學習用MetalPerformanceShaders進行圖像處理

iOS9在MetalKit中新增了MetalPerformanceShaders類,可以使用GPU進行高效的圖像計算,比如高斯模糊,圖像直方圖計算,索貝爾邊緣檢測算法等。我最近剛開始學習Metal的使用,并做了一個高斯模糊的例子作為"HelloWorld"程序,下面分享一下我的學習成果~

注意:運行該程序需要有一個系統版本為iOS9的iOS設備,因為Metal只能在真機上運行。

首先建立工程:

屏幕快照 2015-10-03 上午10.54.16.png

ViewContoller.swift文件中導入需要的framework:

import MetalKit
import MetalPerformanceShaders

如果出現未識別的錯誤不要擔心,把你的設備選到iOS Device而不是模擬器,錯誤就會消失。
導入需要的資源圖片到工程里:

AnimalImage.png

只要拖到工程文件夾中就可以了,不需要拖入Assets.xcassets中:

屏幕快照 2015-10-03 上午11.05.07.png

打開Main.storyboard,拖一個UISlider進去,這個用來控制高斯模糊的半徑。
最大值設為100:
屏幕快照 2015-10-03 上午11.08.04.png

設置好約束:

屏幕快照 2015-10-03 上午11.09.22.png

屏幕快照 2015-10-03 上午11.09.36.png

屏幕快照 2015-10-03 上午11.09.50.png

最后類似于這樣:

屏幕快照 2015-10-03 上午11.10.49.png

ViewContoller.swift文件中拖一個outlet,用來獲取模糊半徑:

屏幕快照 2015-10-03 上午11.13.57.png

還有一個valueChanged的監控方法,用來實時改變模糊效果:

屏幕快照 2015-10-03 上午11.14.26.png

背景設置為黑色:

屏幕快照 2015-10-03 下午2.51.24.png

然后開始配置我們Metal代碼,首先了解一下MetalPerformanceShaders的使用流程:

  1. 配置MTKView用來承載模糊的結果
  2. MTKView創建新的命令隊列MTLCommandQueue
  3. 讀取資源數據,創建MTLTexture,作為高斯模糊的數據源。
  4. 創建高斯模糊對象
  5. 運行高斯模糊,并繪制結果到MTKView
    了解了需要哪幾步之后我們正式開始寫代碼,首先添加一些需要的變量:

    var metalView: MTKView!
    
    var commandQueue: MTLCommandQueue!
    
    var sourceTexture: MTLTexture!
    

使ViewController遵循MTKViewDelegate協議:

class ViewController: UIViewController,MTKViewDelegate{
.........
}

實現它的兩個代理方法:

  func drawInMTKView(view: MTKView) {
        
    }
    func mtkView(view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {
        
    }

第一個方法用來繪制我們的MTKView,第二個方法在MTKView的可繪制區域改變時會調用。

新建一個方法func setUpMetalView()來配置MTKView,添加以下代碼:

    func setUpMetalView(){
        //設置metalView大小,邊框等屬性
        metalView = MTKView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: 300, height: 300)))
        metalView.center = view.center
        metalView.layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor
        metalView.layer.borderWidth = 5
        metalView.layer.cornerRadius = 20
        metalView.clipsToBounds = true
        view.addSubview(metalView)

        //讀取默認設備.
        metalView.device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
        
        //確保當前設備支持MetalPerformanceShaders
        guard let metalView = metalView where MPSSupportsMTLDevice(metalView.device) else {
            print("該設備不支持MetalPerformanceShaders!")
            return }

        //配置MTKview屬性
        metalView.delegate = self
        metalView.depthStencilPixelFormat = .Depth32Float_Stencil8
        
        // 設置輸入/輸出數據的紋理(texture)格式
        metalView.colorPixelFormat = .BGRA8Unorm
        
        //將`currentDrawable.texture`設置為可寫
        metalView.framebufferOnly = false
    
    
    }

新建一個方法func loadAssets(),用來加載資源數據等操作:

 func loadAssets() {
        // 創建新的命令隊列
        commandQueue = metalView.device!.newCommandQueue()
        
        //設置紋理加載器
        let textureLoader = MTKTextureLoader(device: metalView.device!)
        //對圖片進行加載和設置        
        let image = UIImage(named: "AnimalImage")
        //處理后的圖片是倒置,要先將其倒置過來才能顯示出正圖像
        let mirrorImage = UIImage(CGImage: (image?.CGImage)!, scale: 1, orientation: UIImageOrientation.DownMirrored)
        //將圖片調整至所需大小
        let scaledImage = UIImage.scaleToSize(mirrorImage, size: CGSize(width:600, height: 600))
        
        let cgimage = scaledImage.CGImage
        
        
        // 將圖片加載到 MetalPerformanceShaders的輸入紋理(source texture)
        do {

            sourceTexture = try textureLoader.newTextureWithCGImage(cgimage!, options: [:])
    
            
        }
        catch let error as NSError {
            fatalError("Unexpected error ocurred: \(error.localizedDescription).")
        }
    }

這里我們自定義了一個UIImage的類方法,在UIImageextension中添加這個方法:

extension UIImage{
    
    class func scaleToSize(image:UIImage,size:CGSize)->UIImage{
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        image.drawInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
        
        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return scaledImage
        
    
    }

}

viewDidLoad方法中調用這兩個方法:


        setUpMetalView()
        loadAssets()

到了最后一步了~在drawInMTKView(view: MTKView)方法中繪制我們的metalView:

 func drawInMTKView(view: MTKView) {
       //得到MetalPerformanceShaders需要使用的命令緩存區
       let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
       
       // 初始化MetalPerformanceShaders高斯模糊,模糊半徑(sigma)為slider所設置的值
       let gaussianblur = MPSImageGaussianBlur(device: view.device!, sigma: self.blurRadius.value)

       // 運行MetalPerformanceShader高斯模糊
       gaussianblur.encodeToCommandBuffer(commandBuffer, sourceTexture: sourceTexture, destinationTexture: view.currentDrawable!.texture)


       // 提交`commandBuffer`
       commandBuffer.presentDrawable(view.currentDrawable!)
       commandBuffer.commit()
   }

我們在每次滑塊滑動后重新繪制metalView:

@IBAction func blurRadiusDidChanged(sender: UISlider) {
        metalView.setNeedsDisplay()
    }

然后應該就可以運行了~結果如下:

運行結果

當然真機效果比這個要好很多,插上手機親自試一下吧~

本文章源代碼下載:

github地址

如果本篇文章對你有幫助,請點一下喜歡!您的支持是我繼續寫作的動力~

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,030評論 6 531
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,310評論 3 415
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事?!?“怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 175,951評論 0 373
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,796評論 1 309
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,566評論 6 407
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,055評論 1 322
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,142評論 3 440
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,303評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,799評論 1 333
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,683評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,899評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,409評論 5 358
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,135評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,520評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,757評論 1 282
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,528評論 3 390
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,844評論 2 372

推薦閱讀更多精彩內容