本文的主要目的是理解cache_t
以及sel-imp
的緩存原理
cache中存儲的是什么?
首先,我們需要知道cache
中存儲
的到底是什么?
- 查看cache_t的源碼,發現分成了3個架構的處理,其中真機的架構中,
mask和bucket
是寫在一起,目的是為了優化
,可以通過各自的掩碼
來獲取相應的數據-
CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
表示運行的環境模擬器
或者macOS
-
CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
表示運行環境是64
位的真機
-
CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
表示運行環境是非64
位 的真機
-
struct cache_t {
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED//macOS、模擬器 -- 主要是架構區分
// explicit_atomic 顯示原子性,目的是為了能夠 保證 增刪改查時 線程的安全性
//等價于 struct bucket_t * _buckets;
//_buckets 中放的是 sel imp
//_buckets的讀取 有提供相應名稱的方法 buckets()
explicit_atomic<struct bucket_t *> _buckets;
explicit_atomic<mask_t> _mask;
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16 //64位真機
explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;//寫在一起的目的是為了優化
mask_t _mask_unused;
//以下都是掩碼,即面具 -- 類似于isa的掩碼,即位域
// 掩碼省略....
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4 //非64位 真機
explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;
mask_t _mask_unused;
//以下都是掩碼,即面具 -- 類似于isa的掩碼,即位域
// 掩碼省略....
#else
#error Unknown cache mask storage type.
#endif
#if __LP64__
uint16_t _flags;
#endif
uint16_t _occupied;
//方法省略.....
}
- 查看
bucket_t
的源碼,同樣分為兩個版本,真機
和非真機
,不同的區別在于sel
和imp
的順序不一致
struct bucket_t {
private:
#if __arm64__ //真機
//explicit_atomic 是加了原子性的保護
explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
explicit_atomic<SEL> _sel;
#else //非真機
explicit_atomic<SEL> _sel;
explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
#endif
//方法等其他部分省略
}
所以通過上面兩個結構體源碼可知,cache
中緩存的是sel-imp
整體的結構如下圖所示
在cache中查找sel-imp
準備工作
在main中定義一個LGPersons類,并定義兩個屬性
及4個實例方法
及其實現,并在main函數中調用
@interface LGPersons : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *nickName;
- (void)sayHello;
- (void)sayCode;
- (void)say1;
- (void)say2;
@end
@implementation LGPersons
- (void)sayHello{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)sayCode{
NSLog(@" %s",__func__);
}
- (void)say1{
NSLog(@" %s",__func__);
}
- (void)say2{
NSLog(@" %s",__func__);
}
LGPersons *person=[LGPersons alloc];
Class pClass=[LGPersons class];
[person sayHello];
[person sayCode];
[person say1];
[person say2];
通過源碼查找
-
運行執行,斷在
[person sayHello];
部分,此時執行以下lldb調試流程
cache分析1.png因為在類的結構中,cache之前有isa和superclass,各占用了8個字節,總共16個字節,所以
cache屬性
的獲取,需要通過pclass
的首地址平移16字節,再強轉為cache_t,打印地址。此時_occupied的值為0。
-
執行代碼,到達[person sayCode]一行。再次打印cache_t內容:
cache分析2.png- 此時imp有值了,_occupied占用位置也由0變成了1 。
-
我們繼續跟進,打印_buckets內容,確定他存儲的是不是我們所定義的方法:
cache分析3.png從源碼的分析中,我們知道
sel-imp
是在cache_t
的_buckets屬性
中(目前處于macOS
環境),而在cache_t結構體中提供了獲取_buckets
屬性的方法buckets()
獲取了
_buckets
屬性,就可以獲取sel-imp
了,這兩個的獲取在bucket_t
結構體中同樣提供了相應的獲取方法sel()
以及imp(pClass)
,打印出來就是sayHello
-
照著上面的邏輯繼續執行一行代碼,運行[person sayCode],打印buckets數組。
cache分析4.png*如圖,既然拿到了數組首地址,而數組的元素類型都是一致的,我們可以通過內存偏移讀取元素。當然因為buckets是一個數組,就可以直接使用數組下標進行讀取,例如p $10[1].sel()就可直接打印出相應的結果
cache_t的緩存原理
查看cache_t結構,發現源碼中,有incrementOccupied函數和setBucketsAndMask函數。
看到incrementOccupied方法就應該想到添加,cache的含義就是緩存,進入incrementOccupied方法中
void cache_t::incrementOccupied()
{
_occupied++;
}
全局搜索執行該方法的位置,找到void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)中跟隨源碼繼續探究insert方法是在何時調用的,全局搜索cache->insert,只有一個地方
分析這段代碼,是當cls->isInitialized()為真,則獲取cache,把cls的sel和imp以及receiver插入到cache中。內容不多,我們再回頭看看void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)方法具體做了些什么
void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
ASSERT(sel != 0 && cls->isInitialized());
// 原occupied計數+1
mask_t newOccupied = occupied() + 1;
// 進入查看: return mask() ? mask()+1 : 0;
// 就是當前mask有值就+1,否則設置初始值0
unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
// 當前緩存是否為空
if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
// Cache is read-only. Replace it.
// 如果為空,就給空間設置初始值4
// (進入INIT_CACHE_SIZE查看,可以發現就是1<<2,就是二進制100,十進制為4)
if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
// 創建新空間(第三個入參為false,表示不需要釋放舊空間)
reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
}
// CACHE_END_MARKER 就是 1
// 如果當前計數+1 < 空間的 3/4。 就不用處理
// 表示空間夠用。 不需要空間擴容
else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) {
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
// 如果計數大于3/4, 就需要進行擴容操作
else {
// 如果空間存在,就2倍擴容。 如果不存在,就設為初始值4
capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
// 防止超出最大空間值(2^16 - 1)
if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
capacity = MAX_CACHE_SIZE;
}
// 創建新空間(第三個入參為true,表示需要釋放舊空間)
reallocate(oldCapacity, capacity, true);
}
// 讀取現在的buckets數組
bucket_t *b = buckets();
// 新的mask值(當前空間最大存儲大小)
mask_t m = capacity - 1;
// 使用hash計算當前函數的位置(內部就是sel & m, 就是取余操作,保障begin值在m當前可用空間內)
mask_t begin = cache_hash(sel, m);
mask_t i = begin;
do {
// 如果當前位置為空(空間位置沒被占用)
if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
// Occupied計數+1
incrementOccupied();
// 將sle和imp與cls關聯起來并寫入內存中
b[i].set<Atomic, Encoded>(sel, imp, cls);
return;
}
// 如果當前位置有值(位置被占用)
if (b[i].sel() == sel) {
// The entry was added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
// 直接返回
return;
}
// 如果位置有值,再次使用哈希算法找下一個空位置去寫入
// 需要注意的是,cache_next內部有分支:
// 如果是arm64真機環境: 從最大空間位置開始,依次-1往回找空位
// 如果是arm舊版真機、x86_64電腦、i386模擬器: 從當前位置開始,依次+1往后找空位。不能超過最大空間。
// 因為當前空間是沒超出mask最大空間的,所以一定有空位置可以放置的。
} while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
// 各種錯誤處理
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)sel, cls);
}
其中的reallocate方法 : 創建新空間并釋放舊空間的函數
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
{
// 讀取舊buckets數組
bucket_t *oldBuckets = buckets();
// 創建新空間大小的buckets數組
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache's old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
// 新空間必須大于0
ASSERT(newCapacity > 0);
// 新空間-1 轉為mask_t類型,再與新空間-1 進行判斷
ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
// 設置新的bucktes數組和mask
// 【重點】我們發現mask就是newCapacity - 1, 表示當前最大可存儲空間
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
// 釋放舊內存空間
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
}
}
核心方法allocateBuckets: 創建新空間大小的buckets數組
bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity)
{
// 創建1個bucket
bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
// 將創建的bucket放到當前空間的最尾部,標記數組的結束
bucket_t *end = cache_t::endMarker(newBuckets, newCapacity);
#if __arm__
// End marker's sel is 1 and imp points BEFORE the first bucket.
// This saves an instruction in objc_msgSend.
end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)(newBuckets - 1), nil);
#else
// 將結束標記為sel為1,imp為這個buckets
end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)newBuckets, nil);
#endif
// 只是打印記錄
if (PrintCaches) recordNewCache(newCapacity);
// 返回這個bucket
return newBuckets;
}
cache_collect_free:釋放內存空間
static void cache_collect_free(bucket_t *data, mask_t capacity)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
if (PrintCaches) recordDeadCache(capacity);
// 垃圾房: 開辟空間 (如果首次,就開辟初始空間,如果不是,就空間*2進行拓展)
_garbage_make_room ();
// 將當前擴容后的capacity加入垃圾房的尺寸中,便于后續釋放。
garbage_byte_size += cache_t::bytesForCapacity(capacity);
// 將當前新數據data存放到 garbage_count 后面 這樣可以釋放前面的,而保留后面的新值
garbage_refs[garbage_count++] = data;
// 不記錄之前的緩存 = 【清空之前的緩存】。
cache_collect(false);
}
以上就是cache_t的代碼分析流程,為了方便理解和查看,下面用流程圖的方式具體實現下:總結:
- cache_t作為類結構體中的一個元素,作用是緩存類的sel和imp.使得類在調用方法時能快速的發送消息,減少類查找方法的時間,具體來說就是objc_msgSend執行時會觸發方法查找,找到方法后會調用cache_fill()方法把方法緩存到cache中。其中的objc_msgSend 和 cache_getImp為讀取流程。
- occupied存儲的是當前占用的空間大小,函數寫入cache緩存時,occupied會加1,mask記錄當前cache最大可存儲空間。當觸發insert操作時,會判斷當前空間使用率是否超過3/4,超過則會進行空間的2倍擴容,釋放原來的緩存空間,之前cache的所有內容都被清空了,所以occupied重置為0,從新開始計數,mask記錄新空間的最大可存儲大小。也因為舊空間被釋放,此時cache中的buckets數組打印的值就會有丟失的情況。
- buckets數組的順序與執行順序也不相同,因為插入操作是使用的hash算法,插入位置是經過取余計算的,且如果插入位置已經有值,就會不停的后移1位,直到找到空位置完成插入位置。