前些天,在出版室準備圖紙的時候,看到了一位同事帶來的孩子正在玩一款槍戰游戲。
一位已經當媽媽的同事有些不解地問我:“這個游戲,真的那么好玩嗎?以前你讀書的時候,會不會也愛玩游戲?”
我又看了眼坐在電腦面前專心操作的小男孩,說:
“以前覺得還行吧。現在玩的少,讀書的時候,我也愛玩游戲,但更喜歡和朋友一起玩。”
很多家長,聽到打游戲的時候,都會下意識地將“貪玩”的標簽打在孩子的身上。
現在電競的整體環境,是比10年前要好很多,但也不得不承認,現在大部分的人,還是不認同打游戲這件事。
10年前,一提起打游戲打電競,老一輩人的腦海里,浮現出的永遠都是一群人,縮在一間昏暗邋遢的網吧里,時不時飄起一陣煙霧,伴隨著一陣陣鍵盤啪嗒啪嗒的聲音。
而坐在網吧里的人,清一色地被歸類到了不務正業的小混混一行里。
可也就是這些所謂的“小混混”,一度為中國電競在國際賽場上,創下一次又一次的輝煌榮耀。
當然,不是所有人都夢想成為職業玩家。很多人還是抱著娛樂放松的心態,去享受打游戲這件事帶來的愉快。
恰恰,很多人對打游戲有偏見的矛盾就在于此:
打游戲這個愛好除了能給內心帶來愉快,并不能對當下的生活有什么良性幫助。而當游戲占用了太多的時間和精力后,常常會影響到日常生活,比如學習,比如志向。
無論是單機游戲還是網絡游戲,它們之所以能夠被人選擇,都有一定有自身獨特的魅力。
我記得接觸的第一款網絡游戲是《夢幻西游》,但后來一個人玩得很無聊,就沒有接著玩。
第二款游戲,是直到大學畢業后,我都會偶爾打開玩一玩的《街頭籃球》。我還記得高中的時候,到中午休息時間,就會跑進不用身份證上網的黑網吧,然后和朋友組上一隊。
我玩內線真是菜的摳腳,于是轉行玩了控衛,但偏偏我又買不起背2(后衛必備技能,需要點券購買)。
最后朋友愣是看不過去我老坑他,給我充了點卡買技能的同時,還順帶送了我加能力值的衣服。
不過,好像戰績也因此沒有多厲害。
“你控衛別老A啊,怎么又被別人卡倒!”
“這不科學阿。”
“怎么不科學了?”
“特么按照我現實打球的這招數,早就一步過他了!”
“呵呵。”
后來,在朋友的介紹下,又相繼接觸了魔獸世界,以及火了一時的《求生之路》。
第一次玩WOW的時候,就被恢弘壯闊的場景驚艷到了。于是,無知被無限放大。
在我操著牛頭人在野外散步的時候:“誒,這個科多獸有點帥阿。可以抓來當坐騎嗎?”
“不行...”
“那我可以打他嗎?”
“你才6級,打不過的。”
“不會吧,我技能A(普攻)出去了啊!...臥槽好疼!...臥槽要死了!...大哥我錯了別追我!...黑白屏了怎么辦。”
“......”
在玩求生之路的時候,四個人聯網的求生小隊也特別有意思,一張圖怎么玩都不會膩。
因為,這個游戲,除了解決數不勝數的喪尸之外,還有其他的玩法。
“這樣,下一關我們要到安全屋的時候,一起把C賣了。”在C去上廁所的時候,我和其他兩個人謀劃著。
兩個人不約而同露出了一抹狡黠的笑容,比出了一個“OK”的手勢。
于是,10來分鐘后。
“臥槽喪尸群,還好安全屋要到了.....誒?你們干嘛,臥槽,開門啊。謀殺隊友了啊!”
“.....”
還有這樣的。
“前面有Witch,一起打掉?”
“沒問題。你先開槍。”
“誒?攔著她啊!....你們躲什么阿?...你們這群狗...”
一聲槍聲過后,就看到Witch將弗朗西斯(游戲人物)撲倒在地,而另外三個人,在一旁發出了爽朗的笑聲。
在當時我的認知里,玩游戲和打籃球,去KTV一樣,不過是一種和朋友之間的社交方式,同樣也是一種能獲得滿足感的興趣愛好。
愛好,之所以是愛好,是因為它是我們生活中的一部分,而不是全部。
衡量一個人是否玩物喪志的標準,永遠不是他選擇的方式,而是他對選擇的把控能力。
剛工作不久的時候,一位很厲害的前輩和我說過,他能獲得現在的成就,犧牲了很多東西。
在犧牲的東西里,他說的第一件事,就是畢業以后,就犧牲了和朋友開黑的時間。
昔日那些一起體驗“網吧五連坐從來沒贏過”的人,曾經那些為了刷本爆裝備徹夜不眠的人,大多逃不過為生活拼自己的命運。
走出學校,步入社會,越來越少有時間能夠和朋友在一起開黑。每一個人都有自己不愿意又必須做的事情。
而我們這樣去做的理由,是因為明白到了該承擔生活的年紀。
無論是代表一個時代的DOTA(魔獸爭霸)和CS(反恐精英),或是曾經風靡一時的wow(魔獸世界),又或是引領電競潮流的LOL(英雄聯盟),它們都會有玩家逐漸流失,隨后退下流量神壇的一天。
而那一天,也恰恰是我們做出“扛起生活”決定的那一天。
我們這一代年輕人活到現在,擁有照顧自己生活的能力,就已經很好地證明了一件事:
對于打游戲,我們是有分寸的。
很多年以后,在閑暇的某一天里,我們再一次打開曾經為之揮灑過青春的游戲時,界面和當時一定截然不同,但看到曾經熟悉的ID一個又一個地亮起來,我們一定會再次熱血。
因為回來了,都回來了。
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