播,每個人都能創造出屬于自己的獨特內容,每個人都可以是網紅——某一個領域內的網紅、專業的網紅。

這時候的直播,不僅僅是為了直播了,主播和觀眾通過直播平臺進行各種交互,甚至直接參與到了直播當中。直播已經是一種社交方式,或者講社交本身就是內容,就是在創造內容。雖然,現在直播平臺當中主要的、最受歡迎的內容,依然還是明星娛樂化以及美女色情化的內容。

不過,下一個時代的直播內容的爆發,我相信,即將到來。

5. 直播3.5時代——“直播+”時代

2015年有一個最為火熱的概念,那就是“互聯網+”。什么是互聯網+?所謂互聯網+的概念,簡單而言,就是講傳統商業要擁抱互聯網,或者互聯網要容納傳統商業。到現在,網絡如此發達,已經成為商業世界的基礎設施之一,但是我們可以看到,目前商業的主體還是傳統商業,真正放到互聯網上的,只是整個商業體量中的小部分。互聯網+,就是要讓互聯網與更廣闊的商業世界擁抱。此概念一出,我們能想象的空間該是多么大啊?

類比“互聯網+”的概念,直播即將進入的下一個階段,就是“直播+”時代,也是直播3.5時代。這個時代,重點在于內容層面的突破,也許會伴隨一定的技術上的突破,但是不會有本質上的突破了。

在直播3.0時代,我們看到直播的主體內容仍然是明星娛樂化內容和美女輕情色內容,泛生活化的內容開始萌芽,例如在映客和花椒上已經出現大量的吃飯、睡覺、逛街等內容的直播。即使是這些泛生活類的內容直播,也都是雞毛蒜皮式的價值不高的內容,屬于“無聊型”的內容。

隨著直播技術的應用逐漸加深,漸有變成一種基礎性的功能或服務的趨勢,會有越來越多的專業內容納入到直播當中,各種垂直的行業領域、各種專業的領域,都會提供專業的、優質的內容,這就是目前要進入的直播+時代的狀態。

“直播+”,加的是專業的、優質的內容。各個行業都可能與直播結合,帶來專業的內容,并可以與用戶進行社交互動,帶來一種新型的社交,甚至是企業法人與消費者個人自然人這樣的社交。

本文一開始提到的“大佬微直播”正是開創了這一時代的先驅,它給直播帶來了專業的財經創投領域的優質內容。緊隨大佬微直播之后,相信會有更多其他領域的專業直播內容加入到直播當中。

6. 直播4.0時代——VR直播時代、全息直播時代

這是一種我們可以想象、也可以預期的一個直播時代,類比于工業4.0,我稱之為直播4.0時代。

如果說工業4.0,帶來的是全自動化、智能化的工業生產,那么直播4.0帶來的是一種跨越時空限制,感受身臨其境的真實現場的直播。做到這一點是具有真實沉浸感的VR技術以及現場全息拍攝技術。這個時代,一方面是直播技術的重大突破,由3.0的移動直播跨越到VR直播;另一方面是直播內容的直播,由視頻傳輸直播跨越到真實現場場景的直播。

可以想象一個發布會的直播,你只要戴上一個VR眼鏡,你就身臨其境般的處于發布會的現場,可以直接與主播對話,甚至可以上臺發表自己的演講;環顧四周,可以看到發布會周邊環境,所以到現場的與會人員,甚至是跟你一樣通過VR而到現場的觀眾。這將是怎樣神奇的體驗呢?雖然說著像科幻,可這科幻般的現實也近在咫尺了。

目前,無論從技術上還是內容上,VR直播都還不夠成熟,體驗也是差強人意,但VR的大趨勢依然明朗,風口的風越吹越大,也許不遠的將來就會把戴著VR眼鏡的豬給吹上天,留在地上的就是我們這些期待VR全景直播的人們。

也許,到了直播4.0時代,就是我們目前所知的直播終極狀態。

三、想象中的直播5.0時代


到直播4.0時代,就是直播的終極狀態么?

也許是,也許不是。如果直播4.0時代不是直播的終極狀態的話,直播5.0時代又會是怎樣的呢?

我能想象的是——The Matrix,這也許也不是科幻。

現在已經有很多企業、很多團隊,開始研究人的腦電波、人的意念,甚至已經開發出來一些通過腦波控制的科技產品。繼續走下去,可以想象,我們一定可以讓我們的腦波和意念,與科技設備直接對接的,我們人類從最源頭做到無限可能的擴展我們所有的感官和器官。那樣的話,我們其實并不需要直播了,因為我們現在需要直播,是需要擴展我們能看到的視野,當視野可以無限可能的擴大的話,我們就可以直接在現場了,通過腦波和意念在現場,其他什么的直播不直播的已經沒有任何的意義了。

這個時候,沒有直播,勝似直播。我們也不要什么VR,所有的一切只是一個V,這就是The Matrix的世界,僅此而已。但是,我不知道,這是好還是壞!

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