2019-10-17

主要分為以下幾部分:
(1)java面試題

(2)Android面試題

(3)高級開發技術面試題

(4)跨平臺Hybrid 開發

一、java面試題
熟練掌握java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉源碼實現原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改進,還有一些java有關的一些算法,設計模式等等。

(一) java基礎面試知識點

  • java中==和equals和hashCode的區別
    ==用來比較基本數據類型是比較的它們的值,比較引用類型(類,接口,數組)比較的是他們的地址
    equals是Object類的方法,默認情況下比較兩個對象是否是同一個對象,內部實現是通過“==”來實現的。如果想比較兩個對象的其他內容,則可以通過重寫equals方法
    例如:String類就重寫了equals方法,改成了對象的內容是否相等
    hashCoed也是Object類里面的方法,返回值是一個對象的哈希碼,同一個對象哈希碼一定相等,但不同對象哈希碼也有可能相等。
    如果兩個對象通過equals方法比較相等,那么他的hashCode一定相等;
    如果兩個對象通過equals方法比較不相等,那么他的hashCode有可能相等;

  • int、char、long各占多少字節數
    1字節: byte , boolean
    2字節: short , char
    4字節: int , float
    8字節: long , double

  • int與integer的區別
    1、Integer是int的包裝類,int則是java的一種基本數據類型 2、Integer變量必須實例化后才能使用,而int變量不需要 3、Integer實際是對象的引用,當new一個Integer時,實際上是生成一個指針指向此對象;而int則是直接存儲數據值 4、Integer的默認值是null,int的默認值是0

  • 談談對java多態的理解
    多態就是同一接口使用不同的實例完成不同的操作,降低耦合,可擴充,靈活度高

  • String、StringBuffer、StringBuilder區別
    string是不可變類,任何string的改變都會產生一個新對象
    stringBuffer是可變類,改變不會差生新的對象,是線程安全的
    stringBuilder也是可變類,是線程不安全的,不支持并發操作,也正是因為線程不安全,少去了同步機制所以效率高于stringBuffer

  • 什么是內部類?內部類的作用
    將一個類定義在類中或者方法中,這個類叫做內部類,內部類又分為成員內部類、局部內部類、匿名內部類和靜態內部類
    好處:每個內部類都能獨立的繼承一個接口的實現,不受外部類影響
    方便將一定關系的類組織在一起,又可以對外界隱藏

  • 抽象類和接口區別
    1.抽象類要被子類繼承,接口要被類實現
    2.抽象類可以有具體的抽象和方法,接口只能有抽象方法和不可變靜態常量

  • 抽象類的意義
    更利于代碼的重用和維護

  • 抽象類與接口的應用場景
    接口的應用場景:
    類與類之前需要特定的接口進行協調,而不在乎其如何實現。
    作為能夠實現特定功能的標識存在,也可以是什么接口方法都沒有的純粹標識。
    需要將一組類視為單一的類,而調用者只通過接口來與這組類發生聯系。
    需要實現特定的多項功能,而這些功能之間可能完全沒有任何聯系。
    抽象類的應用場景:
    在既需要統一的接口,又需要實例變量或缺省的方法的情況下,就可以使用它

  • 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
    可以的

  • 接口的意義

  • 泛型中extends和super的區別
    <? extends Fruit>代表的是上界通配符,也就是說這個List中存放的對象都是Fruit以及其子類的對象,這樣我們就不用因為輸入的List中類型的不同而改變代碼了。
    super與extends是完全相反的,其定義的是下界通配符。
    List<? super Fruit>也就是說List中存放的都是Fruit和它的父類的對象,比如food,Object。

  • 父類的靜態方法能否被子類重寫
    不可以

  • 進程和線程的區別
    在Android中一個應用程序最少擁有一個進程,一個進程擁有一個或多個線程
    進程有獨立地址空間,互不影響,線程之間共享資源

  • final,finally,finalize的區別
    final修飾符,修飾的類不能被繼承,修飾的變量只能被修改一次
    finally作為異常處理的一部分,只能用在try/catch語句中,表示無論有沒有異常都會執行
    finalize在object中定的方法,這個方法在gc啟動,該對象被回收時調用

  • 序列化的方式
    實現Serializable和Parcelable接口

  • Serializable 和Parcelable 的區別
    兩者實現差異,Serializable序列化只需要實現Serializable接口即可,而Parcelabel的實現,不僅需要實現Parcelabel接口,還需要在類中添加一個靜態成員變量CREATOR,這個變量需要實現 Parcelable.Creator 接口,并實現讀寫的抽象方法。
    兩者設計初衷不同,Serializable的設計初衷是為了序列化對象到本地文件、數據庫、網絡流、RMI以便數據傳輸,而Android的Parcelable的設計初衷是由于Serializable效率過低,消耗大,因此Parcelable的出現為了滿足數據在內存中低開銷而且高效地傳遞問題。

  • 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
    可以被繼承但不能重寫
    重寫的是實例方法,靜態方法與類無關

  • 靜態內部類的設計意圖

成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解,以及項目中的應用

談談對kotlin的理解

閉包和局部內部類的區別

  • string 轉換成 integer的方式及原理

(二) java深入源碼級的面試題(有難度)

  • 哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
    沒有引用指向的,虛引用和弱引用在內存緊張時

  • 講一下常見編碼方式?
    utf-8,GBK

  • utf-8編碼中的中文占幾個字節;int型幾個字節?
    中文占四個,int型占一個

  • 靜態代理和動態代理的區別,什么場景使用?

  • Java的異常體系

  • 談談你對解析與分派的認識。

修改對象A的equals方法的簽名,那么使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪個equals方法?

Java中實現多態的機制是什么?

如何將一個Java對象序列化到文件里?

說說你對Java反射的理解

說說你對Java注解的理解

說說你對依賴注入的理解

說一下泛型原理,并舉例說明

Java中String的了解

String為什么要設計成不可變的?

Object類的equal和hashCode方法重寫,為什么?

(三) 數據結構
常用數據結構簡介

并發集合了解哪些?

列舉java的集合以及集合之間的繼承關系

集合類以及集合框架

容器類介紹以及之間的區別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類)

List和Map的實現方式以及存儲方式

HashMap的實現原理

HashMap數據結構?

HashMap源碼理解

HashMap如何put數據(從HashMap源碼角度講解)?

HashMap怎么手寫實現?

ConcurrentHashMap的實現原理

ArrayMap和HashMap的對比

HashTable實現原理

TreeMap具體實現

HashMap和HashTable的區別

HashMap與HashSet的區別

HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復?

集合Set實現Hash怎么防止碰撞

ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景

  • 數組和鏈表的區別
    數組是順序存儲,鏈表是鏈式結構,鏈表的插入刪除元素相對數組較為簡單,不需要移動元素,且較為容易實現長度擴充,但是尋找某個元素較為困難

  • 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現

堆的結構

堆和樹的區別

堆和棧在內存中的區別是什么(解答提示:可以從數據結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?

什么是深拷貝和淺拷貝

手寫鏈表逆序代碼

講一下對樹,B+樹的理解

講一下對圖的理解

判斷單鏈表成環與否?

鏈表翻轉(即:翻轉一個單項鏈表)

合并多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

(四) 線程、多線程和線程池
開啟線程的三種方式?

線程和進程的區別?

為什么要有線程,而不是僅僅用進程?

run()和start()方法區別

如何控制某個方法允許并發訪問線程的個數?

在Java中wait和seelp方法的不同;

談談wait/notify關鍵字的理解

什么導致線程阻塞?

線程如何關閉?

講一下java中的同步的方法

數據一致性如何保證?

如何保證線程安全?

如何實現線程同步?

兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?

線程間操作List

Java中對象的生命周期

Synchronized用法

synchronize的原理

談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解

static synchronized 方法的多線程訪問和作用

同一個類里面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題

volatile的原理

談談volatile關鍵字的用法

談談volatile關鍵字的作用

談談NIO的理解

synchronized 和volatile 關鍵字的區別

synchronized與Lock的區別

ReentrantLock 、synchronized和volatile比較

ReentrantLock的內部實現

lock原理

死鎖的四個必要條件?

怎么避免死鎖?

對象鎖和類鎖是否會互相影響?

什么是線程池,如何使用?

Java的并發、多線程、線程模型

談談對多線程的理解

多線程有什么要注意的問題?

談談你對并發編程的理解并舉例說明

談談你對多線程同步機制的理解?

如何保證多線程讀寫文件的安全?

多線程斷點續傳原理

斷點續傳的實現

(五)并發編程有關知識點(這個是一般Android開發用的少的,所以建議多去看看):
平時Android開發中對并發編程可以做得比較少,Thread這個類經常會用到,但是我們想提升自己的話,一定不能停留在表面,,我們也應該去了解一下java的關于線程相關的源碼級別的東西。

二、Android面試題
Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級別的、原理這些等。所以想去大公司面試,一定要多看看源碼和實現方式,常用框架可以試試自己能不能手寫實現一下,鍛煉一下自己。

(一)Android基礎知識點
四大組件是什么

四大組件的生命周期和簡單用法

Activity之間的通信方式

Activity各種情況下的生命周期

橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期

Activity與Fragment之間生命周期比較

Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期

兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?

前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回調方法。彈出Dialog,生命值周期回調方法。

Activity的四種啟動模式對比

Activity狀態保存于恢復

fragment各種情況下的生命周期

Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用?

如何實現Fragment的滑動?

fragment之間傳遞數據的方式?

Activity 怎么和Service 綁定?

怎么在Activity 中啟動自己對應的Service?

service和activity怎么進行數據交互?

Service的開啟方式

請描述一下Service 的生命周期

談談你對ContentProvider的理解

說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系

請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解

廣播的分類

廣播使用的方式和場景

在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?

本地廣播和全局廣播有什么差別?

BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別

AlertDialog,popupWindow,Activity區別

Application 和 Activity 的 Context 對象的區別

Android屬性動畫特性

如何導入外部數據庫?

LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景。

談談對接口與回調的理解

回調的原理

寫一個回調demo

介紹下SurfView

RecycleView的使用

序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別

差值器

估值器

Android中數據存儲方式

(二)Android源碼相關分析
Android動畫框架實現原理

Android各個版本API的區別

Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系

invalidate和postInvalidate的區別及使用

Activity-Window-View三者的差別

談談對Volley的理解

如何優化自定義View

低版本SDK如何實現高版本api?

描述一次網絡請求的流程

HttpUrlConnection 和 okhttp關系

Bitmap對象的理解

looper架構

ActivityThread,AMS,WMS的工作原理

自定義View如何考慮機型適配

自定義View的事件

AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什么區別?

LaunchMode應用場景

AsyncTask 如何使用?

SpareArray原理

請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?

AndroidService與Activity之間通信的幾種方式

IntentService原理及作用是什么?

說說Activity、Intent、Service 是什么關系

ApplicationContext和ActivityContext的區別

SP是進程同步的嗎?有什么方法做到同步?

談談多線程在Android中的使用

進程和 Application 的生命周期

封裝View的時候怎么知道view的大小

RecycleView原理

AndroidManifest的作用與理解

(三)常見的一些原理性問題
Handler機制和底層實現

Handler、Thread和HandlerThread的差別

handler發消息給子線程,looper怎么啟動?

關于Handler,在任何地方new Handler 都是什么線程下?

ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?

請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系

請描述一下View事件傳遞分發機制

Touch事件傳遞流程

事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什么區別,又該如何使用?

View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法

View刷新機制

View繪制流程

自定義控件原理

自定義View如何提供獲取View屬性的接口?

Android代碼中實現WAP方式聯網

AsyncTask機制

AsyncTask原理及不足

如何取消AsyncTask?

為什么不能在子線程更新UI?

ANR產生的原因是什么?

ANR定位和修正

oom是什么?

什么情況導致oom?

有什么解決方法可以避免OOM?

Oom 是否可以try catch?為什么?

內存泄漏是什么?

什么情況導致內存泄漏?

如何防止線程的內存泄漏?

內存泄露場的解決方法

內存泄漏和內存溢出區別?

LruCache默認緩存大小

ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)

如何通過廣播攔截和abort一條短信?

廣播是否可以請求網絡?

廣播引起anr的時間限制是多少?

計算一個view的嵌套層級

Activity棧

Android線程有沒有上限?

線程池有沒有上限?

ListView重用的是什么?

Android為什么引入Parcelable?

有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?

(四)開發中常見的一些問題
ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?

混合開發有了解嗎?

知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前- 端js等還是很有好處的);

屏幕適配的處理技巧都有哪些?

服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?

動態布局的理解

怎么去除重復代碼?

畫出 Android 的大體架構圖

Recycleview和ListView的區別

ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案

動態權限適配方案,權限組的概念

Android系統為什么會設計ContentProvider?

下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期

如果在onStop的時候做了網絡請求,onResume的時候怎么恢復?

Bitmap 使用時候注意什么?

Bitmap的recycler()

Android中開啟攝像頭的主要步驟

ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?

點擊事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?

微信主頁面的實現方式

微信上消息小紅點的原理

CAS介紹(這是阿里巴巴的面試題,我不是很了解,可以參考博客: CAS簡介)

三、高級開發技術面試題
這里講的是大公司需要用到的一些高端Android技術,這里專門整理了一個文檔,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。

(一)圖片
圖片庫對比

圖片庫的源碼分析

圖片框架緩存實現

LRUCache原理

圖片加載原理

自己去實現圖片庫,怎么做?

Glide源碼解析

Glide使用什么緩存?

Glide內存緩存如何控制大小?

(二)網絡和安全機制
網絡框架對比和源碼分析

自己去設計網絡請求框架,怎么做?

okhttp源碼

網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的

從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項

TCP的3次握手和四次揮手

TCP與UDP的區別

TCP與UDP的應用

HTTP協議

HTTP1.0與2.0的區別

HTTP報文結構

HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性

如何驗證證書的合法性?

https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?

client如何確定自己發送的消息被server收到?

談談你對WebSocket的理解

WebSocket與socket的區別

談談你對安卓簽名的理解。

請解釋安卓為啥要加簽名機制?

視頻加密傳輸

App 是如何沙箱化,為什么要這么做?

權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?

(三)數據庫
sqlite升級,增加字段的語句

數據庫框架對比和源碼分析

數據庫的優化

數據庫數據遷移問題

(四)算法
排序算法有哪些?

最快的排序算法是哪個?

手寫一個冒泡排序

手寫快速排序代碼

快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度

手寫堆排序

堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度

寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩定性

二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑

給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?

GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景)

蟻群算法與蒙特卡洛算法

子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現

一個無序,不重復數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度、空間復雜度。手寫算法

萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)

百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:坐標鏡像+R樹)。
兩個不重復的數組集合中,求共同的元素。

兩個不重復的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎么求共同的元素?

一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法

一張Bitmap所占內存以及內存占用的計算

2000萬個整數,找出第五十大的數字?

燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?

求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數

5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然后通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同

時針走一圈,時針分針重合幾次

N*N的方格紙,里面有多少個正方形

x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?

(五)插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
對熱修復和插件化的理解

插件化原理分析

模塊化實現(好處,原因)

熱修復,插件化

項目組件化的理解

描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么

(六)架構設計和設計模式
談談你對Android設計模式的理解

MVC MVP MVVM原理和區別

你所知道的設計模式有哪些?

項目中常用的設計模式

手寫生產者/消費者模式

寫出觀察者模式的代碼

適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?

用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。

談談對RxJava的理解

RxJava的功能與原理實現

RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點

說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式

從0設計一款App整體架構,如何去做?

說一款你認為當前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視頻等)

談談對java狀態機理解

Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?

Binder機制及底層實現

對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分區域更新)?

實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
統計啟動時長,標準

(七)性能優化
如何對Android 應用進行性能分析以及優化?

ddms 和 traceView

性能優化如何分析systrace?

用IDE如何分析內存泄漏?

Java多線程引發的性能問題,怎么解決?

啟動頁白屏及黑屏解決?

啟動太慢怎么解決?

怎么保證應用啟動不卡頓?

App啟動崩潰異常捕捉

自定義View注意事項

現在下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析原因,并優化(提示:網絡的5層都可以涉及)。

Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶數據,直接訪問IP)

如何保持應用的穩定性

RecyclerView和ListView的性能對比

ListView的優化

RecycleView優化

View渲染

Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM

java中的四種引用的區別以及使用場景

強引用置為null,會不會被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、進程通信有關
請介紹一下NDK

什么是NDK庫?

jni用過嗎?

如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式?

Java如何調用c、c++語言?

jni如何調用java層代碼?

進程間通信的方式?

Binder機制

簡述IPC?

什么是AIDL?

AIDL解決了什么問題?

AIDL如何使用?

Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的?

多進程場景遇見過么?

Android進程分類?

進程和 Application 的生命周期?

進程調度

談談對進程共享和線程安全的認識

談談對多進程開發的理解以及多進程應用場景

什么是協程?

(九)framework層、ROM定制、Ubuntu、Linux之類的問題
java虛擬機的特性

談談對jvm的理解

JVM內存區域,開線程影響哪塊內存

對Dalvik、ART虛擬機有什么了解?

Art和Dalvik對比

虛擬機原理,如何自己設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派)

談談你對雙親委派模型理解

JVM內存模型,內存區域

類加載機制

談談對ClassLoader(類加載器)的理解

談談對動態加載(OSGI)的理解

內存對象的循環引用及避免

內存回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC對象

垃圾回收機制與調用System.gc()區別

Ubuntu編譯安卓系統

系統啟動流程是什么?(提示:Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各種系統服務 –> 應用進程)

大體說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什么

簡述Activity啟動全部過程

App啟動流程,從點擊桌面開始

邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址?

Android為每個應用程序分配的內存大小是多少?

Android中進程內存的分配,能不能自己分配定額內存?

進程保活的方式

如何保證一個后臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在后臺不被kill?)比較省電的方式是什么?

App中喚醒其他進程的實現方式

四、跨平臺Hybrid 開發
flutter

Html5項目實戰

HTML&CSS&JavaScript 實戰

WordPress搭建網站項目實戰

前端Vue架構

前端樣式開發

Weex內置能力

Weex原生應用

Weex擴展框架

WeexUI架構

介紹你做過的哪些項目

都使用過哪些框架、平臺?

都使用過哪些自定義控件?

研究比較深入的領域有哪些?

對業內信息的關注渠道有哪些?

最近都讀哪些書?

有沒有什么開源項目?

自己最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點

項目中用了哪些開源庫,如何避免因為引入開源庫而導致的安全性和穩定性問題

實習過程中做了什么,有什么產出?

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
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