最近打算給xmake寫一些IDE和編輯器的集成插件,發現vscode的編輯器插件比較容易上手的,就先研究了下vscode的插件開發流程,并且完成了xmake-vscode插件的開發。
我們先來看幾張最后的效果圖:
語法高亮和自動補全
狀態欄
要實現上面的效果,其實并不復雜,首先我們先來簡單介紹下,vscode的插件開發的基本流程:
安裝插件開發環境
安裝cnpm
由于國內環境比較復雜,直接用npm安裝也許很慢或者訪問不穩定,因此這里先安裝了cnpm去默認使用淘寶的鏡像源。
$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
創建空工程
通過cnpm去安裝yo工具,用來創建一個vscode插件的空工程
$ cnpm install -g yo generator-code
$ yo code
大體的源碼結構如下:
選擇創建項目后有四個輸入和一個選擇:
- 輸入你擴展的名稱 xmake-vscode
- 輸入一個標志(項目創建的文件名稱用這個)xmake-vscode
- 輸入對這個擴展的描述
- 輸入以后要發布用到的一名稱(和以后再發布時候有一個名字是對應上的)tboox
- 是問你要不要創建一個git倉庫用于版本管理
創建完成后的空工程,我們可以用vscode直接打開,然后進行調試加載運行下:
加載起來后,敲F1打開命令窗口,運行默認的hello world測試命令:
到此,一個簡答的demo插件就搞定了,接下來我們簡單介紹下如何發布這個插件到vscode的market上去。
創建發布者
首先我們需要在marketplace.visualstudio.com上注冊一個賬號,創建一個發布者,這里我取名為tboox
然后,我們需要在自己的賬號里面,添加一個Personal Access Token(地址:https://[your name].visualstudio.com/_details/security/tokens
,注意Token只顯示一次,最好自己保存一份)
接著,我們安裝下vsce這個工具,用于vscode的插件工程打包編譯和發布。
$ cnpm install -g vsce
安裝好vsce后,我們先創建一個發布者,這里為tboox,輸入剛剛market賬號里面提供的token進行綁定。
$ vsce create-publisher (publisher name)
構建發布
最后,只需要通過下面命令進行打包或者發布就行了,如果僅僅打個本地包,拖入vscode加載測試,可以運行:
$ vsce package
這將會生成一個類似xmake-vscode-0.0.1.vslx
的插件包文件,用vscode可直接加載運行。
如果,我們已經開發完了插件,想要發布到market市場,可以執行:
$ vsce publish [version]
這個時候,我們就可以在xmake-vscode on marketplace上看到你的插件了,用戶也可以直接通過vscode進行搜索和安裝使用。
插件開發詳解
插件的加載機制
插件通過工程根目錄extension.json中配置的activationEvents進行觸發,例如:
{
"activationEvents": [
"workspaceContains:xmake.lua",
"onCommand:xmake.sayHello"
]
}
當vscode打開帶有xmake.lua
的目錄或者執行xmake.XXX
相關命令的時候,都會觸發加載xmake-vscode插件,然后調用src/extension.ts
中的activate入口函數,進行插件的加載和初始化。
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
let disposable = vscode.commands.registerCommand('xmake.sayHello', () => {
vscode.window.showInformationMessage('Hello XMake!');
});
context.subscriptions.push(disposable);
}
上述代碼,在加載插件的時候,注冊sayHello
命令,去顯示Hello XMake!
提示信息。
創建自定義輸出
vscode通過創建OutputChannel來輸出自己的日志信息,代碼如下:
import * as vscode from 'vscode';
let log = vscode.window.createOutputChannel("xmake/log");
log.show();
log.appendLine("hello xmake!");
在創建的時候可以指定一個label名,用于區分不同的輸出通道,最后顯示的結果如下:
需要注意的是,必須執行log.show()
,輸出才會被顯示出來,并且輸出行為是帶緩存刷新的,并不會實時輸出,也不支持色彩高亮輸出。
創建和控制終端
之前,xmake-vscode就是采用channel的方式來輸出xmake的構建信息,效果不是很理想,因此后來改用了終端直接執行的方式,可以看下下面的效果圖:
那如何控制終端,執行自己的命令呢,其實也非常簡單:
let terminal = vscode.window.createTerminal({name: "xmake"});
terminal.show(true);
terminal.sendText("xmake");
上面的代碼,通過創建一個label名為xmake的獨立終端,然后發送執行命令:xmake
,去讓終端執行xmake進行項目的構建,當然如果要顯示出來,還是要先調用下terminal.show(true)
。
添加和讀取全局配置
xmake-vscode里面增加了一些全局vscode配置項,用于控制xmake-vscode插件的行為,配置清單是在package.json文件中進行描述的,例如:
{
"configuration": {
"type": "object",
"title": "XMake configuration",
"properties": {
"xmake.logLevel": {
"type": "string",
"default": "normal",
"description": "The Log Level: normal/verbose/minimal",
"enum": [
"verbose",
"normal",
"minimal"
]
},
"xmake.buildDirectory": {
"type": "string",
"default": "${workspaceRoot}/build",
"description": "The Build Output Directory"
},
"xmake.androidNDKDirectory": {
"type": "string",
"default": "",
"description": "The Android NDK Directory"
}
}
}
}
上述配置,增加了三個配置項,都在xmake.
域下面,可在vscode配置中直接搜索xmake相關字樣就能方便找到。
讀取配置也很方便,只要獲取xmake相關域配置,進行讀取就行了:
const config = vscode.workspace.getConfiguration('xmake');
config.get("buildDirectory");
創建狀態欄
狀態欄上的按鈕是可以響應之前創建的那些命令的,例如:xmake.sayHello
等,下面我們在狀態欄上創建一個debug按鈕,用來調試運行xmake構建的程序:
let debugButton = vscode.window.createStatusBarItem(vscode.StatusBarAlignment.Left, 4.5);
debugButton.command = 'xmake.onDebug';
debugButton.text = `$(bug)`;
debugButton.tooltip = "Debug the given target";
debugButton.show();
createStatusBarItem中第二個參數4.5用于控制按鈕在狀態欄上的布局順序,創建好后,再設置下一些基礎屬性就行了,這里按鈕的文本直接通過$(bug)
設置了一個圖標來顯示,更加的直觀。
更多vscode內置支持的圖標,可以自己從octicons上面去找。
點擊這個按鈕,將會觸發xmake.onDebug
命令,然后在終端上執行xmake run -d
命令,去運行調試程序。
添加選項輸入列表
在xmake-vscode的狀態欄上,我們還增加了幾個快速配置的狀態按鈕,用于快速切換不同的平臺、架構、編譯模式,例如:
這個時候,需要有個選項選擇列表的支持,在點擊按鈕后,列出可以選擇的幾個選項,然后選擇切換,那如何創建這個選項列表呢,直接上代碼:
// 初始化選項列表清單
let items: vscode.QuickPickItem[] = [];
items.push({label: "linux", description: "The Linux Platform"});
items.push({label: "macosx", description: "The MacOS Platform"});
items.push({label: "windows", description: "The Windows Platform"});
items.push({label: "android", description: "The Android Platform"});
items.push({label: "iphoneos", description: "The iPhoneOS Platform"});
items.push({label: "watchos", description: "The WatchOS Platform"});
items.push({label: "mingw", description: "The MingW Platform"});
items.push({label: "cross", description: "The Cross Platform"});
// 顯示選項列表,提示用戶選擇
const chosen: vscode.QuickPickItem|undefined = await vscode.window.showQuickPick(items);
if (chosen) {
// 獲取選擇后的結果,然后更新狀態欄按鈕文本
platButton.text = chosen.label;
}
自定義語法高亮
語法高亮完全可以通過配置文件來搞定,不用寫代碼,當然也可以在代碼中動態配置,這樣稍微繁瑣些。
xmake-vscode里面需要處理工程xmake.lua描述文件的語法高亮,因此這邊在package.json里面先定義了一個叫xmake的語言類型,如果編輯器打開xmake.lua
文件,就會對其進行語法高亮處理。
{
"contributes": {
"languages": [
{
"id": "xmake",
"filenames": [
"xmake.lua"
],
"aliases": [
"XMake"
],
"configuration": "./languages/xmake-configuration.json"
}
],
"grammars": [
{
"language": "xmake",
"scopeName": "source.xmake",
"path": "./languages/xmake-grammars.json"
}
]
}
}
跟語法高亮相關的描述,都放置在/languages/xmake-grammars.json
中,用json來描述,我們也可以用xml的格式來描述,但是這樣可讀性不是很好。
xmake-grammars.json
中的描述規則,我們摘錄自lua的grammars文件,因為xmake.lua
本身就是基于lua語法的,例如,我們匹配'xxx'
單引號字符串的規則,進行字符串的高亮輸出。
{
"begin": "'",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "punctuation.definition.string.begin.xmake"
}
},
"end": "'",
"endCaptures": {
"0": {
"name": "punctuation.definition.string.end.xmake"
}
},
"name": "string.quoted.single.xmake",
"patterns": [
{
"include": "#escaped_char"
}
]
}
自動補全的實現
代碼的自動提示和補全比較麻煩下,需要寫個自定義的class,通過languages進行注冊:
vscode.languages.registerCompletionItemProvider("xmake", new Completion());
這里我們定義了一個Completion類,注冊到xmake語言上去,xmake語言定義,就是剛才講的在package.json中的配置。
然后我們實現下這個Completion類:
export class Completion implements vscode.CompletionItemProvider {
// 匹配當前輸入,提供需要補全的候選文本列表
public provideCompletionItems(document: vscode.TextDocument, position: vscode.Position, token: vscode.CancellationToken): Thenable<vscode.CompletionItem[]> {
// 獲取當前輸入的單詞文本
let wordAtPosition = document.getWordRangeAtPosition(position);
var currentWord = '';
if (wordAtPosition && wordAtPosition.start.character < position.character) {
var word = document.getText(wordAtPosition);
currentWord = word.substr(0, position.character - wordAtPosition.start.character);
}
// 猜測匹配結果,返回候選列表
return new Promise(function (resolve, reject) {
Promise.all([
getLuaKeywordsSuggestions(currentWord),
getXMakeCommandsSuggestions(currentWord)
]).then(function (results) {
var suggestions = Array.prototype.concat.apply([], results);
resolve(suggestions);
}).catch(err => { reject(err); });
});
}
// 這里可以對剛剛返回的候選文本列表在做二次處理,例如:增加詳細的文檔描述信息
public resolveCompletionItem(item: vscode.CompletionItem, token: vscode.CancellationToken): Thenable<vscode.CompletionItem> {
// 對每個候選文本增加文檔描述
return new Promise(function (resolve, reject) {
item.documentation = "xxxxxxxxxxx";
resolve(item);
});
}
}
這部分代碼比較多,就不完全貼出來了,完整實現,可參考:completion.ts
結語
本文講述的一些vscode插件代碼都來自xmake-vscode,有興趣的同學可以直接參考源碼,寫個自己的插件。